Crysis Retro taqrizi: Bugungi kunga qadar texnik jihatdan eng yaxshi erishilgan FPS

Crysis Retro taqrizi

sarlavha: Crysis
Janr: Birinchi Person Shooter
Platformalar: PC
Tuzuvchi: Crytek
Publisher: Electronic Arts
Ishlab chiqarilish sanasi: Noyabr 13th, 2007

13 yoshli o'yinni retro orqali ko'rib chiqish sarlavhasida haqiqatan ham haqiqat bo'lishi mumkinligi (yaqin kelajakda) o'yinning hozirgi holatini inobatga olgan holda yoki eskirgan holga keltirishi g'alati. Yo'q, siz uni noto'g'ri o'qimadingiz. Crysisyaxshi yoki yomon tomoni hali ham texnik jihatdan erishilgan birinchi shaxs bo'lib, u hali ham shohni taxtdan tushirish niyatida ko'rinadigan o'yin yo'q. 2007 yildan beri o'yin sanoati qanchalik orqaga qaytganligi uyatli, ammo zarlar shunchaki tushib ketdi.

Endi meni adashtirmang, Crysis texnik jihatdan undan oldin va keyin deyarli har bir FPS o'yinidan ustun bo'lishi mumkin, ammo bu hozirgi kunga qadar eng mexanik mahoratli otish emas. U erda bir nechta FPS o'yinlari mavjud bo'lib, ular deyarli barcha jihatlarini amalga oshirgan Crysis ' dan yaxshiroq o'yin Crysis; halo 3 va turli xil jang maydoni o'yinlar osonlikcha aqlga keladi.

Crysis - Ultra sozlamalar - Doktor Helena

Oldinga yo'l

Biroq, Crytek tomonidan erishilgan texnik yutuqlarga qaytish Crysis 2007 yilga kelib, men o'sha o'yin hozirgi kunga qadar qancha oldinda bo'lganini va hozirgacha bo'lganligini aniq ayta olmayman.

Bu hech qachon qaytib kelmaydigan o'yinlar davrini anglatadi; kelajakni o'ylaydigan texnologiya haqiqiy muhandislar va haqiqiy o'yinchilarning ongida bo'lgan davr; mahorat va mahorat kun tartibida bo'lgan va xilma-xillik yollovchilarining keraksiz kodiga yo'l qo'yilmagan davr.

Afsuski, Crysis o'tgan davrdan kelib chiqqan va uni IQ darajasi past bo'lgan sharoitda takrorlash mumkin emas, multikulturalizm mafkurasi insoniyatning rivojlanishiga va dasturiy ta'minot dizaynida yangi yutuqlarga yo'l qo'ymaydi.

Crysis - Ultra sozlamalar - portlovchi

Istiqbolli natijalar bilan o'rtacha byudjet

Ajablanarlisi shundaki, bu o'yin - a 22 million dollar byudjet, ya'ni Ubisoft sarflagan narsaning uchdan bir qismi on Qo'riqchi itlar - bugungi kunda yaratilgan har bir yangi odam otishmasidan ko'ra hali ham yaxshiroq ko'rinadi va ko'proq xususiyatlarga ega. Bu video o'yinlar tom ma'noda orqaga qaytayotganidan dalolatdir, ayniqsa, siz buni hisobga olganingizda Mass Effect: Andromeda 45 million dollarlik byudjet asosida qilingan va axlatga o'xshaydi va hatto unga yaqinlashmaydi Crysis texnologik jabhada.

Bundan tashqari, CryEngine Unreal Engine-dan juda ko'p yillar oldin qanchalik qobiliyatli bo'lganligi, masalan, proto-PBR-dan foydalanish qobiliyati, fizikaviy yorug'lik emitrlari bilan ekranning kosmik aksi, dinamik bo'ylab ko'p qatlamli yumshoq soyalar sifatida ishlatilishi mumkin edi. sub'ektlar yoki protsessual ko'rsatuvlar Unreal Engine 4 va Unity 3D o'yin dvigatelida standart bo'lgunga qadar rivojlanish quvurining bir qismi bo'lganligi.

