Maqola qanday edi?

1495960cookie-fayllarni tekshirishAbadiy nurlanishni ko'rib chiqish
Xususiyatlari
19 dekabr 2020

Abadiy nurlanishni ko'rib chiqish

Rad etish: CD kaliti bepul taqdim etildi

Eternal Radiance-ning sarlavha sahifasi alohida ahamiyatga ega emas. O'yinni boshlashdan so'ng, o'yinchilarga uchta variant mavjud bo'lgan juda yaxshi tanish JRPG fonlari taqdim etiladi: Yangi o'yin, Options, Chiqish. Bu klassik JRPGlarning kvintessensial mohiyatini o'zida mujassam etgan oddiy ekran. Sarlavha musiqasi yangray boshlaganda men yo'q edim. Men paket haqida xabarnoma oldim va musiqa yangray boshlaganda, uni ayvonimdan yig'ish uchun o'rnimdan turdim.

Bu keyingi eng yaxshi soundtrack yoki shunga o'xshash ajoyib narsalarni e'lon qilish mumkin emas edi. U o'zida mujassam etgan yoki aniqrog'i qo'lga kiritilgan narsa, klassik JRPG-lar siz ularni ishga tushirishda berishda ishlatgan tuyg'usi edi. Ular uzoq kinematikada, to'liq animatsion kirishlarda va musiqiy videolarda adashishdan oldin. Shu daqiqada paket kutib turishi mumkin edi, chunki men bu tanishish tuyg'usini nimaga undaganini ko'rishim kerak edi.

aLBg3DC

Aytganimdek, sarlavha sahifasi alohida narsa emas, lekin bu butunlay ishlab chiquvchining ambitsiyalarining nuqtasidir. Eternal Radiance klassik JRPG mohiyatini o'zida mujassam etishga intiladi va agar mening bilishimcha, o'yin erta kirish imkoniyatini qoldirgan bo'lsa. Bizga Yaponiyaning yangilangan portativ klassikasi uchun kalit berilganini qasam ichgan bo'lardim.

yaxshi

-qattiq jang

- badiiy uslub

- hikoya

- yaxlit belgilar

- mavjud o'quv qo'llanmalar bilan tizimlardan foydalanish oson

Bad

- umumiy RPG muhitlari

-menyuda kimga murojaat qilishini tanlash uchun tanlovdan chiqish kerak bo'lgan ba'zi muammolar mavjud

Fye1oIR

O'yinni fantastik san'at bilan grafik roman va klassik yapon aksiya rpg o'rtasidagi o'zaro faoliyat deb ta'riflash mumkin. Sizni o'lishga yoki muvaffaqiyatsizlikka olib keladigan har qanday oqibatlarga olib kelishga ruxsat bermaydigan g'arbiy ekvivalenti bilan aralashmaslik kerak. Bu erda kurashish shafqatsiz va aldamchi darajada sodda.

Engil hujum, kuchli hujum, to'rtta qobiliyat / sehr joylari, qochish, sakrash va to'siq mavjud. Blokirovka yoki qochish uchun mukammal vaqt bilan siz zarar yoki tezlikni oshiradigan bonusga ega bo'lasiz. O'zimning sarguzashtimga yo'l olishim bilan yaxshi Goblin qotili bo'lganim sababli, men osonlikcha birinchi goblinlar guruhiga kirdim. Ikkinchi va uchinchi guruhlardan so'ng, xulosa shu o'yinning diqqat markazida uning munosib kurash bilan bayon qilinishiga qaratildi. O'rtacha qiyin, biroz jozibali, ammo murakkab narsa yo'q.

Men bo'lgan mag'rur ahmoqdan qarzdorman. Goblinlarning to'rtinchi guruhiga etib borganimdan so'ng, xuddi shu narsani kutmoqdaman, darhol menga tishimni berishdi. Sehrgarlardan nimani kutish kerakligini oldindan bilgan holda, yangi implantatsiya qilingan tishlarni yirtib tashladim va ekran orqali o'yinga qaytarib yubordim. O'sha paytda, tong otishi bilan boshlangan jang uchun ko'proq narsa bor edi.

Bu soddalikdan qochib qutuladigan narsa emas. Buning o'rniga, soddalikdan foydalanib, bir-biridan tortib to janjalli janglarga e'tibor qaratish kerak. Dushmanlar katta guruhlarda paydo bo'la boshlagach, siz tezda strategiyani bajarishingiz, harakatchanligingiz va hujumlardan qochishingiz kerak. Sizning e'tiboringizni susaytiring va hujumlar nisbatan telegraf qilinganiga qaramay, siz tezda sezilarli darajada zarar ko'rasiz. Qochish va blokirovka qilish oson va sezgir, chunki mening afzalim parri bonusi uchun eng yaxshi blokni belgilash o'rniga, qochish va yugurish.

