2-chi davlatning Jugernaut Edition sharhi

sarlavha: 2-chi ahvol: Jugernaut nashri
Janr: Uchinchi Shaxs Shooter
O'yinchilar: 1 - 4
Platformalar: Xbox One, PC (O'rganilgan)
Tuzuvchi: Undead Labs
Publisher: Microsoft
Ishlab chiqarilish sanasi: Mart 13th, 2020


ochilish

Umuman olganda, men zombi o'yini uchun so'roqchiman. Asosiy oqim janrdan charchagan joylarda, men baribir zombi apokalipsiyalari va tahdidlari bilan mos kelishni yaxshi ko'raman. To'g'ri bajarilgan bo'lsa, tajriba hissiy jihatdan tortishuvdan tortib, omon qolishning eng yaxshi ertaklarigacha ko'p narsalarni o'z ichiga olishi mumkin. Insoniyatning falsafiy qarashlari yoki deyarli to'xtab bo'lmaydigan raqibni yengish qiyinligi, biz ilgari hursand bo'lgan hashamatlar susayib, muvaffaqiyatsizlikka uchraydi.

Zombi o'yinini to'g'ri amalga oshirish mumkin bo'lgan ko'p narsalar mavjud, ammo Parchalanishi 2 Davlat to'g'ri bajarilmagan. Mexanik ravishda o'yin butunlay yarim pishirilgan, sizning harakatlaringiz va dunyoning holati o'rtasida haqiqiy bog'liqlik yo'q. Yuqtirilgan urug 'sepish tizimi siz o'zingiz qilayotgan maqsadlaringizni amalga oshirish uchun harakat qilayotganingizda bu mutlaqo befoyda harakat ekanligini yaxshi tushunishingizga ishonch hosil qiladi.

Ko'p o'yinchi bo'lsa-da, do'stim bilan yaxshi munosabatda bo'lishni juda kutganim va oxir-oqibat eng katta narsani hafsalasi pir bo'lgan narsa. O'zining tajribasini bema'ni va zerikarli qilib ko'rsatadigan dizayndan o'nlab yillar davom etgan o'yinlardan kelib chiqqan. Butun tajriba shunchaki ofatki, "Juggernaut Edition" tomonidan ishlab chiqilgan yaxshilanishlar uni qoplay olmaydi.

Taroziga:

+ Avtomobillarni boshqarish
+ Tasvirlar vaqti-vaqti bilan nafas oladigan edi
+ Kechasi qorong'u filtr bilan emas, balki kundir
+ Qattiq qurol bilan ishlov berish

Kamchiliklari:

-Ochish tizimi
- O'yinchini aldash uchun spawning
- Barcha harakatlaringiz oxir-oqibat ma'nosiz
- Siz tuni bilan uxlay olmaysiz
- Bino qurilishi hali ham yarim pishirilgan va yaxshi o'ylanmagan
-Tashqi vakillik siyosati
-Nolinchi ayollik har bir ayol qinli erkakdir
- Ko'p o'yinchi yarim pishirilgan
- Dahshatli O'rda rejimi
-Hord rejimi unga zombi tortadigan qurilmani taqdim etadi. Ba'zi sabablarga ko'ra biz ushbu vositalardan zombi ulkan lashkarlarini to'plash va ularni artilleriya, portlash yoki vertolyot bilan otish uchun ishlatmaymiz.

Siyosiy tahlil: Sariq

2-parchalanish holati katta vakillik darajalariga ega. Taxminan 70-30 ayol va erkakdan jinsga ajratilgan holda, deyarli barcha hokimiyat mavqeini ayol egallaydi. Yollanma kompaniyaning boshlig'i - ayollar, aholi punktlari boshliqlari asosan ayollar emas, va bu ayollarning hech biri biron bir ayollik fazilatlariga ahamiyat bermaydilar. Kam sonli erkak qo'rg'onlarning yarmi - qobiliyatsiz yoki qo'rqoq. Faqatgina radioda tez-tez eshitadigan qora nasroniy ruhoniysi va "Qizil Talonlar" ning quyi a'zosi yodga olinadi.

Asosiy sharh

Umuman olganda, ushbu o'yin uchun hech qanday tavsiyanoma yo'q. Asosiy mexanika yarim pishirilgan, multiplayer sizni Angry Gamer Nerdga taqlid qilib: "Ular nima deb o'yladilar?" Vabo yuraklarini yo'q qilish va o'z merosingizni o'rnatishni "tugatish maqsadlariga" olib borishda, deyarli barcha harakatlaringiz bundan ham yomoni.

Yomon tomonlarini hal qilishdan oldin, men yaxshilarini muhokama qilmoqchiman. Yangi boshlanuvchilar uchun transport vositalarini boshqarish, men bo'lishga haqli ekanligimdan ancha yaxshi edi. Bu sezgir va muammosiz ishladi, transport vositasining zaif zarar chegarasi, bema'ni yoqilg'i sarfi va toshlar bilan kelishmovchiliklar bundan mustasno. Shunday bo'lsa-da, men tun qorong'usida transportimga qaytganimda va miltillab yonayotgan qonga, yarqiragan narsalarga, tirqishlarga va tirnalgan narsalarga qarayman va shu lahzada olamga chinakam chuqurlik sezdim. Qisqasi bo'lsa ham.

