Nashriyotlar o'yin narxini keyingi avlod uchun 70 dollarga ko'tarishmoqda

Afsuski, bu erga yana boramiz. Yana bir bor, video o'yin sanoati yangi o'yin narxini 10 dollarga oshirishga harakat qilmoqda. Aniqlanmagan da'volar bilan rivojlanish xarajatlari oshadi. Hozirda faqat NBA 2K21 sanab o'tilgan Keyingi avlod narxlari yorlig'i ortib borishi bilan, lekin agar ular hech qanday zarba yo'qligini yoki sxemaning o'zi muvaffaqiyatli bo'lishi mumkinligini his qilsalar, o'rnak ko'rsatishi mumkin.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Yuqorida ko'rib o'tilganidek, himoyachilar, ilgari iste'molchilarga qarshi bu harakatni oqlash uchun avvalgi iqtisodiy tazyiqlardan foydalangan. E'tibor bermaslik, ishlab chiqarishning ahamiyati o'yinlarda ko'payganligi sababli, ushbu talablarni qondiradigan vositalar yaxshilangan va xarajatlar kamaygan. 20 yil oldin ishlab chiquvchilar bugungi kunda ishlab chiquvchilar uchun mavjud bo'lgan vositalarni, ayniqsa Unity va Unreal Engine bepul yuklab olish imkoniyati mavjudligi va aktivlarni ko'paytirish xarajatlarini kamaytirish uchun har bir dvigatel quvuri uchun son-sanoqsiz aktivlar mavjudligini ko'rib chiqishadi.

Raqamli tarqatish video o'yinlarni tarqatish narxini pasaytirdi va sotishdan tushgan daromadni ko'paytirdi, degan oddiy iqtisodiy haqiqat mavjud. metro, bu erda EA mikrotransaktsiyalardan hozirgi kunda mahsulotni real sotishdan ko'ra ko'proq pul ishlayotganligini, ya'ni ko'proq pul sarflamasdan ko'proq pul ishlashini aniqladilar.

Jismoniy sotish anatomiyasi nashriyotchilar uchun unchalik katta emas, chunki batafsil ma'lumot Los Angeles Times. Har bir 60 dollarlik sotishdan noshir taxminan 27 dollarni kutishi mumkin. Har bir 60 dollarlik sotishda raqamli tarqatish bo'lsa, noshir konsol ishlab chiqaruvchisi va yakka tartibdagi tadbirkor o'zining 42 foizini olgandan keyin 30 dollar kutishi mumkin.

Playstation-ning sobiq ijrochisi Shoun Layden kabi soha vakillari ham shunga o'xshash dalillarni keltirdilar o'yin narxining oshishi.

“Bu biznesda ish boshlaganimdan beri 59.99 dollar bo'ldi, ammo o'yinlar narxi o'n baravar oshdi. Agar siz narxlar bo'yicha egiluvchanlik qilmasangiz, lekin narxlar yo'nalishida katta o'zgaruvchanlikka ega bo'lsangiz, model yanada qiyinlashadi. O'ylaymanki, bu avlod ushbu ikkita majburiy to'qnashuvni ko'radi ".

"[AAA rivojlanishi] o'yinni rivojlantirishning hozirgi avlodiga qaraganda arzonroq bo'lmaydi", dedi u. “4K, HDR san'ati va dunyoni yaratish arzonga tushmaydi.

"O'yin atrofidagi barcha xarajatlar ish haqi, shunday emasmi? Zavod qurishingiz shart emas. Siz qumni shishaga aylantirishingiz shart emas. Bu shunchaki ijodkorlik va biron narsani amalga oshirish uchun hamfikrlarni birlashtirish qobiliyatingiz, ammo barchasi odamlarga asoslangan ... Bularning barchasi shu bilan bog'liq xarajatlardir ».

Faqat bu erda uning argumenti bilan bog'liq muammo. Nashriyot byudjetining katta qismi rivojlanish uchun sarflanmaydi. Odatda ma'muriy va marketing raqibi yoki ba'zi hollarda - Activision-ga qarang, bu yillar oldin aniqlanganidek, rivojlanish uchun ajratilgan mablag'dan oshib ketadi. elektron san'at san'atining byudjet varag'i ular rivojlanish xarajatlaridan ko'ra marketingga ko'proq pul sarflashgani aniqlandi. Demak, har bir sotuv ishlab chiqaruvchilarga to'lashdan ko'ra biznesning ma'muriy va marketing tomonlarini moliyalashtirishga ko'proq sarflanadi.

Kompaniyaning moliyaviy hisobotlarini ishlab chiqish uchun byudjetlarni har xil loyihalar o'rtasida taqsimlanganligini yodda tuting. Bitta loyihaning byudjetini faqat kompaniyalarning ma'muriy byudjetlari bilan taqqoslash juda katta farqni ko'rsatadi.

Keyin menejerlar maosh olishlari uchun olinmagan ko'p millionlik bonuslar masalasi. Ma'muriyat ishlab chiqarmaydi. U yo yo'naltiradi, yoki optimallashtiradi. Kamdan kam hollarda ushbu bonuslar loyiq emas, balki qo'lga kiritiladi.

Korxonalardagi shov-shuv yoki noto'g'ri boshqaruv uchun elitist ma'murlar tomonidan to'lash iste'molchilar uchun javobgar emas.

Umid qilamanki, bu soha so'nggi marta video o'yinlarga narxlarni ko'tarishga urinishda bo'lgani kabi amalga oshadi. Bitta kompaniya, muvaffaqiyatsizlikka uchraganingiz uchun kechirim so'rashdan oldin muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Shunda sanoat norozi bo'lib, tajribani faqat optimallashtirilgan uslubda, a'lo va xilma-xil mahsulotlar ishlab chiqarishdan tashqari pul ishlashning yangi usullarini topishga harakat qiladi.