Mish-mishlarni tomosha qilish: Microsoft insayderlari Microsoft-da nimalar sodir bo'layotgani haqida tafsilotlarni qoldirmoqda

Qiziqarli ma'lumotlar to'plami paydo bo'ldi Digg. Microsoft ichkarisidan emas, balki Microsoft bilan chuqur aloqada bo'lgan kompaniyaga aloqador deb da'vo qiladigan kishi. U bu ma'lumotlarning barchasini ikkinchi, ehtimol uchinchi qo'l bilan eshitgan deb ta'kidlaydi. Nima degani bu?

Haqiqatga qarab, turli xil narsalar: agar bu kelajakda e'lon qilish uchun shovqin tug'dirish uchun qasddan oqish bo'lsa, unda uni nominal qiymatga olish mumkin. Ehtimol har bir tafsilot e'lon qilingan vaqt uchun to'g'ri yoki to'g'ri bo'lishi mumkin. Boshqa tomondan, agar odam halol bo'lsa, ba'zi ma'lumotlar yolg'on bo'lishi yoki telefon o'yinida tushunmovchilik bo'lishi mumkin. Shu bilan bir qatorda, bu mavjud tafsilotlardan iborat aqlli soxta, bu holda u mukammal to'plamni yaratadi.

Qanday bo'lmasin, mish-mishlar bo'limlarga va ko'rib chiqilgan da'volarning mazmuniga bo'linadi.

- Bu sohada ishlaydigan bir nechta do'stlarim bor va odamlar yangilikka juda qiziqishadi va barchangiz quvnoq guruhga o'xshaysiz, shuning uchun men ular bilan bo'lishgan bir nechta narsalarni bo'lishaman deb o'yladim. Buni saqlab qo'ying va avgust oyida qayta ko'rib chiqing.

- Redawit mening asosiy hisobimda ish materiallari borligi sababli.

- Men sohaning eng chekkasida ishlayman, shuning uchun asosan do'stlardan eshitgan narsalarim juda ko'p.

-Men Microsoft bilan kestirib bog'langan kompaniya uchun ishlayapman, shuning uchun mening ko'p ma'lumotim shu Xbox narsa.

Hackerman bo'lishdan qisqa vaqt Kung Fury yoki ba'zi razvedka agentliklarida yoki maxfiy jamiyatda bo'lsa, biz ushbu da'voning to'g'riligini tekshirish yoki rad etish imkoniyatiga ega bo'lmaymiz. Shuni ta'kidlash kerakki, "oqish" ning to'liq tafsilotlarini u faqat yuqori martabali insayder bilishi mumkin emas. Va u tasodifan o'zini o'zini rivojlantirish guruhining a'zosi yoki Microsoft-ning insayderi sifatida ko'rsatishni boshlamaydi.

Agar uning ma'lumotlari qonuniy bo'lsa, unda bu yaxshi yozilgan shov-shuvga asoslangan marketing bo'limi yoki u qonuniy ravishda kompaniya uchun ishlamaydi.

-Halo bu yil chiqarilish arafasida, hozircha, lekin Microsoft / 343 bu haqda juda qattiq tortib olinmoqda. Ular rivojlanish jarayonida yuzaga kelgan ba'zi muammolarga qaramay, ular birgalikda yig'ilishiga ishonishadi.

"Yuzaga kelgan" narsalardan biri shundaki, ular Forge rejimini qayta ishlashga ko'p vaqt sarflashgan va ichkaridagi shivir-shivir shuki, siz boshqalar uchun gol bilan o'ynashlari uchun jangovar "senariy" yaratishingiz mumkin.

- Ular, ehtimol, Mario Makerdan shablon sifatida foydalanishgan va vaqt sinovlari, barcha dushmanlarni mag'lub etish va "hujum" singari keng "aniq sharoitlar" ga egalar (bu erda siz qancha vaqt talab qilsangiz, shuncha ko'p shartlarni bajarasiz). .

Amaldorning so'zlariga ko'ra Halo blog, Halo Infinite Microsoft-ning 20/20-iyul kuni bo'lib o'tgan tadbirida debyut qilinishi kutilmoqda. Qisqa kirish shunchaki o'qiydi:

"Siz bundan oldin odamlar bu haqda engil gaplashayotganini ko'rgan bo'lishingiz mumkin, ammo biz Halo Infinite iyul oyida bo'lib o'tadigan Xbox 20/20 tadbiriga kiritilgan ko'plab birinchi darajali titullardan biri bo'lishini tasdiqlashdan juda xursandmiz. Tayyor bo'l."

