Shawn Layden Katta byudjetga ega bo'lgan keyingi Blockbuster o'yinlariga ishonadi

PlayStation-ning sobiq ijrochisi Shoun Layden yaqinda Gamelab Live-da Venturebeat Din Takahashi (o'tib ketolmagan yigit) bilan suhbatlashdi. Cupheads bu erda Layden keng tarqalgan ochiq olamlarga ega keyingi avlod uchlik o'yinlariga ishonchini va ular qanday qilib "byudjetning shishishi va kam daromad" holatiga tushib qolishlarini aytdi.

Veb-saytning yangi hisobotida gamerant.com, biz Laydenning asosiy o'yin narxlari ($ 59.99 dan yuqoriroq) ko'tarilishini istashini bilib oldik. Biroq, geymerlar bu qarorni haqli ravishda boykot qilishadi - aksariyat kompaniyalar hanuzgacha DLC, Season Passes va boshqa o'yinlarning maxsus nashrlari orqali odamlardan pul topishmoqda. Uning ushbu vaziyatga alternativasi katta o'yinlarni qisqartirish va qisqa / arzon tajribalarni rivojlantirish.

Biroq, Layden keyingi avlod o'yinlarini davom ettirib, devorni oldinga siljitib, Takaxashiga hozirgi gen "rivojlanish xarajatlari va qaytish" keyingi avlod yaxshi tugamasligini aytdi:

“Menimcha, keyingi avlodda siz o'sha raqamlarni olib, ularni ikkiga ko'paytirasiz va o'saman deb o'ylaysiz. Menimcha, sanoat umuman olganda o'tirishga to'g'ri keladi: "Yaxshi, biz nimani qurmoqdamiz? Tomoshabinlar nima kutmoqda? ''

Keyinchalik Layden noshirlar va ishlab chiquvchilar o'yin uchun 50-60 soatlik kvotadan voz kechib, kamroq sonni yaxshiroq natijaga ega bo'lgan narsani olib tashlashni maqsad qilishlari kerakligini tushuntirishda davom etmoqda:

“Har qanday sarguzasht o'yinlari uchun 50 dan 60 soatgacha bo'lgan o'yinni nishonga olish qiyin. Bunga erishish juda qimmatroq bo'ladi. Oxir oqibat, siz qiziqarli ijodkorlarni va ularning hikoyalarini bozordan tashqarida yopib qo'yishingiz mumkin, agar ular uchrashishlari kerak bo'lsa ... Biz buni qayta ko'rib chiqishimiz kerak. "

Buni aytgandan so'ng, Layden odatdagi "yangi o'yinlar juda qimmatga tushmoqda" kartasini chiqarib tashladi va geymerlar uch karra A o'yinlari uchun ko'proq pul to'lashlarini taklif qildi:

“Bu biznesda ish boshlaganimdan beri 59.99 dollar bo'ldi, ammo o'yinlar narxi o'n baravar oshdi. Agar siz narxlar bo'yicha egiluvchanlik qilmasangiz, lekin narxlar yo'nalishida katta o'zgaruvchanlikka ega bo'lsangiz, model yanada qiyinlashadi. O'ylaymanki, bu avlod ushbu ikkita majburiy to'qnashuvni ko'radi.

[AAA rivojlanishi] o'yin rivojlanishining hozirgi avlodiga qaraganda arzonroq bo'lmaydi. 4K, HDR san'ati va dunyoni yaratish arzonga tushmaydi ”.

Biroq, Layden, agar o'yinchilar joriy yilgi tashviqot, nosozliklar va boshqa o'n yil avvalgi o'yinlarda topilgan ijtimoiy adolat o'yinlari uchun qo'shimcha pul to'lamasalar, u ishlab chiqaruvchilar o'zgarishni amalga oshirishi kerak deb o'ylaydi:

«Xo'sh, qanday qilib biz bunga qarab: boshqa javob bormi? Besh yilni 80 soatlik o'yinni o'tkazish o'rniga, uch yil va 15 soatlik o'yin nimaga o'xshaydi? Buning atrofida qancha xarajat bo'lishi mumkin? Bu to'liq tajribami?

Shaxsiy tanlovni stolga tashlagan Layden, video o'yinlarning 12-15 soatlik formatga qaytishini xohlashini aytdi:

"Shaxsan men keksa geymer sifatida ... Men 12 dan 15 soatgacha bo'lgan o'yinni (AAA) qaytarishni mamnuniyat bilan qabul qilaman. Men, avvalo, ko'proq o'yinlarni tugatgan bo'lar edim va xuddi yaxshi tahrirlangan adabiyot yoki film singari, atrofimizdagi intizomga qarab, bizni qattiqroq va jozibali tarkibga olib kelishi mumkin.

"Men bu biznesda qaytib kelishni istagan narsam".

Shu bilan birga, Laydenning keyingi avlod uchli A o'yinlari atrofidagi fikrlari va rejalari haqida nima deb o'ylaysiz?

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi.