Tahririyat: Deep Link PS5 uyali protsessorimi?

Yangilik - bu hayratga soladigan narsadir. Hatto biron bir aniq o'lchov bilan bo'lsa ham, barbod bo'ladi. Innovatsiya bu texnologiyani rivojlantirish, va ko'pincha muvaffaqiyatsizliklar keyinchalik muvaffaqiyatga ilhomlantiradi yoki asl kashfiyotdan keyin real vaqt ichida real potentsialni ko'radigan usullarni kashf etadi. Shu sababli, men Sony-ning yangi innovatsion Deep Link-i uchun jazolamayman yoki soya tashlamayman. Men kompaniyani tez-tez tanqid qilsam ham, bu iste'molchilar xohlaydigan va foyda oladigan yangilik turi bo'lib ko'rinadi.

Uzoq hikoyaning qisqasi, xususiyat rasman muhokama qilinmadi, a Patent shu yilning mart oyida ro'yxatdan o'tgan "To'g'ridan-to'g'ri o'yin" uchun ushbu xususiyat tavsifiga mos keladi - bu uning qanday ishlashi haqida tushuncha beradi. Qaysi xususiyatga ko'ra xabar beriladi Eurogamer va Video O'yinlarChronicle, foydalanuvchi o'yinni yoki o'yinning ma'lum bir qismiga to'g'ridan-to'g'ri yuklanishiga ruxsat beradi, yoki "faoliyat" - sovrinlarni ko'rish - foydalanuvchi interfeysidan yuklash ekranlari orqali emas.

Ushbu effektga erishish uchun PS5-da maxsus arxitektura mavjud. Uni Microsoft-ning tezkor rezyumesi xususiyatidan tubdan farq qilib, o'yinni fonda yuklaydi. Muammo shundaki, bu Sony-ning PS3 bilan uyali protsessor bilan yangilik qilishga urinishini eslatadi.

Tashqi tomondan, Uyali protsessor juda innovatsion edi. Bu multimediya va vektorli ishlov berish dasturlarini qayta ishlashda tezlashtirishga imkon berdi. Oddiy ma'noda, bu o'yinlarga aktivlarni va mexanikani tezroq qayta ishlashga imkon berdi, bu esa tajribada yuqori darajadagi sodiqlikka imkon berdi. Muammo shundaki, barcha SPUlar uchun dastur tuzish qiyin edi, chunki Sony uni qabul qilishni osonlashtirishda yordam bermadi, bu esa uchinchi tomon studiyalariga PS3 arxitekturasi uchun o'yinlarni optimallashtirishga yordam berishga olib keldi. Bu ko'pincha noshirlarning Hujayraning imkoniyatlarini e'tiborsiz qoldirishiga va uning haqiqiy imkoniyatlarini aniqlashdan bosh tortishiga olib keldi.

Xuddi shunday, tizim uchun avtomatik ravishda tajribalarni yuklash juda yaxshi bo'ladi, ammo ishlab chiqaruvchilardan bu imkoniyatni o'z o'yinlariga kiritish talab qilinadi. Agar noshirlar buning pragmatik sababini ko'rmasa, ular o'zlarining ishlab chiquvchilariga buni e'tiborsiz qoldirishni buyuradilar. Eng yomoni, agar protsessor e'tiborsiz qolmasa, PS5 uchun ishlab chiqish bilan bog'liq muammolarga olib kelishi mumkin, agar Sony bozor ustunligiga erishmasa, konsol noshirlar uchun kamroq jozibador bo'ladi.

Yana bir masala - o'yin boshida huquqlarni namoyish qilish bilan bog'liq. Agar buni o'tkazib yuborish mumkin bo'lsa, ba'zi huquqiy muammolar paydo bo'lishi mumkin, bu esa ushbu funktsiyani amalga oshirishdan manfaatdor bo'lgan kompaniyalarning oldini oladi.

Bularning barchasi mish-mishlar, ammo nega Sony ushbu funktsiyani konsol uchun rasman ochmaganligi haqida savol tug'ilishi kerak. Agar u bekamu ko'st ishlaydi va qabul qilinishga tayyor bo'lsa, uning mavjudligini saqlab qolishning qanday foydasi bor?

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi.