Argonautlarning retro tekshiruvi: shaxsiyat inqirozi

Argonauts sharhi

sarlavha: Argonautsning yuksalishi
Janr: Sarguzasht
Platformalar: Xbox 360, PS3, PC (O'rganilgan)
Tuzuvchi: Suyuq o'yin-kulgi
Publisher: Codemasters
Ishlab chiqarilish sanasi: Dekabr 12th, 2008

Suyuq ko'ngil ochish va kodemasterlar Argonautsning yuksalishi 60 dollarlik shov-shuv paytida paydo bo'lgan naqd pul bilan o'ynash o'yinlaridan biri, bu erda hamma va ularning onalari, ularning nomlari, hatto ular so'rash narxiga munosib bo'lmagan taqdirda ham, kirish narxi yuqori bahoga loyiq deb o'ylashgan.

Eng katta muammo shundaki, o'yin jiddiy shaxsiy inqirozga ega.

U ajoyib harakat-RPG kabi taqdim etilgan, hikoya xuddi 20 soatlik sarguzashtga o'xshaydi va ochilish ketma-ketligi stack-hack-and-slup romp bo'ladigandek taassurot qoldiradi. Biroq, bu narsalarning hech biri emas.

Argonautlarning ko'tarilishi olti soatlik o'yin, bu hikoya geymopley mos keladigan narsadan kattaroq va yaxshiroq yozilgan va natijada siz yozuvchilarni kam byudjetli ish sifatida arzonga birlashtirgan sayohat bilan almashtirishganini ko'rishingiz mumkin. o'z hamyonlaridan pullarini beparvo o'ynaydigan geymerlar.

Argonautlarning ko'tarilishi

Taroziga:
+ Ayollar dizayni
Booblar uchun jiggle fizikasi
+ Xarakteristikalar
+ Hikoya potentsiali

Neytral:
▪ Jang mexanikasi
▪ Ovoz bilan ishlash

Kamchiliklari:
-Grafika
-Faqat animatsiyalar
- Dushmanlarning xilma-xilligi
-O‘yin uzunligi
-O'yin tarkibi
Janglar etarli emas

Tasodifiyligi: Qanday bo'lmasin, 2008 yilda hatto qora tanqislik ham bo'ldi. Daedalus Icarus qanotlarini yaratgan ixtirochi sifatida qora tanli edi. Bundan tashqari, o'yin hushyor bo'lmaydilar va ular barcha jo'jalarning issiq tutun ko'rinishini ta'minlaydilar.

Argonautlarning ko'tarilishi

Jeysonning topshirig'i

Hikoya o'yin boshida rafiqasi Alceme o'ldirilganidan keyin Oltin Flisni topishga kirishgan Jeysonning hikoyasidan boshlanadi. Jeyson uch xil orolga sayohat qilib, Oracle tasavvurini yakunlash va "Oltin parrani" olish uchun o'z ixtiyori bilan yollashga harakat qilmoqda.

Kontseptual ravishda o'yin klassik yunoncha ertakni qabul qiladi va ba'zi bir qahramonlarni his etadigan o'z hikoyasiga juda ko'p hayot bag'ishlaydi (ehtimol, Rob Liefeld chizgan rasmlardan keyin anatomiya aks etgan Gerakldan tashqari va sayoz quduq kabi belgi chuqurligi). , va Sophocles va Gomer mag'rurlanadigan ba'zi ertaklarga o'lcham berish.

Argonautlarning ko'tarilishi

O'yin o'zining yuqori nuqtalarini ko'rsatadigan joy. Go'yo Jeyson bu ulkan sarguzashtni davom ettirmoqchi bo'lib, xotinini qayta tiklash uchun "Blacktongues" deb nomlanuvchi o'lik guruh tomonidan hujumga uchraganidan keyin.

Yeysonning amakisi Ioklusni o'ziga olish uchun unga qarshi fitna uyushtirganini va Hecate bilan qora sehr yordamida hokimiyatni qayta tiklash uchun ishlaganini va ular Prometey va Epimeteyning qoni bilan to'ldirilganini aytishdi. Tartarning xandaqlarida.

