Fallout 76 Dumpster yong'inlari davom etmoqda, NPC o'yinchilarni o'g'irlash

Aytganimizdek, ilmiy jamoalar o'rtasida qizg'in munozaralar avj olmoqda. Ilgari termodinamikaning ikkinchi qonuni tizimlarning entropik tabiati tushunchalarini taqdim etgan, bu ularni muqarrar ravishda pasayishiga va o'limga olib keladi. Yaratilganidan beri bu ilmiy jamoatchilik tomonidan xushxabar sifatida qabul qilindi, ammo keyin Fallout 76 birga keldi; ilmiy jihatdan belgilangan entropik o'limga duchor bo'lishi kerak bo'lgan darajaga etganiga qaramay, kuyishni to'xtatishdan bosh tortdi. Hozirgacha olimlar uch urush lageriga bo'lingan.

Eng katta dalillar, biz shunchaki tushunmaymiz Fallout 76 yoki uning atrofida nimalar sodir bo'layotgani. Shunday qilib, bu termodinamikaning ikkinchi qonuni emas, chunki bu voqea to'g'risida bizning tushunchamiz. Ularning qarshiligi, biz Fallout 76 va uni amalga oshirgan kompaniyani to'liq tushunamiz deb ta'kidlaydi. Uning mavjudligi termodinamikaning ikkinchi qonunini rad etadi va biz uni haqiqatga muvofiqlashtirish uchun qayta ko'rib chiqishimiz kerak. Men uchinchi lagerda tarafdorman, biz o'lganmiz, bu do'zaxdir va fizika qonunlari endi amal qilmaydi.

Adolat bilan aytganda, bu qattiq hazil, ammo vaziyatni mukammal tasvirlab beruvchi Fallout 76. Uzluksiz mavjud bo'lgan o'yin - agar bu fizik hodisa bo'lsa - fizika qonunlari va koinot haqidagi tushunchamizni shubha ostiga qo'yadi. Shunga qaramay, o'yinchilar soni kamayib borayotganligi sababli, o'yin har bir keyingi tortishuvlar orqali mavjud bo'lib qoladi.

Keyingi qarama-qarshilik qachon paydo bo'lishini biladiganlar deyarli javob berishdi, chunki Bethesda Steam-ga qanday qilib salbiy sharhlar tarqatayotgani haqida mish-mishlar tarqalishni boshladi. Afsuski, bu voqeani tasdiqlovchi yoki inkor etuvchi biron bir dalil paydo bo'lmadi, shuning uchun anekdotal dalillar katta kashfiyot yoki ochilish sodir bo'lguncha ushlab turilishi kerak edi.

Bu voqea o'z-o'zidan yo'qolgan joyda, Wastelanders kengayishidan so'ng o'yinni to'xtatuvchi so'nggi xatolar to'plami paydo bo'lishi ko'p vaqtni talab qilmaydi. Qisqacha xulosa, o'yinchilar ularning inventarizatsiyasi aniqlanmoqda va jasadlaridan qimmatbaho qurollar olib chiqilmoqda. Ba'zi foydalanuvchilar muammo yangi emas deb da'vo qilmoqdalar, ammo so'nggi iteratsiya avvalgi holatlarga qaraganda tez-tez sodir bo'lishi tasdiqlangan.

Bu qanday sodir bo'layotgani - bungling epitome. Noldan yangi kod yaratishning o'rniga, ishlab chiquvchilar kodni olishdi Qatordan chiqib ketish va skyrim va uni kengaytirishga qo'ydi. Boshqa paradigmada ishlash uchun yaratilgan kodni yopish natijasida NPClar o'lik foydalanuvchilarga murdalar kabi munosabatda bo'lishmoqda va sotuvchilar shunga o'xshash muammolarga duch kelishmoqda.

