Square Enix-ning O'yin bo'limi 6.5 milliard yen yo'qotish

Square Enix-ga moliyaviy hisobotlarini e'lon qilish bilan turli xil savdo shoxobchalarining shov-shuvlariga ishonadigan bo'lsak, mahkumlik va g'amginlik yuz berdi. Masalaning haqiqati kompaniya uchun unchalik noaniq, ammo kompaniyaning MMO-lardan tashqaridagi o'yinlar bo'linmasi The Avengers-ning chiqarilishi va yomon ishlashi bilan katta yo'qotishlarga duch kelganligini namoyish etadi.

Ko'pgina kompaniyalar singari, Square Enix ham bir nechta bo'limlardan iborat bo'lib, ularning har birida kompaniyaning moliyaviy hisobotida alohida bo'lim mavjud. Kompaniyaning asosiy bo'limlari - bu Covid-19 ta'sirli o'yin-kulgi bo'limiga yo'qotishlarni qo'shishda qo'shilgan HD Games. Yil davomida daromadlar o'sishi davom etgan MMO. Avvalgi 4-chorakda o'z tiklanishini davom ettirgan mobil. Nashr yil davomida o'sishda davom etdi va nihoyat, chorakda rentabellikni saqlagan holda II chorakda pasayish kuzatilgan tovar savdosi.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Twitter foydalanuvchisi Devid Gibson ta'kidlaganidek, o'yinlar bo'limi 6.5 milliard iyenalik zararni (62,882,742.00 52,956,787.00 XNUMX dollar yoki XNUMX XNUMX XNUMX evro) qayd etdi. Ushbu yo'qotish to'g'ridan-to'g'ri sotuvlarning yomonligi va yaqinda chop etilgan GaaS unvonining davom etishi bilan bog'liq Marvelning "Qasoskorlar".

Hali chiqarilishidan oldin ham o'yin chegirmalarga e'tibor qaratishni talab qilgani sababli janjalga duch kelgan janob Fantastic, aka Kamala Khan. Qattiq zarba va umidsizlikdan so'ng, ishlab chiquvchilar u o'yinning asosiy yo'nalishi bo'lmasligini ta'kidladilar, faqat ishga tushirish paytida bu haqiqat emasligi aniqlandi. Ajablanarlisi shundaki, xarakterning qiziqishini hisobga olmaganda, u o'yinning eng kuchli elementlaridan biriga aylandi.

U ham, o'yinning boshqa ijobiy tomonlari ham o'yinchilar sust va sust dizayn deb atagan narsadan ustun kela olmadi. Asosiy e'tiborini o'lja sotib olishga qaratgan, ammo o'lja va jihozlarga ega bo'lgan kishi deyarli umumiy o'yinga ta'sir qilmaydi. Qoniqarli o'yinning etishmasligi bilan birgalikda, o'yinchilarning qiziqishi ishga tushirilgandan so'ng tezda tushib ketdi va ular bilan yana paydo bo'ldi. mikrotransaktsiyalardan tushadigan daromad.

Xbox va Pc pleyerlarini e'lon qilish qumni siqib chiqarishi mumkin, chunki Playstation-ga eksklyuziv tarkib o'yinning jamoatchilik idrokini yaxshilamadi. Square Enix ushbu kemani to'g'ri yo'lga qo'yishiga ishonchi komil. Shunday bo'lsa-da, kelajakdagi barcha korxonalar Sony-ning eksklyuzivligini imzolashda xatoga yo'l qo'yishadi va kompaniyaning muvaffaqiyatini Playstation 5-ga bog'laydilar.