Jeysonga Oltin daraxti olish va sevimli Alcemeni o'limdan qaytarish, shuningdek ko'tarilgan Blekton armiyasini to'xtatish uchun Tartarusga sayohat qilish uchun xudolarning yaramaslarini to'plash vazifasi yuklatilgan.

Argonautlarning ko'tarilishi

Muvaffaqiyatli asosiy belgi

Aql-idrokka ega bo'lganlar, ular qadimgi yunon ertaklarini qabul qilishadi va ularga yoqimli burilish qo'yishadi, bu nafaqat ma'no, balki sizni ko'rishni va ko'proq narsani o'rganishni xohlaydi. Gollivud uyg'onishidan oldin bu fantastik filmlar trilogiyasini yaratish uchun moslashuv turi edi.

Jeyson, boshqalarga qaraganda, oqsoqol va oq tanli erkak sifatida ajralib turadi. Biz bugungi ommaviy axborot vositalarida qahramon qahramonlarini umuman ololmaymiz, ayniqsa AAA o'yinlarida. Buning ko'p jihati shundaki, o'yin boshida xudolar Jeysonga o'zlarining fazilatlarini yo'l davomida sharaflash uchun o'z vazifalarini bajarishni topshiradilar; Shunday qilib, u shon-sharafga ega bo'lib, o'z xotinini jonlantirishga harakat qilar ekan, u xudolarga sajda qilib, odamlarning butun safari davomida ularga ishonishini tikladi.

Yo'l davomida duch kelgan ko'plab qiyinchiliklar va yo'qotishlarga qaramay, u odam ko'rgan barcha yaxshiliklar uchun kemadir. U Kapitan Amerikaning Marvel kinematik olamida bo'lgan davrini juda tasvirlab bergan, bu albatta orqada yurish uchun ilhom baxsh etuvchi qahramonlar izlayotgan odamlar bilan rezonanslashadi.

Argonautlarning ko'tarilishi

Gameplay ko'chadan o'ynaydigan pastadirlar

Bu shunchalik sharmandalikki, uning fe'l-atvori bunday sayoz o'yinda behuda ketdi.

Argonautlarning ko'tarilishi uning suyaklariga juda ko'p go'sht kerak emas, aslida ... uning bor-yo'g'i o'rta darajadagi jangovar tizim. Undan boshqa o'yin yo'q.

Men bu kulgili ovozni bilaman, lekin bu haqiqat.

Hech qanday mini-o'yinlar, transport vositalari, parvozlar, maxsus mexanika yo'q.

O'yinning aksariyati Jeyson NPClar bilan gaplashadigan chiziqli muhitda oldinga va orqaga yugurish bilan to'ldiriladi.

Janglar asosiy uchta orolning har birida kamdan-kam uchraydi va faqat o'yinning oxirida siz nihoyasiga etmagan hack-slash harakatlarini amalga oshirasiz.

Xo'sh, ko'pincha nima qilasiz? Xo'sh, shunga o'xshash boshqa bir qidiruvga o'tishdan oldin, boshqa NPClar bilan gaplashish yoki bir nechta dushmanlar bilan jang qilish uchun sizga topshiradigan NPClar bilan oldinga va orqaga suhbatlashing.

Muloqot tizimi sizga bir nechta qarorlarni qabul qilishingizga imkon beradi, ammo qarorlarning aksariyati bo'sh natijalarni beradi. Butun o'yin davomida siz bir necha bor suhbatlashishingiz mumkin, masalan siz Phaedon bilan munozara paytida yoki Mycenae-dagi o'yinda yoki Pan va Axilles bilan Argoda. Muloqotni tanlash faqat ko'nikmalarga ega bo'lgan narsalarga ta'sir qiladi.

Argonautlarning ko'tarilishi

Maqtovga loyiq mahorat tizimi

Qanday mahorat daraxti, siz qanday qilib ballar to'plashingizga qadar juda yaxshi bajarilgan.

