Bloomberg hisobotlarni ko'tarish uchun sanoat yillar davomida birga ishladi

Insonning ochko'zligi uchun aytish mumkin bo'lgan narsa bor. Bu dunyoga yaxshi narsalarni olib kelgan ajoyib harakatlantiruvchi kuch, xuddi u ham unga yomonlik keltirgan. Qarama-qarshi ravishda video o'yinlar sohasidagi ko'pchilik yangi o'yinlarning narxini standart 60 dan 70 dollargacha ko'tarishni tanladilar. Tabiiyki, xaridorlar bu tushunchani qabul qildilar, ammo sanoat muttasil aytadiki, bunday kelib chiqish muhim emas; baribir o'yinlarni sotib olasiz.

NPD Piskatella Virtual Economy Podcast-da chiqish paytida u qadar bahslashdi. Qaerda u e'lon qilgan bo'lsa, “Ammo tushkunlikka tushmaydigan narsa shundaki, ushbu premium o'yinlarning ba'zilari uchun, agar 10 dollarlik o'sish amalga oshirilsa, odamlar buni mamnuniyat bilan to'laydilar. Ular bundan norozi bo'lishlari mumkin, ammo buni albatta to'lashardi. Narxlarning sezgirligi, ayniqsa birinchi kuni shundan dalolat beradi ».

Ga ko'ra Bloomberg yangiliklari, bu narxlarning ko'tarilishi tasodifning samarasi emas, balki yillar davomida amalga oshirilgan sanoat kelishuvidir. Ammo, agar siz ushbu sohaning boshqa masalalarda kelishib olishiga ishonishni istasangiz, siz eng yaxshi darajadagi aqldan odamsiz.

Aksariyat kompaniyalar narxni yuqorida aytib o'tilgan 70 dollarga ko'tarish bilan kifoyalanishdi, faqat Sony bundan mustasno. Ular bu masalada "kuting va ko'ring" degan yondashuvni iste'molchilarni ishontirish paytida ular shaxsiy ravishda ish tutdilar.

Bloomberg News haqli ravishda sanoatning ushbu masala bo'yicha mulohazasidagi nuqsonini ta'kidlaydi. Odamlar yo'q narsalarini "quvonch bilan sarflay olmaydilar". Ushbu pandemiya ko'pchilikni ishsizlikka yo'liqtirishi va deyarli tirik qoladigan ko'plab odamlarni moliyaviy nogironligi bilan, o'yin uchun 70 dollar sarflash g'oyasi haqiqatan ham mumkin emas.

Nima uchun sanoat ushbu narxni oshirishga muhtoj? Nima uchun inflyatsiyani qoplash kerak, rivojlanib borayotgan rivojlanish xarajatlar va yoki u yoki bu da'vo qilingan ko'rsatkichni qoplash, albatta. Ushbu dalil bilan bog'liq muammo shundaki, bu oddiy yolg'ondir. Kompaniyaning har xil moliyaviy holatiga har qanday qarash soha rivojlanishdan ko'ra menejment yoki marketingga ko'proq mablag 'sarflashi aniq haqiqatni ochib beradi. Ajablanarlisi shundaki, agar siz bitta o'yinni rivojlantirish byudjetini ajratib qo'ysangiz va uni boshqarish yiliga sarflanadigan katta xarajatlar va CEOS bonuslari bilan taqqoslasangiz.

EA-da bosh direktor bir yil ichida jami 21,365,751 1.2 XNUMX AQSh dollarini ishlab topdi, shundan atigi XNUMX million dollari haqiqiy ish haqi edi. Ushbu pulga uch yil ichida ikkita uchta A o'yinni ishlab chiqish mumkin edi va bu faqat bir yil ichida unga berilgan narsadan mahrum.

Rahbarlar o'zlarining bonuslari narxidan boshqa narsani hisobdan chiqarishga qiziqish bildirmaydi. Investorlar shubhali tarzda ushlab tura boshlagan bonuslar. Bu sohaning haqiqati. O'yinlar o'z-o'zidan foyda keltirishi shart emas. Buning o'rniga, ular o'zlarining xarajatlari va foizlarini qaytarib olishlari kerak, so'ngra ko'pincha juda parazitlik bilan ishlaydigan kompaniyaning qolgan qismini qo'llab-quvvatlashlari kerak.