Crysis - Ultra sozlash - PBR

Rendering usullari hali ham o'xshash emas

Ha, atrof-muhit geometriyasi past-poli tomonida, tekstura o'lchamlari bugungi kun me'yorlariga muvofiq ravishda belgilangan va belgilar uchun er osti sochilishining yo'qligi va tabiiy yoritilishning yo'qligi ularni butunlay g'alati vodiy hududiga qo'ygan; lekin haqiqat Crysis real vaqt rejimida ishlatiladigan dinamik soyalarni ikkala pleer ko'rinishidagi modellarda ham, dunyoga qarashli modellarda ham ishlatgan va hanuzgacha juda ta'sirli. Haqiqiy vaqtda faol aktyorlar o'rtasida yorug'lik uzatilishi bilan ob'ektlar bo'ylab ko'p qavatli chiroqlarning tebranayotganini ko'rish xayolimga ta'sir qiladi.

Crysis - Ultra sozlamalar - Ekran bo'shlig'ini yorituvchi aks ettirish

Bundan tashqari, ekrandagi kosmik okklyuziyani ko'rish va suvning aks etishida yorug'likning to'g'ri maydonchasi nafaqat o'z vaqtidan oldin, balki so'nggi o'yinlarda ham xuddi shu usullardan foydalangan holda to'g'ri bajarilishini topish qiyin.

Ko'rgazmada namoyish etilgan boshqa juda katta taassurotlar Crysis yo'naltirilgan shamol fizikasi va ob'ektlarga asoslangan xudo nurlari bilan volumetrik tuman effektlarini o'z ichiga olgan bo'lib, ular quyoshni daraxtlar, qayiqlar, uylar orqali porlashi, harakatlanayotgan vertolyotdagi rotorlarni ham boshqarishi mumkin edi. Shunga qaramay, bularning barchasi real vaqtda amalga oshiriladi. Boshqa AAA yo'lak otishmalarida topishingiz mumkin bo'lgan tutun va nometall yo'q.

Crysis - Ultra sozlamalar - Quvvatni his eting

O'ylaymanki, biz biron bir tarzda etarli darajada malakaga ega bo'lmagan ijarachilarning yomon bajarilgan o'yinlariga shunchalik beparvo bo'ldikki, men texnologik jihatdan oldinga qarab hayron qoldim. Crysis bo'lgan va hozir ham shunday.

Bugungi kunga kelib, ob'ektga asoslangan xudo nurlarini ko'rsatishga imkon beradigan birinchi shaxs shooter o'yini yoki mahkamlanmagan deyarli har qanday ob'ektni olish mumkinligi haqida o'ylay olmayman.

To'g'ri, o'yin dunyosidagi deyarli hamma narsalar bilan aloqa qilish mumkin. Agar xohlasangiz, suv idishini qurol sifatida ishlatishingiz mumkin, yoki devorni portlovchi moddalar bilan portlatib, uy qismlarini dushmanlaringizga snaryad parchalari sifatida yuborib, dushmanlaringizni pistirmangiz mumkin.

Crysis - Ultra sozlash - buzilish

Biror narsani oling, barchasini yo'q qiling

Fizikaga asoslangan mexanikaning bunday innovatsion qo'llanilishi haqiqatan ham yordam berdi Crysis O'sha paytda ushbu xususiyatlar bilan tanilgan yagona boshqa o'yin ekanligini inobatga olgan holda, kutilmaganda Half-Life 2, ammo daraja o'lchamlari chegaralangan va cheklanganligini hisobga olsak, ikkala o'yin o'rtasida deyarli hech qanday taqqoslash yo'q edi Half-Life 2 ga solishtirganda Crysis.

"Crytek" nafaqat har qanday ob'ektni olish mumkin bo'lgan joyni yaratganligi haqida emas, balki deyarli har qanday inshoot yo'q bo'lishi, demontaj qilinishi yoki quroldan yoki portlovchi moddalardan jiddiy zarar ko'rishi mumkin edi.

Bu halokat fizikasi bilan deyarli teng emas edi Battlefield: yozilgan va Company 2, bu hali ham tortni fizikaga asoslangan qirg'inni aks ettiruvchi eng yaxshi AAA birinchi darajali otuvchisi sifatida qabul qiladi, ammo bu shubhasiz ko'p jihatdan yaqinlashadi.