Asosan, o'yinda erishgan har bir yutug'ingiz to'rt xudolardan biriga - Apollon, Afina, Hermes va Aresga homiylik sifatida ishlatiladi.

Ko'p o'yinlar kabi o'yin bo'lishini istardim Argonautlarning ko'tarilishi chunki NPC-larga yordam berish, 50 ta dushmanni o'ldirish yoki bir necha marta biron bir qurolni ishlatish yoki muayyan dialog turini tanlash kabi oddiy narsalarni qilish xudolarning homiyligida ishlatilishi mumkin bo'lgan narsalarga ega bo'lasiz.

Ko'pgina o'yinlarda yutuqlarni qo'lga kiritish befoyda, ammo bu erda siz buni mahorat daraxti darajalariga aylantira olasiz, bu esa o'z navbatida yangi maxsus harakatlarning ochilishini yoki Jeyson va uning sheriklarining himoyasini yoki hujum kuchini oshiradi.

Endi o'yin statik stacking yoki RNG tizimiga ega emas. Siz ma'lum dushmanlarga qarshi kurashish uchun biron bir jihozni min / maxing yoki birlashtira olmaysiz.

Bu shunday o'yin emas.

Siz ochgan barcha deyarli har bir yangi jihoz yaxshi va yomon bo'lgan so'nggi jihozga qaraganda yaxshiroq. Yaxshi tomoni shundaki, u sizni kuchliroq qiladi, ammo yomon tomoni shundaki, agar siz ba'zi buyumlarning tashqi ko'rinishini yoqtirmasangiz, agar siz o'zingizni arzonlashtirmoqchi va yaxshiroq zirh kiyishni xohlamasangiz. maxsus xususiyat yoki qobiliyatni yo'qotish.

Argonautlarning ko'tarilishi

Yangi jihozni qulfdan chiqarish

Ko'ryapsizmi, siz rivojlanib, yangi jihozlar topayotganingizda, ular odatda mahorat daraxti yordamida xudo kuchlaridan biri bilan birga keladi. Shunday qilib, siz jang paytida ma'lum miqdordagi taroqni tugatsangiz, sizning qurolingizga avtomatik ravishda chaqmoq qobiliyatini qo'shadigan qilichingiz bo'lishi mumkin yoki biron bir zirh dushman hujum qilganda chayqaladigan qismni qo'shishi mumkin.

Bu degani, agar siz ushbu qobiliyatlarni mohirlik daraxtidan sotib olmagan bo'lsangiz, sizning jihozlaringiz sizga buni amalga oshirishi shart emas.

Jeysonning uskunalari juda ajoyib ko'rinishga ega. Menga Jeyson uchun gladiatorial o'yinlar davomida ishlab chiqarilgan zamonaviy Daedalus zirhlari juda yoqdi. Bu badassa ko'rinardi.

Bu shunchaki sharmandalik, chunki siz har doimgidek tez-tez urisholmaysiz.

Aytib o'tilganidek, janglar juda kam tarqalib ketadi. Masalan, Mycenae-da siz faqat gladiatorial sinovlar paytida jang qilasiz va bu sodir bo'ladigan faqat ikkita segment bor. Sinovlarning bir necha bosqichlari mavjud, ammo ular bir soatlik suhbat kabi bo'lib o'tadi.

Janglar ham juda tez yakunlanayotganga o'xshaydi. Bu siz yarim soatni salqin muhitni kezib, dushmanlarga qarshi kurashish kabi emas Iblis ham yig'lashi mumkin or Bayonetta. Tartariyada va Ioklusga hujum qilganingizda juda ko'p ikkita qism mavjud.

Argonautlarning ko'tarilishi

zaif tanishlar

Boss janjallari ham haqiqatan ham qisqa va unutilmas.

Axilles - oxir-oqibat sizning izlanishingizga qo'shiladigan boshliq, va siz uning namunasini o'rganmaguningizcha, uning jangi juda qiyin boshlanadi va keyin bu juda oson bo'ladi.

