Qarama-qarshi nuqta: Orklar to'g'risida qo'shimcha kreditlar noto'g'ri

Hozirga qadar ko'pchiligimiz videoni ko'rdik "Yomon musobaqalar - bu yomon o'yin dizayni"Va biz "Extra Credit" ning xayoliy poyga axloqi qandaydir tarzda yomon o'yin dizayni bilan qanday bog'liqligi to'g'risida jasur va kulgili da'volarini ko'rdik. Menda bitta savol bor - qanday qilib? Sakkiz daqiqalik poyabzal shoxli siyosati va fazilat signallari haqidagi slayd-shou davomida nol soniyalarning katta qismi o'yin dizayni kontseptsiyasi bilan bog'liq.

               Albatta, qo'shimcha kreditlar ba'zi "to'g'ri" da'volarni keltirib chiqarmoqda, masalan, odamlar Warhammerda bo'lmaganida, orklar qanday qilib yovuz rangga bo'yalgan, ammo bu umuman to'g'ri emas. Bu da'vo mutlaqo yolg'on va ahmoqona va "yaxshi bolalar" deb taxmin qilingan odamlar totalitar diniy g'ayrat egalari bo'lgan Uorxammer 40,000 ilmi bo'yicha tadqiqotlarning to'liq etishmasligini ko'rsatadi.

               Yomon xayoliy irqlar (o'yinchining ko'zidan) qandaydir yomon degan da'vo, shubhasiz, bema'ni va buyruq berish istagini e'tiborsiz qoldiradi va birlashadigan ko'pgina turlarga xosdir. Orklar yovuzlik uchun yomonmi? Yo'q! Orklar o'zlarining stereotiplari va xususiyatlariga ega bo'lib, ular ilm-fan sohasida keng tarqalgan bo'lib, ularga qabilaviy do'stlik va erlarni kengaytirishga qaratilgan imperialistik istaklar kiradi.

               Darhaqiqat, Odamlar va Orklar o'rtasidagi doimiy urush o'yinni shunchalik jozibador qiladi. Warcraft dunyosi asosiy savdo nuqtasi is Orklar (Orda) va Odamlar (Ittifoq) o'rtasidagi doimiy urush. Ikkalasi ham o'ynash mumkin, ikkalasi ham nozik, ikkalasi ham o'z harakatlarida adolatli ekanligiga ishonishadi va ikkalasi ham abadiy urushda rol o'ynaydi. Bu yomon o'yin dizaynimi? Bu yomon hikoyaning dizaynimi? Jahannam yo'q.

               Va agar orklar yomon tug'ilsa? Axir bu o'yin, va o'yinlar Twitter-ning bir nechta samolyotlarini qondirish uchun zerikarli ijtimoiy siyosat bilan to'lib-toshgan bo'lishi kerak emas. O'yin o'ynaganimda, orklar va haqiqiy hayotdagi irqlar o'rtasidagi o'zaro va ishonchga asoslangan munosabatlar mening xayolimdagi so'nggi narsa va yaxshi o'yin dizaynini tashkil etuvchi omil. Va nima uchun orklar? Qo'shimcha kreditlar Goblinlar haqida unutdimi? Yoki bu juda mantiqiymi?

               Ajoyib antagonist - bu o'z hikoyasining qahramoni ekanligiga ishongan kishi. Qo'shimcha kreditlar yaxshilik va yomonlik o'rtasida tanlovni ta'kidlash haqida xiralashadi, ammo bu fantastika yaxshi / yomon dinamikasida nuans yo'qligini ko'rsatadi. Hammalari o'zlarining ideallari uchun kurashmoqdalar, xoh yuqori darajadagi fikrlashning falsafiy natijasi bo'lsin, xoh atrof muhitning tribalistik dogmasi yoki xavfli stimulga qarshi kurashda yoki parvozda hayvonotparast munosabatda bo'lsin, va ularning hech biri yomon dizaynni anglatmaydi. . Nima qilsa yomon dizaynni tashkil qiladi, bu odamlar yaxshilik va yomonlik ikkilik o'rtasida tanlov qilishiga ishonch. Va boshqa irqlar odamlarga o'xshab axloqiy qarashlarga obuna bo'lishlari kerak deb o'ylash, adolatli bo'lishicha, mustamlakachilik fikridir.

               Men, boshqalar kabi, zavq olish uchun o'yinni tanlayman. Agar siz unga mantiqsiz siyosatni kiritmoqchi bo'lsangiz, buni sizni hech kim eshitmaydigan joyda qiling. Kun oxirida, men hali ham xayoliy Orkning ichagi orqali virtual qilichimni silkitaman yoki bu juda irqchilikmi?