WoW ning uchta usuli: Klassik o'yin asl nusxadan farq qiladi

As WoW: Klassik nihoyasiga etadi, bu asosan eksperimental o'yinda aks ettiradigan ko'p narsalar mavjud. O'n besh yoshli o'yinning samarali nusxasi bo'lishiga qaramay, WoW: Klassik va asl nusxasi deyarli bir xil o'yin. Aloqa sohasidagi sezilarli o'zgarishlar va ma'lumotlarni yaxshiroq yozib olish bilan bog'liq WoW: Klassik aslidan juda boshqacha bo'lib chiqdi. Bu erda deyarli bir xil kodga qaramay, ikkalasi bir-biridan farq qiladigan ba'zi usullar mavjud.

Osonroq reyds

WoW asosiy diqqatga sazovor joylar - bu reydlar, juda ko'p qiyin vazifalar, ularni faqat ko'p sonli o'yinchilar bilan engib o'tish mumkin. WoW birinchi reyd, Molten Core, o'yinchilarni 5 oy va 3 kun davomida dunyo birinchi bo'lib aniq ko'rsatdi, ammo o'yinning yaqinda takrorlanishida ham, bu atigi 1 hafta davom etdiva bu 60-gacha darajani ko'tarish va reydga moslashish uchun vaqtni o'z ichiga oladi. Boshliqlarning statistikasi ikkalasi o'rtasida farq qilmasa-da, yaxshi Internet aloqalari ishlarni ancha osonlashtiradi. Sizning reyderlaringizdan biri uzilib qolishidan xavotirlanishga hech qanday sabab yo'q, chunki qarindoshi ularning terish aloqasida telefonni ko'targan. Internetga ulanish yanada yaxshi ovozli aloqa va ma'lumotlarning yaxshi uzatilishini anglatadi - barchasi muvaffaqiyatli reyd uchun juda muhimdir. Shuningdek, o'yinchilar reydni o'rganish uchun o'n besh yil bor! Yangi reyd mexanikasi endi o'yinchilar uchun ajablantiradigan narsa emas - ular sodir bo'ladigan hamma narsani va qachon sodir bo'lishini aniq bilishadi.

Naxxramalar - Zona - Warcraft klassik dunyosi

Jahon Buff Meta

Zandalar qalbakiligini olish uchun Yojamba orolidan boshlang, Dire Maulga chaqirib, bir nechta bufni 10 tilla sotib oling, so'ngra o'z uyingizga Dragonslayer buff-ning mitingi uchun qaytib boring, so'ngra chaqiruvni xavf ostiga qo'ying. Songflower buffini og'ir bahsli hududda sinab ko'rish uchun Felvudga. Bu katta ro'yxat, qiyinchilik va ko'p narsalar noto'g'ri bo'lishi mumkin - shuning uchun nima uchun bezovtalanish kerak?

Ko'proq osonroq reydlar bilan o'yinchilar bir marotaba bajarilgandek hayajonlanmaydilar, shuning uchun ular o'zlarining DPS-larini tomga ko'tarishga harakat qilishadi. Ba'zi reyd guruhlari faqat bitta raqamni talab qilish uchun bitta o'yinchining DPS osmonini baland ko'tarish maqsadida tuzilgan. Va taxmin qilishingiz mumkin bo'lganidek, bu havaskorlar bunga erishish uchun juda muhimdir. Ushbu pufakchalar shunchalik kuchliki, ular reydni yakunlash uchun sarflanadigan vaqtning yarmini olishlari mumkin - ammo bundan o'n besh yil oldin o'yinchi uchun ular sizning yo'lingizdan chiqishga arzimaydi. Albatta, ularning barchasini sotib olishga harakat qilish uchun bir soat vaqt sarflash uchun etarli darajada qiziq emas, ayniqsa, ular bitta o'lim bilan yo'q bo'lib ketganda.

Ko'p o'tmay, dunyo muxlislari bilan reyd o'tkazish odatiy holga aylandi va o'yinchilar o'zlarining bufflarining xavfsizligini ta'minlash uchun reyd vaqtigacha o'ynashni to'xtatadilar.

Kuchaytiradi

Eski o'yinda o'yinchilar tajriba ochkolari va foydali jihozlar uchun zindonlarni yugurishardi. Hozirgi kunda ular oltinni boshqalarga buni qilishlari uchun sarflaydilar. Bir necha oltin dona uchun har qanday o'yinchi zindondan o'tib ketishi va bir necha daqiqada yuzlab dushmanlarni tozalash uchun o'zlarining kuchli AOE sehrlaridan foydalanishi uchun mage uchun pul to'lashi mumkin, ya'ni ular barmoqlarini ko'tarmasdan o'zlarining xarakterlarini ko'tarishlari mumkin. Bu kuchaytirishga ishonish shuni anglatadiki, juda oz sonli o'yinchilar asl maqsadlari uchun zindonlardan o'tib ketishadi va buning o'rniga ba'zi bir mexanikani suiiste'mol qilgan magelarga ishonishadi. Bu, ayniqsa, bir vaqtlar ijtimoiy o'zaro ta'sirlar orqali guruhlar yaratish zarurati bilan faxrlanadigan o'yin uchun zararli hisoblanadi va tuzilgan zindon guruhlarining 90-95% i shunchaki kuchaytirish uchun mo'ljallangan.

Warcraft dunyosidagi "Ahn'Qiraj" urushi bugun boshlanadi - O'yin haqida ma'lumot