Meni bezovta qilgan faqat ikkita boshliq Tartarus va Peliasda edi. Tartaradagi jang unchalik qiyin emas edi, shunchaki, yana bir bor men avval uning uslubini bilmasdim va ikki marta vafot etganman.

Peliasga qiyin bo'ldi, chunki avvaliga nima qilishni bilmasdim, lekin bir marta men uning qalqonini olib tashlash uchun uning lazer nurini to'sib qo'yishingiz kerakligini tushunib etdim, bu juda oson bo'ldi.

Men hali ham Pelias jangining uchinchi qismini tushunmayapman, garchi. Men unga nayza bilan bir necha bor urdim va u qalqonini ko'targan bo'lsa ham vafot etdi, lekin men bu sodir bo'lishi kerakmi yoki o'yin xiralashganmi, bilmadim.

Argonautlarning ko'tarilishi

O'rta kurash

O'yinning kurashidagi boshqa muammo shundaki, u qanchalik siyrak bo'lsa ham, unchalik katta emas edi.

Agar u dinamik yoki kinematik bo'lsa, boshqacha bo'lar edi Fors shahzodasi: Vaqt qumlari juda aniq ko'rinadigan qilich zarbalari va Dodge mexanikasi bilan trilogiya.

Muammoning bir qismi Argonautlarning ko'tarilishi qahramon aktyorlar uchun to'qnashuv qutilari haqiqatan ham katta, shuning uchun ba'zan ma'lum bir qurol bilan urish uchun mos masofani aniqlash qiyin.

To'qnashuv qutilari yanada kattaroq bo'lgan qalqonlar bilan bu yanada yomonroq, ammo zarbani aniqlash ba'zan, ayniqsa nayza bilan mos kelmaydi, shuning uchun Jeyson va uning dushmanlari bir-birlarini va ularning ko'rinmas qutilarini muzda uchratadigan holatlar paydo bo'ladi. ochilish uchun. Agar nayzani o'ldirish yoki nayzani nayza bilan uloqtirib yubormasangiz, u kamdan-kam hollarda dushmanni nayza bilan o'ldirishdan qoniqish his qiladi. O'tish tugmachasining etishmasligi yoki zarbalarning sakrashi, shuningdek, jangovor jozibaning bir qismini susaytiradi.

Biroq, maysa ulanganda qoniqish his qiladi va u dushmanning qalqonini buzadi yoki siz ularni katta zarba bilan yaroqsiz holga keltirasiz.

Dushmanni ikkiga bo'lish uchun zararli qilich zarbasidan foydalanganda sekin harakatda bo'lganda ham u juda ajoyib ko'rinadi.

Argonautlarning ko'tarilishi

Men shunchaki blok va hisoblagichlar shunchalik yoqimsiz tuyulishini istardim.

Tegishli pozitsiyani topish uchun belgi oynalari atrofida harakatlanishga harakat qilish, shu sababli hit-aniqlash ishlaydi, chunki u noqulay tuyuladi va jangovar oqimlardan uzoqlashadi. Bu juda silliq yoki suyuq emas, ammo yuqorida aytib o'tganimdek, siz boshqa o'yinlarda topilgan kinematik janglarni aniqlay olmaysiz.

Hammasi bema'ni va ko'ngli qolgan ko'rinadi.

Bu juda katta sharmandalik, chunki Jeysonning ba'zi uskunalari juda zo'r ko'rinadi va siz san'at guruhining klassik yunon me'morchiligi va estetikasiga hurmat ko'rsatishni xohlaganligini ayta olasiz.

Argonautlarning ko'tarilishi

Grafika yassi

Ammo yana bir muammo shundaki, grafika unchalik yaxshi emas.

Belgilar modellari yomon emas va ba'zi elementlarning tuzilishi mos keladi. Garchi atrof-muhit juda dahshatli ko'rinishga ega bo'lsa-da, pishirilgan oldindan yoritish, blokli ko'pburchak tuzilmalar bilan bir qatorda, muloyim va ruhsizdir. Bir nechta sahnalarda, shuningdek, er xaritalari ulangan tekstura choklarini ko'rishingiz mumkin.

Menda suvning engil oqimi bo'lgan bir necha segmentlarda ham g'azablandi; suvdagi akslarni ko'rishingiz mumkin edi, ammo Jeyson va boshqalar ular orqali yugurib o'tishganida hech qanday chayqalish effektlari bo'lmagan.

O'yin Unreal Engine 3-ning kamroq barqaror versiyasida ishlayotgan edi va shu sababli o'yin nafaqat er osti sochilishi yoki dinamik fizik asoslangan ishlash kabi ajoyib xususiyatlarga ega emas edi, lekin ekrandagi belgilar soni past edi, ham.

Siz bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanlar bilan kurashasiz, lekin o'yin ko'pincha OG Xbox sarlavhasi kabi ko'rinishini hisobga olsak, o'yin ekranining Sega-ga o'xshab dushmanlar bilan to'ldirilishini kutgan bo'lar edingiz. Spartan: Jami jangchiBu mutlaqo atrofida aylanib yurgan Argonautlarning ko'tarilishi Jang jihatidan ham, ekrandagi belgilar soni jihatidan ham pastdagi skrinshotdan ko'rinib turibdi.

Bu juda hafsalasi pir bo'ldi, chunki ko'p marta "Barcha manbalar qayerga ketdi ?!" Sharti bilan; inobatga olgan holda Argonautlarning ko'tarilishi PS3 va Xbox 360-da bo'lsa, katta armiya janglarini kutish mumkin edi, ammo vizual kuchlarga qaraganda ekrandagi belgilar kamroq edi. Uncharted 2 or Urushlar tsilindrlari 2, Ikkala o'yinda ham ligalarni yaxshiroq ko'rishlariga qaramay.

O'yin, shuningdek, maxsus shader filtriga yoki yaxshiroq yoritishga muhtoj edi, chunki u aksariyat hollarda juda qiziq yoki qiziq bo'lmagan ko'rinadi.

farqli o'laroq Fors Shahzodasio'sha yili ajoyib tarzda paydo bo'lgan, bu erda aniq bir narsa aniqlanmaydi Argonautlarning ko'tarilishi, ayniqsa, o'yinni noyob ko'rinishga aylantirish uchun jamoaga qancha sarmoya kiritganingizni aytsangiz.

Ammo buning hammasi yomon emas Argonautlarning ko'tarilishi.

Vizual ravishda ba'zi qahramonlar juda yaxshi bajarilgan.

Yuqorida aytib o'tganimdek, ayollar ajoyib va ​​ekzotik ko'rinadi. Ularga katta, qirmizi ko'kraklarni berishdi, ular harakatlanayotganda hiqillab o'ynashadi va deyarli barcha jo'jalar zo'rg'a kiyingan.

Argonautlarning ko'tarilishi

Issiq jo'jalar

Aksariyat ayollarning asosiy qahramonlari faqat kichkina, bo'lak-bo'lak ustki kiyimlardan iborat.

Ba'zi hollarda urg'ochilar hech qanday külot kiymaydilar, bunda tatuirovka bilan bezatilgan Medeya xayolotga juda kam kiradi.

G'arbiy o'yin studiyasi jozibali ko'rinishga ega bo'lish uchun ko'p vaqt va kuch sarflaganligi ajablantiradigan narsa, erkaklar erkak va ayollari jozibali.

Argonautlarning ko'tarilishi

Bundan tashqari, ba'zi boshqa belgilar dizayni, albatta, juda yaxshi bajarilgan.

Menga "qora tanlilar" ning qanday ko'rinishi va ularga qo'shib berilgan ko'plab murakkab tafsilotlar, ularni chindan ham ajralib turishi uchun yoqdi.

Menga ularning ba'zi kenturatorlarni qanday yasashlari yoqdi ... Xususan Nessus.

U yirtqich va afsonaviy jangchi bo'lishi kerak edi va ular uni mutlaqo shunday qarashga majbur qildilar.