Forge rejimi edi tasdiqladi 343 tomonidan 2019 yilda Halo Infinite tarkibiga qo'shiladi. O'yinchilarga o'z vazifalarini yaratishga imkon beradigan darajaviy muharrir o'yin uchun yangilik emas. Shuningdek, bu konsol uchun yangilik emas. Shunga o'xshash holat Time Splitters 2-da ps2-da ko'proq namoyish etilgan va mish-mishlarga ko'ra, Nintendo ham shunday bo'lgan.

- O'yin maydoni Fable qiladi va tashabbus Perfect Dark-ni yaratadi. Bu bitim. Ko'rinishidan, Perfect Dark buyumlari Initiative tashkil etilganida o'z o'rnida bo'lgan.

-Microsoft Joanna Darkni "brendning yuzi" fe'l-atvori deb biladi va ular uning Master Head bilan birga bo'lishini xohlashadi.

-Ular Perfect Dark-ga abadiy qulflanmaganlar. Boshqa loyihalarni kashf qilish uchun allaqachon kichik jamoaning bir nechta a'zolarini ajratish haqida gap bor.

- Ular boshqa Kaliforniyadagi studiyalar foydalanadigan Janubiy Kaliforniyada mavjud bo'lgan shartnoma / vaqtincha ishlab chiqaruvchi muhitdan foydalanmoqdalar.

- Men Fabl haqida hech narsa eshitmadim. Bitta ham emas.

O'tgan aprel oyida Kristofer Ngning Linkedin profilini ko'rib chiqadigan twitter foydalanuvchisi studiyadagi ba'zi ishlari haqida batafsil ma'lumot berganini aniqladi. Ushbu kashfiyotdan beri bu uning profilidan o'chirildi, ammo u qanday qilib Perfect Dark olamiga juda mos keladigan Unreal 4 o'yinida mexanika ustida ish olib borishini aniqladi.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Marketing nuqtai nazaridan, ma'lum bir fan bazasiga ega bo'lgan eski xususiyatga ega va ayol fe'l-atvorli deb ta'kidlash juda ko'p demografik holatlarga olib keladi. Mina maydonchasiga kirishga teng bo'lishiga qaramay, bu Microsoft-ning ilgari ularning boshqaruv dizayni qanchalik qamrab olishi haqida maqtanadigan narsa.

Ushbu fikrni yodda tutish kerak bo'lgan narsa, hech qachon marketing uchun yashil rangga ega bo'lmagan ichki g'oyadan iborat bo'lishi mumkin. Ayniqsa, 15 yillik harakatsiz franchayzaning isbotlanmagan o'yini bilan emas.

O'yin maydonchasi Fable seriyasining ochiq dunyoda qayta ochilishi ustida ish olib borayotgani tasdiqlangan, ammo mish-mishlar, mish-mishlar va kontseptsiya san'atidan tashqari o'yin haqida hech qanday ma'lumot yo'q.

-Microsoft, aftidan, bitimlar tuzilgan yoki printsipial jihatdan kelishilgan ikkita studiyaga ega. Ichki mish-mish Polsha va Osiyo studiyasi.

- Do'stlarimdan birining aytishicha, u "Fermer 51" polshalik studiya deb eshitgan, lekin u buni haqiqatan ham bilishga qodir bo'lmagan odamdan eshitgan, shuning uchun qisib qo'ying.

- Osiyo studiyasida hech qanday so'z yo'q, agar bu rost bo'lsa, lekin bu g'alati emas, chunki Osiyoda yangi tashkil etilgan jamoa bu jarayon bilan shug'ullanadi.

-Osiyolik studiya haqidagi ichki suhbatlar, shuningdek, bir necha marotaba yaqin bo'lganligi, ammo hech qachon marraga etib bormaganligi, ammo amalga oshirilgani yoki hech bo'lmaganda yaqin bo'lganligi haqida ogohlantirmoqda.

- Men bu haqda ko'proq bilsam edi, chunki bu shirali ozoda, lekin qisman shuning uchun uning atrofida ko'p shov-shuvlar bor.

