Biz yotgan bu yotoq - Asarlardagi hayot g'alati o'yin!

Shubhasiz, Hayot g'alati - so'nggi o'n yillikning eng yangi o'yinlaridan biri. Bu Devid Linchning ilhomlantirgan ohangiga ega ekanligi va do'stini qutqarishga urinadigan asosiy xarakterga ega ekanligi tasvirlangan. Hayot g'alati tugashi hissiy jihatdan kuchli, (buzg'unchilik haqida ogohlantirish!) O'yinchini do'sti yoki minglab begunoh shahar aholisi hayotini saqlab qolish o'rtasida tanlov qilishga majbur qilish bilan. (Men shaxsan minglab begunoh odamlarni qutqarishni tanladim.) Ikkala tugatish ham kanon emas, aniqrog'i, ikkala tugatish ham har xil vaqtlarda kanondir. Bu o'yinchiga yakuniy tanlovni berishdir. Siz tanlagan nima bo'lishidan qat'iy nazar, sizning vaqt jadvalingizdagi kanon. Do'stingizni qutqaradigan vaqt jadvalidagi voqealardan keyin chiziq romanlarning seriyasi chiqarilgani haqiqat, ammo bu juda ko'p vaqt jadvallaridan birining haqiqati. (Men bir xil yozuvchini yoki boshqasini yozuvchini shaharni qutqaradigan vaqt jadvalidan keyin barcha o'yinchilarga nisbatan adolatli bo'lishini istayman.)

Hayot g'alati bir guruh muxlislar hayot g'alati ilhomlanib asl o'yin yaratish uchun birlashdilar. O'yin "Biz yotgan to'shak" deb nomlanadi va 1950-yillarda namoyish etiladi. O'yinchilar mehmonxona xizmatkori mehmonxonaga kirib, sirni ochishga urinayotganda unga hamroh bo'ladi. Tafsilotlar juda oz, ammo chiqadigan sana yaqinlashganda ko'proq narsa ma'lum bo'ladi. Agar taxmin qilishim kerak bo'lsa, tunda yoki mehmonlar yo'qligida xonalarga yashirin kirib borish asosiy xususiyat bo'ladi deb o'ylardim.

Men Kickstarter-da bo'lib o'tadigan video-o'yinlarni ko'rib chiqayotganda, biz yaratgan ushbu to'shakni topdim - hali boshlanmagan, ammo ishga tushirishga tayyorlanayotgan kampaniyalar. Qisqa vaqt ichida biz qurgan bu yotoq 500 ga yaqin kuzatuvchini jalb qildi. Afsuski, ishlab chiquvchilar kampaniyani kelgusi loyihalar ro'yxatidan chiqarib tashlashdi, chunki loyiha kovid tufayli qoldirildi. Qachonki ular buni davom ettirsalar edi, shunda u izdoshlarini to'plashni davom ettirishi mumkin edi, shunda paydo bo'lgach, uning mablag 'maqsadiga erishish imkoniyati yuqori bo'ladi. Kampaniyangiz qoldirilgan bo'lsa ham, uni ushlab turishning yana bir afzalligi shundaki, bu o'yin jurnalistlari uchun sizning o'yiningizni kashf etish va maqolalar yozish uchun ko'proq imkoniyat yaratadi. Men kampaniyani ular olib tashlagan haftada topgandek bo'ldim. Agar men ozgina kechikkanimda edi, men bu istiqbolli indiyani hech qachon kashf etmagan bo'lar edim va bu maqola mavjud bo'lmaydi. Devlarga, agar siz buni o'qiyotgan bo'lsangiz, iltimos, kampaniyani kelgusi loyihalar ro'yxatiga qaytaring. Sizga va'da beraman, bunga arziydi!

Ushbu yotgan to'shak Xbox, PlayStation, kompyuter va, ehtimol, Switch-da chiqadi.

Qani ketdik!