Argonautlarning ko'tarilishi

Ularning yuzlari charchagan

Bu shunchaki sharmandalik, chunki badiiy dizaynning mos kelmasligi haqiqatan ham zarar qiladi Argonautsning yuksalishi chunki o'yinning ko'p qismi gaplashuvchi segmentlarga bog'liq edi.

Mass Effect shuningdek, juda ko'p suhbatlashdi, lekin ular vinyetkalar va dialogli xususiyatlarning yaxshi ko'rinishiga ishonch hosil qildilar. Yoritgich, yorug'lik va kamera burchaklaridan to'g'ri foydalanish bularning barchasi asl nusxaga yordam berdi Mass Effect o'sha paytda Unreal dvigatelidan maksimal darajada foydalaning va bozorda mavjud bo'lgan barcha narsalardan ajralib turing.

Bu erda, bosh qahramon Jeyson muloqot ketma-ketligi paytida eng yomon animatsiyalarga ega edi, bu ularni o'tirishni og'riqli qildi. U ko'pincha baliq yuzidan azob chekardi, u erda faqat lablari qimirlar va boshqa hech narsa ko'rinmas edi.

Bosh qahramon bo'lish uchun siz uning yuz animatsiyalarini birinchi o'ringa qo'yasiz deb o'ylagan bo'lar edingiz, lekin ular bo'lmagan va boshqa personajlar ham unchalik emas. Atalanta va Panga yuzga juda yaxshi animatsiyalar berildi va ularning ovozli harakati vizual tasvirlarga mos keldi.

Yovuz odamlarning ajoyib dizaynlari bor edi va ular etarli darajada jonlantirilgan edi.

Xususan Medusaning yuz ifodalari juda yaxshi bajarilgan va u o'zining g'aroyib o'ziga xos dizayniga mos kelgan.

Argonautlarning ko'tarilishi

Ammo hamma uchun bu zarba yoki sog'indim, va urishdan ko'ra ko'proq sog'indim.

Odamlarning suhbatlarini tomosha qilish va tinglashga ko'p vaqt sarflaganingiz, ular hech bo'lmaganda o'yinning ushbu tomonini yanada yaxshi ko'rinishga keltiradi deb o'ylagan bo'lar edingiz, ammo yo'q.

Men g'oyat qiziqarli edimki, ular G'arb o'yinlarining ushbu davrida butunlay orziqib kutadigan narsa bo'lgan o'yinni orolga aylantirishdi.

Argonautlarning ko'tarilishi - Loli Oracle

Sayohat uchun munosib emas

Ammo umuman o'yin juda jilo, takrorlash qobiliyati va o'yinning uzunligiga etishmadi.

O'ylaymanki, bu eng achinarli narsa, chunki hikoyani yaratgan jamoa haqiqiy o'yin ko'rsatadigan narsadan kattaroq va yaxshi narsalarni yaratgan.

Agar bu qadar uzoq bo'lsa Mass Effect, va sizning partiyangizni yig'ish uchun olti soatning beshiga sarflashdan ko'ra ko'proq joy va sarguzashtlardan iborat bo'lgan (bu siz mutlaqo sarflagan narsangizdir) Mass Effect 2), ehtimol u o'sha paytda bozorda hamma narsadan ajralib turadigan narsa sifatida esga olinishi mumkin edi. Biz bunday o'yinlarni tez-tez olishimiz yoki xarakteristikalarimiz va ko'nikmalarimizdagi o'ziga xoslik kabi emas Argonautlarning ko'tarilishi, ammo u arzon jo'jalar va zo'rg'a o'tkaziladigan jangovar tizim bilan arzon o'yinda yo'q bo'lib ketdi.

Ehtimol kelajakda Janubiy Koreyaning yoki Rossiya kompaniyasining muammolari paydo bo'lishi mumkin Argonautlarning ko'tarilishi va Suyuq Ko'ngilocharni mukammal bajara olmagan har bir sohada kengaytiring. Men Amerika, Britaniya, Kanada yoki Avstraliya jamoasi mulkni nima qilishini o'ylab, seskanib ketdim; feminizm va LGBTQIA + tashviqot galore, ehtimol ko'proq.

qaror:


Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!
~