Crysis - Ultra sozlamalar - uy vayron qilingan

Menimcha, bu ikkalasining farqi shundaki Crysis"tuzilmalar ancha yashagan va haqiqiy ko'rinishga ega edi Yomon kompaniya 2-lar ko'p marta qurilgan binolar Maykl Bay uslubidagi katta portlash uchun Gollivud sahnalari kabi ko'rinardi. Ko'plab binolar ichkarida Bad Company bo'sh yoki zo'rg'a mebel bilan jihozlangan, shu bilan birga Crysis binolar to'la to'shak, hammom, mebel va gazeta, kiyim-kechak, qutilar va boshqa aksessuarlarga o'ralgan edi.

Bu, albatta, xonada granata o'chib ketganda yoki binoga raketa yuborganingizda yoki u erga qulab tushganda va uni tankga solib tushirib yuborganingizda, yanada qoniqarli holga keltiradi.

Ha, siz kira oladigan turli xil transport vositalari mavjud Crysis shuningdek, jiplar, tanklar, yuk mashinalari, AA qurollari, qayiqlar va hatto VTOL. Darhaqiqat, siz o'yinda ko'rilgan deyarli portlatilmagan yoki yo'q qilinmagan barcha vositalarni boshqarish mumkin, bu juda ajoyib.

Crysis - Ultra sozlash - tanklar

Avtomobillar ba'zi sozlashlardan foydalanishlari mumkin

Siz Crytek-da ular asl nusxada ishlashdan o'rgangan barcha narsalarni olganligini ayta olasiz Far cry o'yinlar OG Xbox, Xbox 360 va PC-ni o'rnatib, unga qo'llang Crysis, ko'p sonli xususiyatlarni va iloji boricha ko'proq grafik yutuqlarni o'z ichiga oladi, shu jumladan o'qning kirib borishi, ko'katlar fizikasi, AI ning erkin shaklidagi reaktsiyalari va latta-qo'g'irchoqning yanada dinamik effektlari.

O'yin haqida eng ta'sirli narsalardan biri bu o'rmonning o't o'chiruvchilarga bo'lgan munosabati.

Bu menga juda ko'p voqealarni eslatdi Predator bu erda qo'mondonlar kuchli o'rmon kuchi bilan o'rmonni balandlatib, butun junglni ularning oldilariga tushirishadi.

Crysis - Ultra sozlash - Junglni yo'q qilish

Men sizni xafa qilganimdan sizda ushbu stsenariyni to'g'ri qayta tuzish imkoniyati yo'q edi Crysis mini-quroldan foydalanish. Ha, siz mini-qurol olasiz, ammo uni bitta o'yinchi kampaniyasining o'rmon joylarida ishlata olmaysiz. Ishonchim komilki, ba'zi odamlar o'yinning ko'p o'yinchi qismidagi o'rmon maydonlarini tekislashga urindilar, ammo u GameSpy va GameSpy-da ishlayotgani sababli, bu men uchun taqiq edi.

Ammo bitta o'yinchi kampaniyasi juda go'shtli. Siz missiyalarga qanday yaqinlashishingizga va ikkinchi darajali vazifalarni bajarishga qaror qilgan-qilmasligingizga qarab, undan 10-15 soat ichida har qanday joyda to'planasiz.

Xaritalar o'ta katta, shuning uchun kashf etish uchun juda ko'p narsa bor, odatda juda kam narsa topiladi, lekin har safar bu erda ba'zi maxsus o'q-dorilar keshlari yoki qurol-yaroqlar mavjud.

Crysis - Ultra sozlash - bu hojatxonalar toza

Missiyalar uchun favqulodda echimlar

Hikoya asosiy "Shimoliy Koreyaliklarni yovuzlikka chek qo'ying!" kampaniyasi, ammo oxir-oqibat qadimgi musofirlarga qarshi omon qolish uchun kurashga aylanadi.