Microsoft-ning o'yinlarni ishlab chiqish bo'yicha menejeri Kevin Gammill tasodifan mart oyida kompaniya ega bo'lgan sirg'anishlarga yo'l qo'ydi 16 studiyalari ularning soyaboni ostida ishlash. Keyinchalik Microsoft u tilni qing'ir qildi deb da'vo qilar edi, ammo mish-mishlar bir muncha vaqtgacha Polshani sotib olgani haqida gapirib kelinmoqda.

Kompaniya CDPRni sotib olganligi haqidagi asossiz mish-mishlar paydo bo'lgan mish-mish. Sotilmaslikdan tashqari kimlardir faol choralar ko'rmoqda 2016 sotib olishni oldini olish uchun.

Xarid qilish uchun aytib o'tilgan studiyaga kelsak, u Microsoft-ning sotib olish uslubini hisobga olgan holda haqiqiy nomzod bo'lib ko'rinadi. Boshqa studiyalar singari, Farm 51 guruhi yillar davomida millionlab yo'qotishlarni e'lon qildi. Uch o'lchovli skanerlash echimlari va boshqa texnologiyalarni ishlab chiqishi bilan, bu Microsoft uchun ideal xarid bo'ladi.

In Noyabr, Microsoft tasdiqladi ular studiyalarni sotib olishni tugatmadilar va o'z e'tiborlarini Osiyo mintaqasiga qaratdilar.

- Osiyoni sotib olish Sega emas. Bu borada hamma ishonadi, chunki o'tgan yilning birinchi yarmida men PSO2 bilan boshlangan Sega / Xbox sheriklik haqida eshitdim.

- Rostini aytsam, o'sha paytda bunga ishonmadim, lekin siz bilganingizdek PSO2 o'tgan yili Xbox-ning E3 sahnasida paydo bo'ldi.

- Mish-mish "sheriklik" ning yana uchta elementi bor edi, ammo ularning nima ekanligiga hech kim amin emas.

O'z navbatida, Microsoft yapon o'yinlari sohasi ular uchun katta ahamiyatga ega ekanligini ta'kidladi. May tadbirida, Yakuza, an'anaviy ravishda O'yinlar markazi O'yin eksklyuziv ko'rinishga ega bo'ldi. Buni tasdiqlab bo'lmaydi, ammo Xbox uchun oldingi X-box o'yin reklamasini namoyish qilgan holda ularning majburiyatlari va majburiyatlari hisobga olinsa.

- Shuningdek, uchta elementdan bittasi "afsonaviy" franchayzadan olinadigan eksklyuziv o'yin haqidagi ichki mish-mishlar ham bor, lekin yana bu mish-mishni haqiqatan ham bilishga qodir bo'lmagan odamdan chiqqan.

Bu shaxsiy mish-mishlar, va men buni hech qachon aslo yo'l qo'ymayman, lekin bu o'liklarning tirilishi bo'lishi mumkin. Dead Rising 5-ning rivojlanishi, Vankuverda o'yin rivojlanmadi. Capcom allaqachon Dead Rising 3 uchun eksklyuziv bitimlarni amalga oshirgan va yomon 4 ni olgan.

Capcom o'zlarining yillik daromadlarida Dead Rising franchayzasini ta'kidlashni davom ettirmoqdalar. Agar asl mish-mishlar yolg'on bo'lsa ham, Capcom o'z investorlariga boshqacha aytganda franchayzani tark etishi dargumon.

- Ichkarida sodir bo'ladigan yana bir g'alati narsa: Majburlashning ikkita loyihasi bor, ular dastlab Microsoft Games Studios Victoria nomli qisqa umr ichki studiyasida ishlab chiqarilgan.

- Aftidan, ular o'sha studiyadagi odamlardan birini (Microsoft Game Studios Victoria) Compulsionga olib borishni talab qilishgan, chunki u bu boshlang'ich maydonda asosiy ko'rish qobiliyatiga ega edi.

Asarlarda bitta yirik loyihani va asosiy loyihani keyingi asosiy o'yinni tugatgandan keyin kichik guruh tomonidan ishlab chiqishni odatiy sanoat amaliyoti. Viktoriya aloqasi tasdiqlangani yo'q, ammo uni rad etadigan hech narsa yo'q edi.

Boshqa bir g'alati: Xbox Game Studios sport o'yinida ishlayotgan bo'lishi mumkin. Ular Ja (lol. Ja Rul emas. Men so'radim) va Sion ismli ikkita basketbolchi bilan ishlamoqda. Men basketbol haqida ko'p narsa bilmayman, lekin ularning nomlari juda aniq, ularni eslab qoldim. Men ularni googledim va ular haqiqiy odamlar.

