Skyrimdan tortib kamalak boyliklarga: zamonaviy tendentsiyalarni belgilab bergan eng ta'sirli o'yinlar

skyrim

O'yin mexanikasi, mavzulari, xususiyatlari va belgilar deyarli har kuni deyarli har kuni keladi va ketadi, ammo shunga qaramay, qaysi ijodiyotlar sanoat tendentsiyalari ta'sirchaniga aylanganini ko'rish juda aniq. Endi bir necha yil olib tashlandi, shundan ko'rinib turibdiki, 2009 va 2019 o'rtasidagi o'n yil, so'zma-so'z ma'noda, o'yinlarni o'zgartiradigan nomlardan biri edi.

Bu nafaqat o'yinlarda, balki vaqt oralig'i o'yin-kulgida ayniqsa ilhomlantiruvchi tarkibga aylanishi bilan bog'liq edi. O'n yil ichida ishlab chiquvchilarni jasoratli bo'lishga va ijodkorlarni qutidan tashqarida o'ylashga undagan narsa bor edi. Xo'sh, bugungi kunda chiqarilayotgan o'yinlarda qaysi sarlavhalarda barmoq izlari saqlanib qolmoqda?

2009 yildan 2019 yilgacha: Hozir afsonaviy o'yinlar davri

Biz har bir yangi platformaga, bar mobile-ga o'tishni davom etadigan va dunyo hali ham davomini kutayotgan o'yinni boshlaymiz: Skyrim. Elder Scrolls V: Skyrim, to'liq nomi bilan, hamma narsani o'zgartirdi. Bethesda Game Studios 2006 yildagi Oblivion-ning asosiga asoslanib, reklama va o'yin ichida yanada kattaroq bo'ldi. Fantaziya mavzusidagi, ochiq dunyo, aksiyalar uchun mo'ljallangan RPG standartni o'rnatdi va katta nomdagi, tasavvurga ega bo'lmagan noshirlarni o'zlarining nashrlariga ushbu elementlarni kiritishga urinishga majbur qildi.

Biroq, Skyrim boshlanishida u qadar ta'sirchan bo'lmaganki, FromSoftware-ning "Ruhlar" turkumidan farqli o'laroq, u o'ziga xos janrga aylandi. 2009 yildagi "Demon's Souls" dan boshlab, o'yin uslubi va ayniqsa har bir burchak atrofida yuzaga kelgan qiyinchiliklar "Soulslike" atamasini keltirib chiqardi, hattoki Zelda afsonasi o'shandan beri o'z yo'lini qurdi. Erkin bog'langan seriyalar hali ham o'yinda juda faol bo'lib, har bir yangi nashr nusxa ko'chirishni yanada rag'batlantiradi.

Ehtimol, asosiy oqimda eng ko'p muhokama qilingan, ammo bu jangovar Royale tendentsiyasi. Koushun Takami romanidan olingan g'oya bilan Battle Royal, oxirgi odamga xos uslub o'yin sifatida nihoyatda qiziqarli bo'lib chiqdi. Buni ishlab chiqqan va amalga oshirgan birinchi eng mashhur o'yin H1Z1 edi, 2015 yilda do'konga kiritilgan rejimlarga qaraganda ko'proq nomlar o'zgargan, abadiy erta kirish Steam o'yini. Biroq, maxsus Z1 Battle Royale sifatida erta kirishni tark etgan paytga qadar, Fortnite Battle Royale va PlayerUnknown's Battlegrounds shu kabi rejimlarning to'lqinini ochib, yangi g'oyani ommaga etkazish uchun asosiy oqimga aylanib ulgurgan edi.

O'yin-kulgi sanoati trendni belgilovchilar bilan to'la

2009-2019 yillardagi eng nufuzli ommaviy axborot vositasi, deyarli o'n yil davomida barcha davrlarning eng ko'p daromad keltirgan filmi bo'lib turibdi. Foydalanuvchining barcha e'lonlar. Jeyms Kemeronning filmi vahiy bo'ldi, Pandoraning ajoyib ranglarini kinoteatrlarda 3D cho'qqisini ko'tarish uchun ko'plab harakatlar bilan birlashtirdi. Bu avvalgi joy edi va 2009 yil oxirida paydo bo'lganidan keyin juda qattiq itarildi va hatto ozchiliklar uni kinematik tajribaga yaxshi qo'shimcha sifatida qo'llab-quvvatlasa ham, Foydalanuvchining barcha e'lonlar, bu juda muhim edi.

Onlayn kazino o'yinlari sohasida o'n yillikning dastlabki yillari bugungi kunda u erda o'yinlar okeaniga asos solgan. Osonlik bilan chiqarilgan yuzlab uyalar orasida eng ta'sirchan joy Barcrest's Rainbow Riches. 2009-yilda chiqarilgan onlayn o'yinlar omadli Irlandiya mavzusini va ko'plab bonusli o'yinlardan foydalanishni ommalashtirdi. Hatto onlayn o'yinlarning boshqa sohalariga, masalan, Rainbow Riches Bingo, Rainbow Riches Megaways va Slingo Rainbow Riches kabi bir nechta krossoverlar ko'rilgan.

Ruhlar, Skyrim va jangovar royale unvonlari o'yin dunyosiga ta'sir ko'rsatishda davom etmoqda va ularning barchasi bugungi kunda har bir nomning ommaviyligini oshirishga olib kelgan yangiliklar tufayli juda yaxshi o'ynaydi.