Ba'zi boshqa harbiy yo'naltirilgan unvonlardan farqli o'laroq, masalan Burch tuyg `usi, Flashpoint ishlating or jang maydoni, vazifa maqsadlari o'zlarini juda yaxshi anglamaydilar. Jamoadoshlaringiz atrofda turganda, siz o'zingiz ko'p vaqt o'tkazasiz. Shubhasiz, bu protsessorda yo'lni qidirishni va sun'iy intellektni aşınmayı kamaytirish uchun qilingan, chunki qum qutilarida allaqachon ko'plab dushmanlar bor edi va xaritani raqsga tushgan va dinamik ravishda qidirib topgan ittifoqdoshlar shunchaki qo'shilgan bo'lar edi. Crysis ' foydalanuvchilarning mashinalarida allaqachon og'ir yuk.

Shunga qaramay, siz jamoa hikoya qilish uchun sun'iy intellektni qanday qilib optimallashtirish to'g'risida ko'proq bilganligini va o'yin oxiriga kelib o'yinchi, sun'iy intellektning jamoadoshlari va dushman kuchlari ishtirokida ko'proq dinamik uchrashuvlar borligini ayta olasiz. O'yin bu erda nafaqat CryEngine-ning sifatli namoyish etish qobiliyatining texnik vitrini, balki juda yaxshi ko'rilgan birinchi odam otishmasida qiziqarli va qiziqarli vaqt sifatida ham porlaydi.

Crysis - Ultra sozlamalar - Striklend

O'yin o'yiniga ta'sir qiladigan grafika

Centrists ™ ning “Devlar ushbu xususiyatni olib tashlasa, kimga ahamiyati bor?” Degan so'zlarini ko'p eshitamiz. Buning ahamiyati yo'q, chunki bu o'yin jarayoniga ta'sir qilmaydi! ” ammo bu erda juda ko'p grafikalar o'yin o'ynashga ta'sir qiladi. Masalan, o'yin shamolining simulyatsiyasi ta'sir qiladigan volumetrik tuman effektlari tutunni sizning foydangizga qanday ishlatishingizni va o't o'chirish paytida sizga qarshi qanday ishlatilishini butunlay o'zgartiradi.

Masalan, siz o'zingizning mavjudligingizni niqoblash uchun tutunni ishlatishingiz mumkin, ammo bitta stsenariyda men tutun granatalarini otib tashlaganimdan so'ng, dushman vertolyoti kelib, rotorlarning pastga tushishi tufayli tutunni yo'ldan chiqardi va shu tariqa tozalandi. men qo'ygan qopqoqni olib tashladim. Bu o'yin effektini tanlash natijasini o'zgartiradigan va o'zgartiradigan grafik effekt. Ushbu kichik elementlarning barchasi haqiqatan ham olib kelishga yordam berdi Crysis hayotga ko'plab yangi o'yinlardan mutlaqo mavjud bo'lmagan usullar bilan.

Crysis - Ultra sozlamalar - tutun granatasi

Mexanik holatlar

Ammo, barchasiga qaramay Crysis ' 2007 yildagi ajoyib texnologik fe'l-atvorlar, hattoki shu kungacha ham, afsuski, bu mexanik va oynanabilirlik nuqtai nazaridan juda mos emas.

Men bu bilan nimani nazarda tutyapman? Aytmoqchimanki, qurol-yarog 'bilan ishlash, transport vositalari bilan ishlash, ba'zi AI usullari va xaritani tuzishda ba'zi tanlovlar; sifati barchasi bir yo'nalishda yoki boshqasida beriladi yoki har doim ham yaxshi tomonga emas.

Masalan, o'yinda faqat ikkita avtomat bor va ularning ikkalasi ham kuchli emas yoki juda samarali emas. Yonuvchan o'q-dorilarni sotib olish yoki Nanosuit uchun quvvat rejimini qo'llash orqali ko'proq zarar etkazishingiz mumkin, bu sizning barcha qurollaringiz uchun zararni oshiradi. Endi sizlardan ba'zilari "Har doim quvvat rejimidan foydalaning!" lekin u quvvat rejimidan foydalanganingizda har doim kostyumning energiyasini sarf qiladi, shuning uchun siz har qanday vaqtda kostyumning quvvat rejimidan foydalanib necha marta otishingizni cheklaysiz.