Savdo avtomatidagi xatolar - o'yinchilar sizning do'kondan siz sotuvga qo'ymagan narsalarni va boshqa xatolarni sotib olishlari mumkin:

Qurol-yarog 'yo'qoladi - agar siz o'lib qolsangiz va ba'zi NPC yaqinida bo'lsa, u sizning qurolingizni talaydi:

Amor parchasi yo'qoladi xato:

Elektr zirhi yo'qoladi - PA ramkasiga kirganingizda va xitoylik maxfiy kostyum kiyganingizda PA qismlari olib tashlanadi:

Sotuvchi bot sizning o'q-dorilaringizni o'g'irlashi mumkin - odamlar minglab o'q-dorilarini yo'qotmoqda:

Bonus haqida ma'lumot: Nega bunday bo'lmoqda?

PSA no.2: agar siz biror voqea paytida vafot etganingizda qurolingizni yo'qotishdan qo'rqsangiz va uni tuzatish chiqmaguncha uni saqlash joyiga qo'yishni o'ylasangiz, buni qilmasligingizni maslahat beraman. Savdo avtomati xatosi bilan yuqorida aytib o'tilganidek, ba'zi bir o'yinchi ushbu qurolni sizning dasturingizdan sotib olishi mumkin. Yaxshi variant - uni siz foydalanmaydigan biron bir xachirda saqlash.

Esingizda bo'lsa, Skyrim / FO4-da NPClar o'liklarning jasadlarini talon-taroj qilmoqdalar. Yoki siz Skyrimdagi izdoshingizga yaxshi zirh berganingizda va u bu qurol hozirgi jihozlaganidan yaxshiroq bo'lsa, u uni jihozlaydimi? Bethesda avvalgi bitta o'yinchi o'yinlaridan eski NPC skriptlarini qayta ishlatdi va ularni onlayn o'yinda qo'lladi. Shuning uchun NPClar siz o'lganingizda yorni o'g'irlashadi.

Bethesda xuddi shu satrda masalaning paydo bo'lganligini tan olgan bayonot berilgan, ammo qachon hal qilinishi haqida aniq ma'lumot berilmagan.

Barchangizga ushbu muammolar yuzasidan tashvish bildirganingiz uchun tashakkur. Biz ularni ham baham ko'ramiz va biz ushbu mavzuda keltirilgan barcha narsalarni, shuningdek, bu erda, o'z forumlarimizda yoki qo'llab-quvvatlash chiptalari orqali olgan boshqa xabarlarni faol ravishda o'rganmoqdamiz. Avvalgi mavzularda ushbu masalalarning ba'zilari haqida sharh berdik. Ammo, biz hamma narsaga javob bera olmasak ham, siz bilan baham ko'rgan har bir hisobot, video va skrinshot bizga muammolarni hal qilishda yordam beradi.

Keyingi tuzatishda NPC-lar vaqti-vaqti bilan vafot etganlarida o'yinchining qurolini olishlari mumkin bo'lgan muammoni hal qilishni rejalashtirmoqdamiz. Ushbu ipda keltirilgan qolgan barcha muammolar hali ham faol tergovlar bo'lib, biz ularni imkon qadar tezroq hal qilishni istaymiz. Agar ularni keyingi tuzatish uchun o'z vaqtida hal qilish mumkin bo'lsa, biz ularni albatta kiritamiz.

Hozircha ushbu tuzatishni ulashish uchun aniq vaqtimiz yo'q, ammo biz buni darhol bilamiz.

Hatto shu paytda so'zlarni topish qiyin. Bu shunchaki kodlashda zararsiz avariya natijasida yuzaga kelgan bir martalik xato emas. Buni uzrli yoki hech bo'lmaganda tushunish mumkin. Yo'q, bu Bethesda, natijada yaramas mahsulot ishlab chiqaradigan eng arzon kursni tanlashni afzal ko'rmoqda. Ular uchun har qanday shov-shuvni yaratishga urinayotganlarga omad Starfield.

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi.