IGDA yomon xulq-atvor haqida xabar beradigan ma'lumotlar bazasidan foydalanib, xilma-xillikni qo'llab-quvvatlamoqchi

So'nggi paytlarda bir nechta kompaniyalar "yomon odamlarni" Internetda va ish joyida "nafrat" ni oldini olish uchun AI algoritmlari va ma'lumotlar bazalari ustida ishlamoqdalar. 2019 yil oxirida Hatebase xohlamoqchi ekanligini e'lon qildi onlayn nafrat nutqini yo'q qiling va "oq millatchi lingo" ga qo'shiling. May 2020 yil o'rtalarida Facebook buni e'lon qildi Yomon Memlar tanlovi, "haqoratomuz xotiralar va nafrat nutqini" to'xtatishga qaratilgan. Va shu haftadan boshlab, Xalqaro O'yin Ishlab chiquvchilar Uyushmasi (IGDA) "yomon xatti-harakatlar" haqida ma'lumot berish uchun ma'lumotlar bazasidan foydalanib, xilma-xillikka qarshi kurashishga va xilma-xillikni qo'llab-quvvatlashga harakat qilmoqda.

Ma'lumotlar bazalari va AI algoritmlarining ko'payib borishi bilan har qanday "noto'g'ri fikr" yoki yomon xulq-atvorni kamaytirishga o'rgatish natijasida ushbu dasturlarning aksariyati yaqin va uzoq kelajakda paydo bo'lishini kutish kerak.

Shu vaqitning o'zida, gamesindustry.biz RGi Gittins (IGDA) ijrochi direktori (bosh rasmda o'ngda) bugungi kungacha ushbu sohadagi to'rtta "muhim muammoni" hal qilishga urinayotganini xabar qilmoqda. Bunga "voqealar xilma-xilligi", "siqilish", "axloq" va "bajarilgan ish uchun tegishli kredit" kiradi.

IGDA va Gittinsning ta'kidlashicha, ular "sanoatni rivojlantirishga yordam berish va uni har bir kishini qo'llab-quvvatlashga majbur qilishadi". Bundan tashqari, bu yomon xulq to'g'risida hisobot to'plashi mumkin bo'lgan ma'lumotlar bazasi orqali namoyon bo'ladi.

Quyida, Gittins u va IGDA to'rtta asosiy muammoni o'rganish uchun o'yin sanoatiga qanday bosim o'tkazishni xohlayotganligini tushuntiradi, chunki ushbu sanoat hozirgi paytda "yordamga muhtoj":

"Biz ularni barchasini bir joyga to'plash yaxshi bo'lardi deb o'yladik, shuning uchun ular eng samarali natijaga ega. Kompaniyalarni ularni haqiqatan ham ko'rib chiqishga undash uchun bosim o'tkazish rejasi mavjud. Biz bu suhbatlar odamlar bilan suhbat bo'lishini istaymiz va aniqrog'i hozirda o'yin sohasi uchun juda katta ehtiyoj.

Bundan tashqari, xodimlar o'z kompaniyalari haqida hisobot orqali qo'ng'iroq qilishlari mumkin. Ushbu hisobot anonim hisob qaydnomasiga aylantiriladi va u keyinchalik ma'lumotlar bazasiga qo'shiladi:

"Agar odamlar kompaniya ushbu standartlarni aniq buzgan deb aytsa, biz hisobotlarni kuzatib boramiz."

Ushbu hisoblar kelajakda kompaniyaning xatti-harakatlarini yoritishda foydalanish uchun kuzatiladi. Gittins yana ushbu usulni quyidagicha tushuntiradi:

"Agar kimdir kelajakda [kompaniya bilan] ishlashni o'ylayotgan bo'lsa yoki o'zlarini qanday tutishi haqida savollar tug'ilsa, odamlar IGDA ilgari surgan standartlarga nisbatan o'zlarini qanday tutganliklari haqida ma'lumot olishlari mumkin. Bu jamiyat ehtiyojlaridan kelib chiqqan holda rivojlanib boradi va ma'lumotlar uzoq muddatli istiqbolda muhim bo'lib qolishini kuzatadi. ”

Kontseptsiya va amaliyotda baland ovozda bo'lishi mumkin bo'lgan boshqa tizimlardan farqli o'laroq, Gittins va IGDA taklif qilgan bu usul jimgina amalga oshiriladi. Boshqacha qilib aytganda, kompaniya vaqt o'tishi bilan jamoatchilikni shovqin qilmasdan rozetlarni yig'ib, joriy yil standartlariga mos ravishda o'zgaradi:

"Biz odamlarni chaqirishni istamaymiz - biz sohani yaxshilashga intilamiz. Bizning vazifamiz o'yinni ishlab chiquvchilarni qo'llab-quvvatlash va vakolatlarini oshirish va barqaror karyera qilishdir. Bu amalga oshishi uchun ular ishlaydigan kompaniyalar ham ishlashda davom etayotgandek barqaror bo'lishi kerak va ular ishchilarini ishdan bo'shatmaslik kabi barqaror ishlashlari kerak.

Biroq, biz spektrning qarama-qarshi tomonida yaratish uchun harakat qilayotgan bir narsa - rozet tizimi. Bizning studiyamizning [xodimlariga] kredit berishda juda yaxshi ishlagan yoki otalik va onalik ta'tilida bo'lganlarni qo'llab-quvvatlashda juda yaxshi ishlagan bizning sheriklarimiz eng yaxshi tajribaga ega bo'lgan xodimlarni qo'llab-quvvatlayotganlarini nishonlash uchun nishonlar bo'ladi.

Biz oldinga siljishga harakat qilamiz va aniq kompaniyalarni chaqirmaymiz - biz barcha kompaniyalarni yaxshilashni xohlaymiz. "

Va nihoyat, bu boshqa ma'lumotlar bazasini va o'yinlar sanoatida "yomon xatti-harakatlar" ni kuzatish uchun AI algoritmini ishlab chiqaradigan so'nggi kompaniya bo'lishini kutmang. Shu bilan Gittins quyidagilarni aytadi:

“Biz kompaniyalar bilan aloqa qilish, ular bilan ishlash va resurslar bilan ta'minlash borasida yangi ishlarni amalga oshirmoqdamiz. Va bu haqiqatan ham o'yinlarni ishlab chiquvchilar uchun ovoz va o'zlarining eng yaxshi manfaatlarini bitta joyga qo'yishdir. "

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!
~