Crysis - Ultra Sozlamalar - Payg'ambar

Kamroq qoniqarli tortishish

Snayper fayli, guss miltig'i va miltiq kabi boshqa qurollar, o'zlarining rollari uchun etarli darajada yaxshi ishlaydi, shuningdek, raketa uchuvchisi. To'pponchalar ko'pincha juda samarali emas, va siz aslida qurolga tayanib emas, balki shkafni olib, yaqin atrofdagi dushmanlarga qarshi kurashish uchun omadga ega bo'lasiz.

Yigitlarni orqasidan o'g'irlab o'tirishning iloji yo'qligidan men ham hayron bo'ldim. Bu variant bo'lishi kerak edi, ammo bunday emas edi.

Menga yoqdi, ular sizni faqat ikkita qurol bilan cheklab qo'ymaydilar. Siz ikkita asosiy qurolga, yonboshdagi pistoletga, turli xil granata turlariga, raketa otish moslamasiga va portlovchi detonatorlarga ega bo'lishingiz mumkin.

Crysis - Ultra sozlamalar - TAC to'pi

Qurollarning ko'pi sizga o'yin davomida istalgan nuqtada sozlash imkonini beradi, susturucular, uyqu chiziqlari, maydonlar yoki nuqta diqqatga sazovor joylarni, shuningdek, o'q turlarini qo'shib yoki olib tashlaydi.

Bu qurolni sozlashning eng chuqur vositasi emas, lekin ular sizga o'yinning istalgan nuqtasida ushbu imkoniyatdan foydalanish imkoniyatini berishlarini yoqtirdim.

Bilaman, aytish sharmandali tuyuladi, lekin shunchaki otishma mexanikasi ikkinchisiga qaraganda yanada puxta, vaznli va yorqinroq bo'lishini istayman. Crysis o'yinlari yoki ba'zi yaqin FPS musobaqalari, masalan Jang maydoni, Halo yoki heck, hatto Burch tuyg `usi.

Crysis - Ultra sozlamalar - Tungi ko'rish

AI muammolari

Muammolardan biri shundaki, sun'iy intellekt haqiqatan ham to'g'ri taktikani qo'llamaydi, chunki ular sizning pozitsiyangizni to'kib tashlashga va sizni pastga tushguncha olov bilan qalampirlashga tayanadi.

Bu o'yin uchun baraka ham, la'nat ham, chunki u sizni atrofni aylanib o'tish uchun taktikadan foydalanishga majbur qiladi. Ko'pincha siz bir yigitni olib, keyin kamuflyajni faollashtirishingiz kerak. Afsuski, har safar otganingizda plashni o'chirasiz, natijada bolalar yana sizning pozitsiyangizni egallab olishadi.

Crysis - Ultra sozlash - garov

AI biroz ko'proq anglanganini his qilsa yaxshi bo'lar edi, chunki ba'zi bolalar vahima qo'zg'ashdi, ba'zi yigitlar yo'q, va ba'zi yigitlar aslida kuchaytirish uchun yugurishdi, yoki ba'zi bolalar tarqalib, har xil yonbosh pozitsiyalarini egallashdi. Bularning barchasi shunchaki mexanik ravishda o'yinchining o'rnini nolga tushirishda va ularni xuddi robotlar singari olov bilan to'ldirishda juda muhimdir.

Bu kamchilik zarbalarning ko'pini kam organik holga keltirdi va ularni asosiy ishlarga aylantirdi, chunki siz plash bilan muntazam ravishda dushmanlaringizni echib tashlashingiz va keyin boshingizni olishingiz, devorni orqasiga yashirishingiz kerak, shunda yuving va yana chayqab turing. barcha dushmanlar o'lgan.

Crysis - Ultra sozlamalar - O'lik

Yong'in oqimining etishmasligi

Sizga o'xshagan boshqa birinchi otishma o'yinlarida oladigan oldingi va oldingi otashinlarning pasayishi va oqishi Qora, Xuarezning chaqirig'i or payday faqat bu erda mavjud emas, chunki bu juda ko'p narsa tegishli qopqoqni yoqish imkoniyatlari mavjud emasligi va sun'iy intellekt mavjud bo'lganda to'g'ri qopqoq olovidan foydalanmaydi. Odatda ular sizni shunchaki shoshqaloqlik qilishadi va olov bilan tinimsiz qalampir qilishadi.

Bu ham kulgili, chunki siz hech qachon spartaliklar kabi butun kuchni his qilmaysiz halo, Nanosuit birinchi odam otishmasida namoyish etilgan zirhli texnikaning eng zo'r qismlari bo'lishiga qaramay. Siz hayotdan tezda mahrum bo'lasiz va ko'plab hitlarni bajara olmaysiz, bu sizni dushmanlar bilan juda ko'p "mol-mol" uslubida uchrashishga majbur qiladi, ammo shafqatsiz otishmalardan ko'ra kamroq intensivlik yoki oq bo'g'inli otishmalar bilan. , masalan, asl nusxasi Urushi Gears trilogiya.

Crysis - Ultra sozlash - Yoqilg'i quyish stantsiyasi tekislangan

Kostyum qobiliyatlari

Uning ishlash usuli shundaki, sizning sog'lig'ingiz normal va kostyum energiyangiz bor. Sizda to'rt xil kostyum modifikatori mavjud: qalqon, tezlik, kuch va yashirin.

Qalqonlar sizga zarar etkazish yoki tez harakat qilish yoki ko'rinmas bo'lish hisobiga ko'p jazo olishga imkon beradi. Tezlik sizga juda tez yugurishga imkon beradi va agar siz etarlicha tez yugursangiz, yigitlarni oyoq osti qilasiz. Kuch sizga ko'p narsalarni olib tashlash va otish, to'siqlardan otish yoki to'siqlarni yo'q qilish, shuningdek balandlikka sakrash va otish paytida ko'proq zarar etkazish imkonini beradi.

Har bir kostyum belgisi, asosan, sizning standart holatingiz bo'lgan Shildlardan tashqari, energiya talab qiladi. Fikr shundaki, stsenariyga qanday murojaat qilishni xohlaganingizga qarab, har bir kostyum xususiyati o'rtasida kelishmovchilik mavjud.

Bu qog'ozda yaxshi eshitiladi, lekin ijro etilishida siz Crytek-ning dastlabki sarlavhasidan kutganingizdek xayolparast.

Crysis - Ultra sozlash - Jester

Yashirinlik xususiyati sizga hakamlarga o'xshab yigitlarning orqasidan sirg'anish va ularni tezda tushirishga imkon berishi kerak edi halo 2 yoki Adam Jensen ichida Deus Ex: Inson inqilobi, lekin buning o'rniga odatda yigitni uning orqasiga o'girishi va sizga qarata o'q uzishi, jarayon davomida do'stlariga ogohlantirishi uchun uni urib qo'yishi mumkin.

Qo'shimcha kuch xislati sizga dushmanlarni pulpa ichiga solib qo'yishga yoki ularni ko'zdan olib tashlashga imkon berishi kerak edi. Buzilmoq yoki Predator in ichida Aliens va boshqalar. Yirtqich.

Tezlik xususiyati sizga yugurishga va tezda kuchga o'tishga imkon berishi kerak edi, shunda siz tezda yugurib, keyin katta masofaga sakrab o'tishingiz mumkin edi, lekin agar siz boshqaruvchidan foydalansangiz, radial menyu bunday yutuqni tortib olishni qiyinlashtiradi va agar siz klaviaturadan foydalanmoqdasiz, xuddi qurol juftliklarini boshqarish va issiqlik moslamalarini bir vaqtning o'zida yuvishga harakat qilgandek tez o'tish uchun tugmachalarni bosib o'tishingiz kerak. MechWarrior o'yin.

Crysis - Ultra sozlash - Alien Shooter

Noqulay ko'nikmalar

Ko'pgina xususiyatlar nafaqat noqulayligini sezdi.

Bu aytilganidek juda yumshoq yoki silliq emas edi, VanquishBu erda salqin harakatlarni tortib olish va kostyum xususiyatlaridan foydalanish muammosiz va dinamik edi, yoki ishtiyoqning 2010 yildagi chiqishidan yirtqichlar segmentlari. Chet elliklar va boshqalar.

