Stadiya tasodifan xudolar va yirtqich hayvonlarni 30 daqiqaga ozod qilish bilan muvaffaqiyatsiz bo'lishda davom etmoqda

Da'voni qo'zg'atishi mumkinligiga shubha bilan qaramasdan, ha, Stadiya hali ham mavjud va u faqatgina boshqa kirish joyi emas Google qabristoni. Uning davom etishi katta ahamiyatga ega emas, chunki xizmat katta muvaffaqiyatsizlikka uchragan. Texnik muammolar paydo bo'lganidan beri buzilgan va bundan buyon doimiy qo'llab-quvvatlanmagan.

Strauss Zelnick. Take-Two Interactive bosh direktori va CBS raisi, yanvarda rekord darajaga ko'tarildi Google-ni Stadia-ni qo'llab-quvvatlaydigan texnologiyani haddan tashqari va'da qilingan va etkazib berilmaganligi uchun qoralash. Haqiqat, ko'pchilik xizmat Google-ning ushbu xizmat tomonidan hal qilinishi kerak bo'lgan turli xil savollarga javob berishidan oldin paydo bo'lgan edi. Infratuzilmani cheklash va ma'lumotlar cheklovlari muammosidan qochmagan holda, 5g xizmat oldida turgan barcha logistika muammolarini sehrli tarzda qanday hal qilish kerakligi haqida gap ketadi.

"Stadiya" ning ishga tushirilishi sekin kechdi. O'ylashimcha, ushbu texnologiya etkazib beradigan narsada haddan tashqari haddan oshish va natijada iste'molchilarning ko'ngli qolgan.

Keyinchalik yurishda Biznes Insider Stadiyaning muvaffaqiyatsiz ishlashini oqim yoki logistika emas, balki Google-ning o'zi hal qildi. Ishlab chiqaruvchilar platformani qabul qilishdan qanday bosh tortganliklari haqida xabar berishdi, chunki Google ushbu sohada uzoq vaqt qolishiga ishonishmadi. Agar Google stadiyalarni tark etsa, ular boshqa loyihalarini tez-tez o'tkazib turishadi. Hech qanday ishlab chiqaruvchi yoki nashriyot o'lik xizmatdan sotib olgan o'yinlarini endi o'ynay olmaydigan minglab g'azablangan iste'molchilar bilan ishlashni xohlamaydi.

Ikkinchi sabab ancha to'g'ridan-to'g'ri. Google o'z platformasini qabul qilish uchun moliyaviy imtiyozlarni taklif qila olmadi. Buning o'rniga, Stadiyada bo'lish zavqini ishlab chiquvchilar o'z o'yinlarining Linux portini rivojlantirish uchun resurslarni to'kishlari uchun etarli asos bo'lishini kutish.

Quyosh botishida tinchlanmaslik uchun, xizmat yana bir bor Ubisoft ning Gods and Monsters-da ishlab chiqarilgan E3 2019-ning E30-ni ishlab chiqarishni to'xtatib qo'ydi. XNUMX daqiqa davomida futbolchilar o'yinning erta tugallanmagan tarkibini o'ynashga muvaffaq bo'lishdi. Ularga xatolar bilan to'ldirilgan va Assassin's Creed modellari tomonidan to'ldirilgan erta qurishga kirish imkoniyati berilgan.

So'rovlariga javoban Sevimli Chop, Google quyidagi izoh berdi.

"Afsuski, payshanba kuni ertalab biz xato bilan E3 2019-ning Ubisoftlik Gods & Monsters-ning demo versiyasini Stadia do'konida omma uchun o'ynashga mo'ljallanmagan versiyasini tayyorladik. Bir necha yuz geymerlar uni 30 daqiqadan kamroq vaqt davomida o'ynashga muvaffaq bo'lishdi. Ushbu xato uchun Ubisoftdagi sheriklarimizdan chin dildan uzr so'raymiz. ”

Ochig'ini aytsam, bunday xato hatto mumkin edi. Eng muhimi shundaki, qanday qilib va ​​nima uchun Google hatto 2019 yilda E3-ning xudolar va monsterlar nusxasini yaratdi? Bundan tashqari, nega bu inshoot tasodifiy hayotga aylanishi mumkin bo'lgan joyda saqlandi? Men bu savollarga har doim javob topishiga shubha qilaman, ammo Stadiya kulgidan o'lishni xohlayotganga o'xshaydi.