Ko'pincha jang JRPGda zerikib ketishi mumkin, chunki siz g'alaba qozongan kombinatlaringizni takrorlanadigan tartibda o'qqa tutish odatiga tushib qolsangiz, siz qisqa ko'rsatmalarni qoldirishingiz va siz uchun jang qilish orqali boshqa birovlarning yo'lini bosib o'tishingiz mumkin. Eternal Radiance sizni jalb qiladi, diqqatni jamlaydi va aytishga jur'at etaman, yondashuvlar tezkor ravishda sozlanganda zavqlaning.

jgztMna

O'yin-kulgi, men qanday qilib zavqni eslayman. Bu yoqimli edi, potentsial yoshlik yoki soddalikning mahsuli, ammo ozgina sof shaklda bo'lgan narsa. Ammo voqea haqida nima deyish mumkin?

Shunga qaramay, o'yin ajablantiradi. Dastlab, to'laqonli ritsar bo'lishni orzu qiladigan bizning asosiy xarakterimiz Celeste odatiy quvnoq, qila oladigan, g'ayratli qahramonga o'xshaydi. Sayohati bashorat qilinadigan, ehtimol yoqimli, ammo umuman olganda dunyoning katta sirlari oshkor bo'lgach, o'yinni bir to'plamdan ikkinchisiga o'tkazish uchun vosita bo'lib xizmat qiladigan kishi.

Keyin siz ochilishdan o'tib, uning istaklari va tarbiyasi asosida shakllangan har tomonlama xarakterga ega ekanligingizni bilib olasiz. Dunyoga sodda va ko'pincha uning mashg'ulotlari uchun tayyorlangan vaziyatlardan iqtibos keltirish. U funktsional jihatdan noqulay, ammo mohiyatan xushmuomala. Ba'zida dunyo va haqiqat bilan ziddiyatga tushadigan yaxshi tabiat.

"Biz xohlagan o'zgarish bo'lamiz" da emas, balki niyatlar oqibatlari bilan to'qnash keladigan rivoyatda. Bir vaqtning o'zida Celeste har kimga yordam berish uchun qimmatbaho kristallarni shaharga qaytarib berishni xohlaydi. Unga zudlik bilan aytilgan g'oya konchilarni ishdan bo'shatadi. Uni yaxshi niyatlarining samaralarini ko'rib chiqishga majbur qilish. Shundan so'ng, u sarguzashtga yordam berish uchun ikkitasini qaytarishga qaror qildi. Hikoyaviy yo'l bu o'yinda belgi lazzatidan tashqari va variantni to'ldirish variantidan chetga chiqmaydi, ammo belgilar o'zlarining dunyosiga juda ko'p million dollarlik rpglar erishganidan ko'ra ko'proq ishonch keltiradigan kabi qarashadi.

wFYCRld

Turli xil belgilar o'zlarining nisbiy nuqtai nazaridan kelib chiqib, dunyoga qanday boshqacha qarashlarini ko'rish oson. Celeste uning harakatlarini bayramga loyiq deb bilmaydi. U ritsar yoki bitta bo'lishga intiladi. U hayvonlarga qarshi kurashish va eksponatlarni olish uchun eng yaxshi erkaklar va ayollar orasida tarbiyalangan. U nimani uddalagan bo'lsa, undan, "Ashen" ordeni bilan har kimdan kutilgan narsadir.

Aksincha, vaziyatni nazorat qilishni saqlab qolish uchun kurashgan shahar aholisi va qo'riqchilari hayratda va o'z qutqaruvchisini nishonlamoqchi. Bayramni nishonlash uchun bahona sifatida, ammo qo'riqchi aytganidek, yutuqlarni qo'lga kiritganingizda olish kerak. Celeste uning harakatlarini o'zini qutqarishi kerak bo'lgan kechirilmas muvaffaqiyatsizlik deb bilganda, boshliqlari buni qilmaydilar. Ular unga ritsar maqomini olish uchun yana bir imkoniyat topadilar. Havoga ko'tarilgach, "Seleste" ning murabbiyi va murabbiyi Katrina kapitan Zakariyani o'zini qanday tutganini aytadi.

Barkamol va ilhom beruvchi etakchini, ularning idrok va tushunchasiga asoslangan holda dunyo bilan o'zaro aloqada bo'lgan belgilarni, eng muhimi, ayol belgilarini ko'tarish uchun erkaklar obro'sini kamsitmaganligini ko'rish tetiklantirmoqda. Zakariya - atrofdagilarni ko'nglini ko'taradigan mehribon, tushunarli, ammo qat'iyatli rahbar - bu nima uchun u ritsarlik tartibini boshqarishi mumkinligini so'zlari va harakatlari orqali namoyish etadi.