Ko'p harakatlarni echib olishning yanada yumshoq usuli bo'lishi kerak edi Crysis va yuzingizga tekis tushmasdan ham salqin narsalarni qiling. Endi, Crytekning kreditiga binoan, ushbu mexanik va hayot sifati bilan bog'liq ko'plab muammolar yaxshilandi yoki o'rnatildi Crysis: WarheadBir yil o'tib, 2008 yilda paydo bo'lgan keyingi kengayish. Hali ham, bu masalalar asl nusxada bo'lganligi va hozir ham mavjudligini oqlamaydi. Crysis.

Crysis - Ultra sozlash - Suit Mod

O'zini yirtqich kabi his qilish

Aytmoqchimanki, agar funktsiyalar to'g'ri bajarilgan bo'lsa va siz plashdan foydalanib yashirincha olib tashlashni amalga oshirsangiz va keyin kuch-quvvat mahoratiga o'tsangiz, u o'zini Yirtqich kabi o'ynashni juda yaxshi his qildi.

Shuningdek, er usti bo'ylab harakatlanayotganda transport vositalarining ba'zi narsalarga tiqilib qolishi yoki maqsadni belgilash va haydash haqiqiy og'riq bo'lishi bilan bog'liq edi, chunki otishni o'rganish uchun minorani nishonga olish paytida qaerga borishga harakat qilayotganingizni ko'rish qiyin edi. dushmanlar. Biroq, bu Crytekning pichog'idan urib tushirilgan oddiy muammo edi Far cry otish va haydash har doim dumba eng yaxshi og'riq bo'lgan o'yinlar.

Crysis - Ultra sozlash - Qayiq bilan bog'liq muammolar

Bu DICE va Bungie ikkalasida ham hayrat bilan bajarishga muvaffaq bo'lgan narsalardan biri edi jang maydoni va halo. Avtotransport bilan ishlov berish chindan ham sayqallangan va juda yaxshi o'ralgan bo'lib tuyuldi va ular hech qachon o'zlarini yoqimsiz yoki fizik havoda suzayotgan kabi his qilmadilar.

Ammo barchasi yomon emas.

Ba'zi bir mexanikalarning asabiylashishi va xaritalarning ba'zilari dushmanlarning to'qnashuvi uchun to'g'ri ishlab chiqilmaganligiga qaramasdan (masalan, ekrandagi dushmanlar soni tufayli xatolarga yo'l qo'ymaslik uchun oxirgi xo'jayin bilan kurashish) va xo'jayini ishdan bo'shatish uchun cheklangan joy) men o'yinning dastlabki uch choragida futbolchilarga berilgan erkinlikdan zavqlandim.

Bu "Agar ko'rsangiz, u erga borishingiz mumkin" asl nusxasi edi.

Crysis - Ultra sozlamalar - erkinlik

"Agar ko'rsangiz, u erga borishingiz mumkin"

Vazifalarning aksariyati odatda shu maqsadga etib bordi: ushbu joyga etib boring yoki ushbu maqsadni amalga oshiring.

Ular sizni qum qutisiga tashlashadi va shunchaki vazifani qanday hal qilish to'g'risida qaror qabul qilishingizga imkon berishadi. Ba'zan ular oson, ba'zan esa qiyin edi - bularning barchasi sizning o'yin uslubingizga va topshiriqlarni bajarishga bo'lgan yondashuvingizga bog'liq.

O'yinning ushbu jihati, birinchi shaxs otishmalaridagi missiyalarga nisbatan ko'proq koridor uslubida yondashishda juda sog'inib ketgan. Darajalarning bir xilligi va qo'lni ushlab turish ko'plab [joriy yil] o'yinlarini o'ynashni qiyinlashtiradi, chunki sizda erkinlik yo'q, o'yin o'ynash uchun imkoniyatlar mavjud emas va sizning oldingizda juda kaltaklangan va qo'yilgan yo'ldan chiqib ketish imkoniyati yo'q.

Crysis - Ultra sozlamalar - Qishgi ajoyib dunyo

Crysis bo'lishi mumkin bo'lgan narsaning ko'zoynagi orqali qarash edi; chiziqlilik va toraytirilgan darajadagi dizaynlar ettinchi avlodning qisqa umr ko'rishi mumkin bo'lgan kelajak, ammo afsuski, bunday bo'lmasligi kerak edi.

