Halo Infinite-ning ingl. Ko'rgazmalariga yomon qabul qilish ustidan shikastlanishni boshqarish bo'yicha 343 ta sanoat

Qonuniy ravishda, munosib ish qilish qanchalik qiyin halo o'yin? Dastlabki trilogiyaga erishilgan katta darajalarga qaramay, kontseptsiyaning asosiy kesish formulasi hech qachon bunday murakkab emas edi. Bularning barchasi zamonaviy edi, o'sha paytda ilmiy-fantastika yolg'iz qahramonni va o'yin boshlanganidan beri keng tarqalgan janjalni - g'alati g'alati janrni o'z zimmasiga oldi.

Magistrant shunchaki uning avlodi fantastika qilgan Doom Gay, Gordon Freman, BJ Blazkovich, Dyuk Nukem va boshqalar edi. Ushbu bayonot erishilgan narsadan voz kechishni anglatmaydi. Vizual ravishda o'yinlar bir ulug'vorlik edi va bu ulug'vorlik juda yaxshi taniqli o'yin mexanikasini maqtadi.

343 yangi erlarni ochishga hojat yo'qligiga qaramay, doimiy ravishda a halo o'yin. Halo 4 'Milk Yo'lidagi So'nggi avlodga qarshi biz bilan to'qnashganimizni ko'rishimiz kerak bo'lgan yangi qo'shimchalar Halo 5. Halo 5 Master Head personajiga suiqasd uyushtirish yaxshi fikr edi, chunki studiya o'z qissasini asosiy qahramon sifatida o'zlarining OC-lariga ega bo'lolmaydilar. Hatto Master Head Collection ham xatolar va texnik muammolarga duch kelgan. Ushbu bosqichda ular tanqidga munosib.

Endi hiyla-nayrang va masxara o'rnatilgandan so'ng, ular Halo Infinite qanchalik yomon ko'rinishi uchun zararni nazorat qilishni boshladilar. Tabiiyki, ular salbiydan ko'ra ijobiy fikrlarni olishayotganini da'vo qilmoqdalar, batafsilroq Halo Waypoint. Qayerdan tasavvur qila olmayman, chunki jamoalar "marshrutni ochish uchun", "o'yin chirkin, 343-chi yo'l" va "Halo" sodiqlik tarafdorlari bo'lib, ularning ko'plari qo'llab-quvvatlamoqda, ammo ular hali ham nafratlanadilar 343 .

"Halo 4, Halo 5 va Halo Urushlar 2-dan olgan bilimlarimiz asosida - kuchli jamoatchilik fikrlari bilan birgalikda biz asl trilogiyani belgilaydigan meros estetikasiga qaytishga qaror qildik. Halo Infinite yordamida biz ko'proq "klassik" san'at uslubiga qaytmoqdamiz, bu esa birinchi navbatda g'ayratli va ijobiy javoblarni namoyish etgan asosiy xabar edi. Bu yanada jonli ranglar palitrasiga, "toza" modellarga va kamroq "shovqin" bo'lgan narsalarga tarjima qilinadi, lekin bu kamroq tafsilotlarni anglatmaydi. Garchi bu har kimning shaxsiy xohishi bo'lmasligi mumkinligini bilsak-da, biz ushbu qarorni qo'llab-quvvatlaymiz va butun dunyo bo'ylab ko'plab muxlislar tomonidan aks ettirilganidan xursandmiz. "

Ikkala narsa, birinchisi, 343 Halo Wars 2.-ni rivojlantirmadi. Ular ijodiy assambleyaga yordam berishdi, ular RTS janridagi tajribasi bilan Halo Wars 2-ni ishlab chiqdilar. Ikkinchidan, klassik badiiy uslubga va toza grafikaga qaytish borasida. Bu rasmlar buni tanbeh berishiga ijozat bering.

Davom etish bilan ular ishontirishadi: ochiq dunyo o'yinlarining vizual sadoqati o'yinni boshlashi bilan sezilarli darajada oshadi. Xbox Bir necha oy ichida X seriyasi.

“Muhokama qilinayotgan ikkinchi mavzu vizual sadoqatdir. Ushbu sohadagi salbiy fikrlar belgilar, ob'ektlar atrofida tekis, sodda va plastmassa ko'rinadigan, yorug 'va yassi ko'rinadigan va ob'ekt qalqib chiqadigan sharhlarni o'z ichiga oladi. Biz sizning sharhlaringizni o'qib chiqdik, biz qayta ishlangan tarkibning uy qurib olingan namunalarini ko'rdik va ha, Raqamli quyish usulini baholashni eshitdik. Ko'p jihatdan biz bu erda kelishyapmiz - biz ushbu yo'nalishlarning bir qismini hal qilish va aniqlik darajasini va final o'yiniga umumiy taqdimotni oshirish bo'yicha ishlarni amalga oshirmoqdamiz. Kampaniya demosini ishga tushirish uchun ishlatiladigan vosita bir necha hafta oldin turli grafik elementlar va o'yin tizimlari bilan bezatilgan edi. Ba'zi fikr-mulohazalar kutilgan edi va ular allaqachon mavjud bo'lgan joylar haqida gaplashayotgan bo'lsa-da, mulohazaning boshqa jihatlari yangi imkoniyatlar va mulohazalarni keltirib chiqardi, chunki jamoa juda jiddiy qabul qilmoqda va baholash uchun ishlamoqda. Biz hozircha baham ko'radigan aniq javoblarimiz yoki natijalarimiz yo'q, ammo jamoa iloji boricha tezroq tafsilotlarni, aniqlikni va to'liq ishonchlilik atrofida ba'zi fikrlarni ko'rib chiqishga harakat qilmoqda. Jamoa qat'iy va biz o'yinchilarni ishga tushirganimizda kashf etadigan go'zal dunyoga ega ekanligimizga e'tibor qaratadi. "

Gutta qurilish asri tarixi qanday o'zgarishni davom ettirishni yaxshi ko'radi. Avvaliga bu yanvar oyidan beri amalga oshirilgan qurilish edi, ammo keyin bu da'vo bir necha oylik oldinga va orqaga qaytdi. Endi ularning rasmiy bayonotiga ko'ra, qurilish bir necha hafta davom etadi va ular o'yinni bir necha oy ichida yakunlay olishlariga ishonishadi.

Bunday bo'lmaydi. Haqiqatan ham ko'rgazmalarni ishga tushirishdan oldin biroz yaxshilanadi, ammo biz kechayu kunduz o'zgarishni ko'rmaymiz. Bilan Halo Infinite Ochiq dunyo o'yini bo'lish, agar ularning dvigatellari, agar ular bir necha oy ichida mavjud bo'lgan barcha muammolarni hal qilish uchun etarli vaqtga ega bo'lsalar ham, ular erishmoqchi bo'lgan sadoqatni yuklay oladimi, degan savol tug'iladi.

O'yinni rivojlantirish uchun yana bir yil kerak bo'ladi, u qaerda bo'lishi kerak. Bu shunchaki vaziyatning haqiqati.