Grafik ravishda dunyo hech qanday ongni zarba bermoqchi emas. U hatto Jugernautni yangilash bilanoq tarixga ega, ammo vizual ravishda uning daqiqalari bor. Ba'zan yorug'lik hayratga soladi va siz bir necha soniya davomida u erda turib qadrlaysiz. Gore shovqin qiymatining to'liq Bafometr darajasiga tushmasdan turib, umuman yoqimli. Keyin bu erda bir necha lahzalar mavjud va u erda siz hech qanday ajoyib narsalarni, go'zal va go'zal manzaralarni va atrof-muhitni birlashtiradigan kichik daqiqalarni qadrlaysiz. Ular ko'p bo'lmaydi, ular bir-biridan juda uzoq va juda oz, ammo ular o'yin davrida kamdan-kam uchraydilar, shuning uchun ular diqqatga sazovor.

Agar dushman sizning yuzingizga to'g'ri kelmasa, qurol bilan ishlash juda sezgir. Shunda siz boshqa qochib qolishingiz yoki boshqa maqsadga intilishingiz yoki melodiy jangga o'tishingizdan boshqa ilojingiz yo'q. Ushbu kamchilikdan tashqari, umumiy mexanika muammosiz ishlaydi.

Yomonlikdan kelib chiqib, bu yoqimli hid bilan.

O'yinning o'zi yomon o'ylangan tartibsizlikdir. Men har doim originalning cheklangan va juda puxta o'ylangan poydevor qurilishi mexanikasiga e'tiroz bildirardim, ammo natijada u mutlaqo yangi ahmoqlik darajasiga ko'tariladi. Plato xaritasida, siz suv yonidagi tepalikdagi uydan boshlaysiz va uni cul-de-sac bilan o'rab olasiz. Endi qilinadigan mantiqiy narsa qo'shni uylar atrofidagi devorni kengaytirish va tepalikni kerakli istehkomga aylantirishdir. Bu xaritada eng himoyalanadigan pozitsiyalardan biri bo'lib, yaqin atrofda joylashgan suv resurslari unga qo'shimcha ustunlik beradi.

Nafaqat buni qila olmaysiz, balki tez-tez turarjoyingizga yaqin joyda joylashgan garajlar yoki lagerlardan foydalana olmaysiz. Siz turli xil imtiyozlar uchun zaxiralarni o'rnatishingiz mumkin, ammo ular sizning qo'mondonlik darajangiz bilan cheklangan va hech qanday kulgili ruxsat berilmagan qoidalar bilan cheklangan. Hech qachon o'zingizni hududni egallab olayotganday yoki mazmunli ishtirokni qurayotganday his qilmaysiz. Vaqt o'tgan sayin siz boshqa joyga, so'ngra siz etarli ta'sirga va odamlarga ega bo'lgandan so'ng yana oxirgi joyga o'tasiz. Ularning ikkalasi ham ko'proq vaqt talab qilishi kerak.

Ushbu poydevorlar yashashini his qilmang. Hech qachon qaytib kelmaysiz, oshpazingiz ratsionni qamrab olganini, odatdagidek sizni uyda kutib olayotgan odamlarni ko'rmaysiz. U abadiy jonli xizmat ko'rsatish bazasi kabi his qiladi va ushbu o'yindagi barcha taymerlar va cheklovlar bilan o'yin xuddi jonli xizmat sifatida yaratilgan bo'lsa, unda mexaniklar so'nggi daqiqada tortib olingan bo'lsa. Siz ma'nosiz charchoqni boshdan kechirishdan ko'ra, tezroq ishlash uchun pul sarflashga undaydigan jonsiz tizimni tasavvur qiling.

Endi bu ozgina salbiy tomonga o'xshab yumshatilishi mumkin, chunki biz kulamiz va agar o'yin dunyosi javob beradigan bo'lsa, ularni ketma-ketlikda tuzatishlarini kutamiz. U nafaqat bu emas, balki faol ravishda qushlarning o'yinini o'ynaydi. Tasavvur qiling, xarita bo'ylab infektsiyalarni yo'q qilish uchun yoqilg'i va mablag'larni sarflab, bir yoki ikkita qichqiriq bilan olib boriladigan aka-urug 'guruhlarini. Keyinchalik, siz ikkinchi bazangizga qaytasiz, faqat yuqtirgan joyingizda infektsiyalar yana paydo bo'ladi.

Shuni yodda tutingki, ushbu operatsiya paytida qichqiriqlardan biri ushbu hududda joylashgan barcha zedlarni jalb qildi. Bu qon ketishi tugashidan oldin edi va siz bu atirgul va quyoshning hididan chiqmadingiz, lekin siz paydo bo'ldingiz. Xaritaning o'sha qismida bir muncha vaqt biron bir tahdid tug'diradigan hech narsa qolmasligi kerak edi, shundan keyin nafas olish tizimi sizning yuzingizga kulib yubordi va siz endigina tozalangan hududda infektsiyani yana bir marta tushiradi.

O'zingizning bazangiz yaqinida ikkita qo'shinni o'chirib tashlaysizmi? Yana ikkitadan zavqlaning. Ikki Jugernautni o'ldirasizmi? Xo'sh, endi uchinchisi bor. Qayerdan? Hech qaerda. Vabo yurak atrofini ehtiyotkorlik bilan tozalash kerakmi? Xo'sh, cheksiz urug'lantirish sizning bu ishda g'ilof bo'lganingizni anglatadi. Sizning harakatlaringiz uchun hech qanday ma'no yo'q, oxir-oqibatda sizning yutuqlaringizdan hech narsa olinmaydi, chunki hech qanday yutuq yo'q.

Qayta qurish - bu muvaffaqiyatsiz, siz qurolmaydigan poydevorni tortib olish talabi. Resurslardan foydalaning, xuddi shu hududda zilzila qiladigan zeds va frakslarni yo'q qilish uchun. Keyingi safar yurganingizda, ularni qayta urug'lash uchun, mintaqani xavfsizroq qilish uchun Freaksni o'ldiring.

Ko'p o'yinchi oddiy harakat bo'lishi kerak edi. Pleyerni dunyongizga tashlab, hamjamiyat qurish uchun birgalikda ishlang. Tushunchada oddiymi? Xullas, ishlab chiquvchilar boshqa dunyoga yo'l olishdi, bu erda siz o'zingizning dunyoda narsalaringizni talon-taroj qilishingiz mumkin. Siz do'stingizga yordam berolmaysiz, siz shunga o'xshash maqsadga intilmayapsiz, siz juda kamdan-kam holatlarda, hatto ularni etkazib berishga hissa qo'shishingiz mumkin.

Erta tongda, O'rda rejimi qutqarish xususiyatiga ega bo'lishi mumkin edi, ammo buning o'rniga har safar bir xil maydonda bir xil to'lqinlar. Qurolning tushishi, qo'shinning zichligi yoki tarkibi bo'yicha farq yo'q. Devorlarni va qulflarni mahkamlashdan boshqa biron bir narsani joylashtirish uchun hech qanday imkoniyat yo'q, bir vaqtning o'zida siz bu xudoga ishongan har qanday xudoga qasam ichib, uni tezroq bajarishga yordam beradi.

Hikoyalar rejimiga kelsak, o'yin davomida 24 soat ichida men unga tegmadim, shuning uchun u yaxshi yoki yo'qligini sharhlay olmayman. Garchi do'stim hazil qilib aytganda, bu vabo zombi bilan to'lgan va u juda yoqimli deb topmagan, shuning uchun men bazaviy rejimni tugatgandan keyin uni tark etdim.

Bu so'nggi poxolgacha edi. Mening savdogar manzilgohimga shifo topishga urinishim Jugernautning ittifoqchisi va hujumi bilan ittifoqdosh bo'lgan. Muammo yo'q, chunki odatda boshqa shaharcha ularni bosib olgan bo'lsa ham, ularni engish oson. Keyin o'yin uchinchi guruhni bizdan boshqa tomonga otib tashlashga qaror qildi. Mening bazamning yonidagi hududda, bir necha marta tinchlangan va xavfsiz zonalar o'rnatilgan, zirhli zombiylarning uchinchi guruhi ishlab chiqarildi va FUBAR hududiga oddiy yukni yubordi.

Men shu daqiqada o'yinda nima qilsam ham, qancha Jugernautni o'ldirganimdan qat'iy nazar, qancha lashkarni yo'q qilsam ham, operatsiyalarim haqida qanchalik tizimli va puxta o'ylanganligimdan qat'i nazar, o'yin shunchaki javob beradi. sababsiz yoki mulohaza qilmasdan cheksiz ravishda, marraga bir hil chiziqni yaratadi.

final Fikrlar

O'yinning g'ayritabiiy namoyishi shunchalik yomon ediki, hatto mening oddiy do'stim buni payqadi: yarim pishirilgan va yomon qo'shilgan mexanikaga qadar. Parchalanishi 2 Davlat shunchaki o'z yo'lida. Har bir harakat behuda, behuda vaqtning biridir, siz biron bir narsani amalga oshirish uchun emas, balki lahzalarni o'tkazish uchun ko'proq harakat qilasiz. Ushbu o'yin rivojlanish jahannamiga tushib qolgani butun tajriba davomida yaqqol ko'rinib turibdi. Dasturchilar dizaynni qabul qilishni va uni MMO oldinga siljitishni xohlashlarini hisobga olib, ular hatto 3D qayta tiklashning asosiy elementlarini boshqarish imkoniga ega emaslar.

Final Natija:

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!