F2P shunchaki o'yin sanoatining yuragi bo'lishi mumkin

So'nggi bir necha o'n yilliklar davomida naqd pul, bepul o'ynash yoki F2P-da o'yinlar video o'yinchilarning hurmatiga sazovor bo'lishga qiynalmoqda va bu yaxshi sabablarga ko'ra. Kosmetik vositalar uchun katta mablag 'talab qiladigan yirik noshirlar yoki mobil telefon ishlab chiqaruvchilari to'lov devorining orqasida unvonning asosiy elementlaridan boshqasini joylashtirganlar, bu darhol modadan chiqib ketgan g'oyalardir.

Rasm tomonidan Franchesko Ungaro dan Pexels.

Ammo, ushbu model barcha tortishuvlarga qaramay, F2P - bu video o'yinlar sanoatining eng sog'lom qismi va, ehtimol, eng muhimi, yangi o'n yillikka to'g'ri keladi.

Freemium

It’s hard to find an aspect of the gaming industry that doesn’t benefit from F2P models. A large majority of mobile titles utilize freemium tactics for everything from new heroes to extra playtime, while online casino websites regularly offer incentives for players to get involved, such as deposit and welcome bonuses in 20Bet – Portuguese bookmaker . The existence of a bepul aylantirishni taqqoslash sayti masalan, NetEnt's kabi, ushbu amaliyot qanchalik mashhurligini namoyish etish uchungina ketadi.

Gamesindustry.biz veb-sayti F2P-ni "stratosfera jihatdan muvaffaqiyatli yangilik”Degan xulosaga kelish mumkin, aksariyat geymerlar yoqtirgan tajribasi uchun qo'shimcha pul to'lashdan mamnun bo'lishlarini, ayniqsa, asosiy mahsulot bepul bo'lsa. Destiny 2, Dota 2 va CS: GO - Steam-ning 2020 yildagi eng yaxshi o'yinlarida "platina" reytingida; ular platformada eng ko'p o'ynagan unvon bo'lganligini anglatadi. Va mikrotransaktsiyalar ularning barchasini moliyalashtirishga yordam berdi.

Muntazam daromad

F2P muvaffaqiyati ishlab chiquvchilar o'rtasida daromadga bo'lgan munosabat o'zgarishi bilan juda bog'liq. Bir vaqtlar bitta sotib olish o'yinlari butun sanoatni qo'llab-quvvatlagan bo'lsa, bugungi kunda barcha turdagi dasturiy ta'minot yaratuvchilari doimiy daromad va xizmat sifatida dasturiy ta'minot (SaaS) tomon harakat qilishmoqda. O'yinlardan tashqarida Adobe va Microsoft SaaS yondashuvining mukammal namunalarini taqdim etib, ularning barcha mahsuldorlik dasturlari uchun obunaga asoslangan modelga o'tishadi.

Rasm tomonidan Mayk Esparza dan Pexels.

Business Wire, Juniper Research-ga asoslanib, F2P sanoatiga e'tibor qaratmoqda yiliga 9% ga o'sadi 2023 yilga qadar 8 milliard dollar ishlab topsa. O'sha yilga qadar deyarli 100% mobil ilovalar freemium modeli ustida ishlaydi. Biroq, bitta o'yinchi tajribasi hech qaerga ketmaydi. Sony, xususan, 2019 yil oxirida PlayStation platformasida yakka o'yinlar onlayn multiplayer unvonlariga qaraganda ko'proq mashhurligini ta'kidladi.

Onlayn va oflayn

Geymerlar uchun bularning barchasi nimani anglatadi, munozarali. O'yin sanoati kelajakda ikkita alohida guruhga aylanishi mumkin; ya'ni bulutga asoslangan F2P unvonlari va an'anaviy video o'yinlar. Fenomen sifatida, bu allaqachon o'yinlarda ko'rinadigan narsa - ayniqsa, mobil ma'lumotlardan foydalanish cheklovlari o'rtasida bo'linishni majbur qilgan mobil o'yinlarda. onlayn va oflayn dasturlar

Xulosa qilib aytganda, F2P - bu video o'yinlarning kelajagi va uning eng qimmatli boyligi, ammo monetizatsiya uchun ushbu yangi (ish) yondashuv odatdagi kreslo tajribasi evaziga amalga oshirilmaydi. Oxir-oqibat, yaqinda bitta o'yinchi kabi nashrlar Red Duo qiling Redemption 2, Cyberpunk 2077 va Assassin's Creed: Valhalla quyosh ostida bo'lgan birinchi kunida o'z ishlab chiqaruvchilari uchun millionlab pul ishladilar.