Crysis ' missiyalarga yondashish - FPS nomlariga o'xshash DOOM va Quake heyday, bu erda sathlar jumboqlarga o'xshash edi va ularni echish uchun vositalar sizning bo'sh vaqtingizda ish topishingiz va ishga joylashishingiz uchun tarqalib ketgan edi.

Crysis - Ultra sozlash - suv bosgan yo'lak

Agar Trendsetter bo'lsa kerak

Darajali dizayn uchun id dasturiy ta'minot paradigmasining keyingi navbatdagi evolyutsiyasi birinchisiga sodiq qoldi Crysis, va shundan keyin har bir FPS cheklangan va tritni aks ettirdi Burch tuyg `usi yagona o'yinchi kampaniyalariga yondashuv.

Ba'zi shakllarda Crysis o'zlarini juda katta "Qanday bo'lsa ...?" to'liq namoyish qilingan va ishlab turadigan o'yin o'rniga texnologik demo, ammo shu bilan birga u bugungi o'yinlarga qaraganda o'yin sifatida yaxshiroq ishlaydi. Chet ellik kemani aylanib o'tadigan bitta segment - bu CryEngine-ning yo'naltirilgan yoritish qobiliyatlari, zarralar effekti simulyatsiyasi va ob-havoning aniq ko'rsatilishining faqat bitta ulkan vitridir.

Crysis - Ultra sozlamalar - Yorug'lik<

Asrlar uchun texnik demo

Bu o'yinni yaratishda juda g'alati yondashuv, shu bilan birga o'lchovsiz darajada ta'sirchan dasturiy ta'minot. Men ushbu o'yinda ular qanchalik ko'p o'yinlarni o'tkaza olishganidan va bugungi o'qchilar bilan taqqoslaganda ularning qanchalik yaxshi saqlanib qolganiga hayronman. Darhaqiqat, agar siz 4K teksturali rezolyutsiya rejimini va yuqori darajadagi polietika va geometriya bilan ob'ektni kapital ta'mirlash rejimini qo'shsangiz va ba'zi bir sahnalarda ko'proq dinamik yorug'lik manbasini topsangiz, sizni o'ylashingiz qiyin bo'lar edi Crysis bugun qilinmadi.

O'ylaymanki, bu ham o'sha paytda Crytek tomonidan ishlab chiqarilgan muhandislik sifati va kelajakka oid yutuqlarning isboti, shuningdek, bugungi xilma-xillik yollovchilari, agar ularning hayoti bunga bog'liq bo'lsa, yaxshi o'yinlarni qanday yaratishni bilmasliklari. Shuningdek, tashuvchidagi so'nggi jang - arzon bo'lishiga qaramay va dushmanlar sizni bir necha soniya ichida o'ldiradi - shu qadar kuchayganki, bu sizni yana bir oz o'ynashga intilishga majbur qiladi. Crysis, bu o'yinni 15 soat ichida bajarish uchun noyob xususiyatdir.

Crysis - Ultra sozlamalar - Epik jang

Aytilganlarning barchasini berishni tavsiya qilaman Crysis puxta o'yin o'ynash. Ko'proq FPS unvonlari boshqa ko'plab studiyalar taqlid qilganidek taqlid qilmasligi juda uyat DOOM 1990-yillarda, lekin keyin yana Crysis Bu shunchaki muharrirga nusxa ko'chirishingiz va uni kuniga chaqirishingiz mumkin bo'lgan narsa emas edi. Chiqarilgan vaqtdagi apparat o'yinni boshqarolmadi, konsollar o'sha paytda tortib olgan narsalarga erishish uchun juda cheklangan edi va xilma-xillik ishchilari hech qachon takrorlana olmagan bo'lar edi. Crysis cash-in-klonlarda, ular apparat uchun optimallashtirilgan va geymerlar uchun unutilmas yoqimli bo'lar edi.

O'ylaymanki, shuning uchun Crysis Bugungi kunga qadar texnik jihatdan birinchi marotaba otilgan o'yinchi sifatida vaqt sinovidan o'tmoqda.

qaror:

Uni sotib oling