- Bu narsaga biroz ko'proq bog'langan edim. Microsoft Rokki ligasi bilan yaqinlashadigan sport o'yiniga ega bo'lgan maydonga kirishga harakat qilmoqda.

- XGS-dan Matt Booty Midway-da sport anjomlari ustida ish olib borgan va uni "kelishmovchilik maydoni" sifatida tanigan.

- Mening manbalarimdan birortasi bu narsalarni ishonch bilan aytdi, ammo boshqasi ular shunchaki GamePass uchun reklama roliklari qilyapmiz deb o'ylashlarini aytishdi.

- Agar shunday tijorat mavjud bo'lsa, u hali ham namoyish qilinmagan. Aytilishicha, ular pandemiya sababli basketbol o'ynashmayapti. Qopqoqlar

Ikki sportchi - Ja Morant va Sion Uilyamson. Har ikkalasi ham 2019 yilda rokki uchun qattiq kurashishdi va shunday bo'ladi qizg'in bahs ulardan qaysi biri unvonga loyiqroq edi. Microsoft bilan ishlaganmi yoki ishlab chiqilayotgan sport o'yini haqida biron bir so'z borligini tasdiqlay olmadi.

- Kamdan kam uchraydigan narsalar to'g'risida gapirishga ko'p narsa yo'q, chunki ular AQShda joylashgan emas, lekin men ularda Beshta loyihalar ishlab chiqilmoqda.

- Bitta - Battletoads (men eshitganman, salbiy reaktsiyadan so'ng jiddiy ish olib boradi), biri - O'g'rilar dengizi, biri - Evervild, shuning uchun ikkita loyihani hisobga olinmagan qoldiradi.

2018 E3 namoyishidan so'ng Battletoads uning CalArts badiiy yo'nalishi bo'yicha katta ziddiyat bilan kutib olindi va Qorong'u Qirolicha uchun versiyalar. Keyinchalik, radio jim bo'lib qoldi, shuning uchun u bekor qilindi yoki qayta ko'rib chiqildi.

Agar Rare diqqatini yakka-yakka va hind uslubidagi o'yinlarga qaratsa, rivojlanish bo'yicha beshta loyihaga ega bo'lish 200 dan ortiq ishchilar bilan mantiqiy emas.

- DLC ning yangi hikoyalari keladi.

- Rod ketganidan beri koalitsiya bilan nima sodir bo'lganiga ishonchim komil emas. Ishga qabul qilishning an'anaviy jarayoniga asoslanib, ular hanuzgacha o'z o'rnini topishga harakat qilganga o'xshamaydi. Qopqoqlar

Rod Fergusson koalitsiyaning yuzi edi, ammo rahbariyatning fikriga ko'ra, u iste'foga chiqqandan keyin juda zarur bo'lgan noyob pozitsiyaga ega edi. O'zining qadr-qimmatini saqlashga ruxsat berilgan joyda bo'lsa ham jimgina o'z shartlari bilan jo'nating xarob qilmoq Diablo.

-Obsidianning XGS-ga o'tishi shubhasiz ajoyib tarzda o'tmoqda. Obsidianning e'lon qilinmagan RPG ajoyib shakllanmoqda va ular e'lon qilinganida uyni buzib tashlashiga ishonishadi.

- Avvaliga bu yil e'lon qilinmas edi, ammo o'sha paytdan boshlab bu reja o'zgardi.

- O'yinlar juda yaxshi ketayotgani sababli, Microsoft The Outer Worlds 2-ni tezkor kuzatib boradi va ular ushbu jamoaga bir necha tonna odamlarni qo'shmoqdalar, ammo bu reja pandemiya tufayli biroz kechiktirildi.

- Men uzoq muddatli maqsad - bu TOA uchun ikkita AAA komandasi va ushbu yangi franchise (menga "abadiyatning ustunlari" emasligini aytishdi) eshitdim.

-Shuningdek, e'lon qilinmagan bitta kichik va loyiq loyiha ham bor.

Obsidian ikkita "AAA RPG" jamoasi bilan "to'liq yog '" ga o'tsa, kichikroq loyihalar davom etadimi degan savol tug'iladi.

- Shubhasiz, "Grunted" hali ham chiqadi va tugaydi, lekin ular kichik loyihalarni amalga oshiradimi yoki bu jamoalar AAA jamoalariga qo'shilib ketadimi, aniq emas.

Nafaqat qildi Tashqi dunyo pul ishlang, ammo bu rivojlanishning tasdiqlangan kengayishiga ega. Microsoft "bu uzoq davom etadigan franchayzing bo'lishi mumkinligini aytdi, shuning uchun ketma-ketlik, tasdiqlanmagan bo'lsa ham, barchasi kafolatlangan.

Obsidianga qaramay uyg'onish tomon moyillik, ular Microsoft uchun kuchli brend bo'lib qolmoqda. Biznes nuqtai nazaridan o'z studiyalarini kengaytirish mantiqiy emas, lekin kelajakda Inexile Obsidian studiyasi bo'lish uchun rebrendingga duch kelsa, ajablantirmaydi.

-Xile haqida ham yaxshi narsalarni eshitganman. Men ularning yangi yirik loyihasi haqida hech narsa eshitmadim, ammo maydon chindan ham noyob edi.

-Ularning Wasteland 3-dan tashqari yana ikkita kichik loyihasi bor, lekin men ehtimol ulardan birini tozalab olishlarini eshitdim.

- Ikkinchisi, dastlab VR uchun ishlab chiqilgan, ammo hozirda XR qurilmalar oilasida mavjud bo'lishi mumkin bo'lgan VR bo'lmagan jangovar royale.

Ajablanarli fikrlarni hisobga olish Azob: Numenera of Tides kabi aniq muvaffaqiyatsiz Bardning ertaklari IV. Bu har qanday kuzatuvchiga kompaniya ravshan bo'lganda to'g'ri qarorlar qabul qilmasligi aniq bo'lishi kerak. Kuchli diqqatni jamlash gender va boshqa siyosat o'rniga o'yin mexanikasi.

-Ninja nazariyasi ham juda minimal, ammo Nadir loyihalar soni kabi Ninja nazariyasining faol loyihalari soni to'rt marta.

- Bitta qonli qirralar, biri Hellblade 2, biri Project Mara, shuning uchun ularda bitta e'lon qilinmagan o'yin bor, lekin juda xursand bo'lmang. Bu ularning sotib olish kunidan boshlab shartnoma bo'yicha ish bo'lishi mumkin.

Hellblade 2 rivojlanishda tasdiqlangan va Qon ketish samarali sharpa shahar. Faqat o'rtacha 55.9 ta o'yinchi ushbu yozuv bo'yicha kuniga. Project Mara - bu Ninja nazariyasi tomonidan aytilgan yana bir "sen aqldan ozgansan".

- 10ga burilish paytida ishlar yaxshi bo'lmayapti, deb eshitdim, lekin men bu haqda gapirib berayotgan odamni bosganimda, ular menga g'alati ko'rinish berishdi va gapirishga urinishmadi.

Glass Door ustida olib borilgan tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, Turn 10 da Menejment kompaniyani erga olib kirdi. Badiiy dizayn Hindiston, Vetnam va boshqa sohalarda Malayziyaning arzon sevimli ishchi kuchi bilan ta'minlangan.

-Microsoft-ga tegishli bo'lmagan narsalar haqida eshitgan edimki, Dawn at Ready-da faqat qulflangan va yuklangan Playstation bor.

Tez orada Blizzardda yana bir tuzilish jarayoni bo'lishi mumkinligini eshitganman.

- Yana bir g'alati: Men Retro Tropical Freeze versiyasi va Metroid Prime 4-da ishlashni boshlagan paytlari orasida to'rtta o'yinni (turli xil rivojlanish holatida bo'lgan) bekor qilganini eshitdim.

- Odamlar adashib qolishsa, men imkon qadar biron narsani aniqroq tushuntirishga harakat qilaman.

Tongda tayyor bo'lganlar, Sony bilan uzoq aloqalari tufayli, keyingi / nasl-nasab nomiga ega bo'lishlari mumkin.

Ishlarning ketma-ket o'tkazilishi va qayta tashkil etilishidan so'ng, Blizzard hujumga uchradi. Kompaniyani aylantirmaganligi sababli, bu yana sodir bo'ladi deb taxmin qilish pragmatikdir.

Retro bayonoti tasdiqlanishi yoki rad etilishi mumkin emas.

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!
~