G'azablangan baliqchi g'azablangan ahmoq emas, balki o'z kasbining ahamiyati to'g'risida o'z qarashlariga ega odam. Bundan tashqari, hali ham g'azablangan. Qolgan aktyorlar bilan ham shunday. Ba'zi kamroq importlar faqatgina ozgina ta'sir o'tkazadi, ammo bu sizning xarakteringizni his qilish uchun etarli.

Grafik jihatdan jangovar muhit JRPG uslubiga mos keladi. Hech qanday ajoyib narsa yo'q, lekin shu bilan birga, men o'ynagan vaqtgacha, ular zerikishgacha takrorlanadigan tuzoqqa tushishdan saqlanishdi. Jismoniy shakldagi belgilar doirasi, ko'pincha ularning shaxsiyatiga mos keladi. Celeste, boshqa bir nechta ayol belgilar singari, yoqimli pushti yuzga ega. Ularning ko'pchiligiga ajoyib fitna va "fitna" berilgan.

hMWFnVY

Har qanday klassik RPGda bo'lgani kabi, maqsad har bir kvest maqsadiga yo'l ochganingizda tobora kuchliroq bo'lib borishdir. Yaxshi jihozlarni topish va jihozlash o'z-o'zidan tushunarli. Har bir qism sizning hujumingizni, sehr-joduingizni yoki mudofaangizni kuchaytiradigan o'rnatilgan statistik xususiyatlarni taqdim etadi. Sehrgarlik tizimi yordamida siz sehrli qog'ozdan qurollarga qo'shimcha stat artishlarini qo'llaysiz. Ushbu sehrlar olib tashlanishi yoki o'tkazilishi va to'rtta kuchaytirgichga ega bo'lishi mumkin.

Malaka daraxti oddiy, lekin menga yoqdi. Bu erda o'nlab foydasiz imtiyozlar, ma'nosiz maqomni oshiruvchilar yo'q va qaysi ko'nikmalarni egallashni aniqlash uchun matematika darajasi talab qilinmaydi. Siz sehrni xohlaysizmi, sehrni oshiring deylik. Muntazam qurollar bu mahorat yo'liga tushadi. Himoya mahorat daraxti qochish, to'sish va davolanish uchun mo'ljallangan.

cHzJFZr

Topshiriqlar va jangovarlik sizga darajani oshirish uchun tajriba beradi. Har bir daraja mahorat nuqtasini ta'minlaydi. Sizni aldashga urinmaydigan sodda, tushunarli tizim, o'yin mahorat tizimida chuqur element bor.

Odatda, pozitivlikni muvozanatlash uchun juda ko'p salbiy tomonlar mavjud, ammo menyu nazorati bilan bog'liq ba'zi masalalardan tashqari, ko'p bo'lmagan. Demak, ushbu o'yin o'n yil ichida yilning eng yaxshi o'yini uchun barcha raqobatni yo'q qilishga qaratilgan. Ko'proq, u rejalashtirilgan narsani amalga oshirishi uchun va u yoqimli.

Fikrlarni yopish

Eternal Radiance nima uchun JRPG'lar juda yoqimli bo'lganligini eslatish uchun birlashadi. Ko'p jihatdan sodda, o'yin ushbu soddalikdan foydalanib, uning qismlari yig'indisidan ko'p bo'lgan murakkablikni keltirib chiqaradi. Ba'zi klassik formulalar elementlari tekislangan bo'lsa-da, u JRPG ning barcha kamchiliklarini o'z ichiga oladi. Urush jozibador bo'lishi mumkin, ammo bu sodda. O'lim tezda va har doim ham adolatli kelmasligi mumkin, agar siz qutqarish punktlariga sayohat qilmasangiz, qayta yuklanishni va taraqqiyotni yo'qotishni majbur qiladi.

Atrof-muhit oddiy, ammo funktsionaldir. Qisqa muddat, ular sizni bir xil xona va takroriy plitalar bilan bezovta qilmaydilar. Ushbu janr bilan tanish bo'lganlar ushbu o'yindan ko'p narsalarni olishadi va zavqlanishadi. Tanish bo'lmaganlarga, ularga kirish uchun qurbon bo'lmaydigan kutib olish tajribasi taklif etiladi.

Barcha ijobiy narsalar aytilgan va bajarilgan bo'lsa, bu hali ham klassik JRPG. Agar janr sizga yoqmasa, ushbu o'yin sizni chalg'itishi ehtimoldan yiroq emas.

Final Natija: Tavsiya

Qizil bayroqlar: Yo'q.

-Mahsulot tavsifi-

Tuzuvchi:
Visualnoveler

Ishlab chiqarilish sanasi
15 dekabr 2020 yil (Buxoriy)

Platformalar:
Bug '(Windows)
PS4
Nintendo Switch

Boshqa Xususiyatlar