Ushbu o'n yillikda onlayn o'yinlarga ta'sir ko'rsatadigan uchta yo'nalish

VR (1)

So'nggi paytlarda onlayn o'yinlarning o'sishi keskin o'sdi. Ga binoan Statista, dunyoda bir milliarddan ortiq onlayn-geymerlar mavjud bo'lib, Xitoy, Yaponiya va Janubiy Koreya aholisi orasida eng katta onlayn o'yinlarga ega. 

2025 yilga kelib, onlayn-geymerlar soni 300 milliondan oshishi kutilmoqda, chunki texnika taraqqiyoti va Internetga ulanishning keyingi rivojlanishi onlayn o'yinlarni o'yinchilar uchun yanada chuqurroq va yoqimli qilishini taxmin qilmoqda. 

Quyida, kelgusi o'n yillikda onlayn o'yinlarga ta'sir ko'rsatadigan va allaqachon rivojlanib borayotgan sanoatning o'sishiga hissa qo'shadigan uchta asosiy yo'nalishni ko'rib chiqamiz. 

Sun'iy intellekt

Yaqinda sun'iy intellekt [AI] haqida eslatib o'tishning o'zi ilmiy-fantastik va kosmik sayohatlarni tasvirlab berdi. Ammo ko'pchiligimiz sezmagan holda, sun'iy intellekt bizning kundalik hayotimizga singib ketgan. 

O'z-o'zini boshqaradigan avtomashinalardan yuzni aniqlash dasturlariga qadar sun'iy intellekt allaqachon bizning texnologiyamiz ish uslubini o'zgartirmoqda. Video o'yinlar ishlab chiquvchilari ko'p yillar davomida sun'iy intellektdan foydalanib, ularga aktivlarni yaratishda yordam berishdi - bu dizaynerlar kabi murakkab o'yin ichida har qanday tafsilotlarni chizishdan xalos qilishdi. GTA, masalan - va ularning o'yin dizayni va o'yiniga ta'siri keyingi yillarda aniqroq namoyon bo'lishi mumkin. 

Yaqin kelajakda sun'iy intellektdan video o'yinlarni shakllantirish uchun qanday foydalanilishini aniq aytish qiyin bo'lsa-da, ishlab chiquvchilar sun'iy intellektning yanada qiziqarli immigratsion stsenariylarini yaratish usullarini topishga intilishlariga aminmiz. 

Virtual Reality

Geymerlar to'laqonli virtual reallik konsolining kelishini intiqlik bilan kutishdi. Ammo kelmadi. Shunga qaramay. Shubhasiz, bu faqat vaqt masalasidir, chunki dunyodagi ba'zi yirik texnologik kompaniyalar, shu jumladan Microsoft va Google virtual haqiqat uchun qo'shimcha qurilmalar va o'yinlarni rivojlantirishga katta mablag 'kiritgan. 

Virtual reallik o'yinlarini rivojlantirishning eng katta muammolaridan biri bu katta hajmdagi uskunalar, shuningdek, apparatni ishlab chiqarishga sarflanadigan xarajatlardir. Tegishli apparat va o'yinlarni ishlab chiqishni kim o'zlashtira olsa, albatta onlayn o'yinlarni yangi bosqichga ko'taradi. 

5G chiqadi

Telekommunikatsiya kompaniyalari allaqachon mobil qurilmalar uchun 5G-ni ishlab chiqarishni boshlash bosqichida. Buferlash ulanishlari bilan uzoq vaqt kurashishga majbur bo'lgan va hatto cheklovli o'tkazuvchanlikni qisqartirish uchun VPN-larni o'rnatishga majbur bo'lgan onlayn o'yinchilar uchun ajoyib yangilik. 

5G ommaga yetganda, Internet tezligi ancha tezlashadi va yangi texnologiyalar kengaytirilgan reallik o'yinlari kabi ko'plab mobil tikish imkoniyatlari tobora ommalashib boradi. 

5G o'yinlarning o'zini yaxshiroq qilish bilan bir qatorda ko'proq odamlarni mobil o'yinlarni sinab ko'rishga undaydi va odamlarni o'zlarining smartfonlari orqali ham yaqinlashtiradi. 

Fikrlarni yopish

Yaqinlashib kelayotgan o'n yillikni istagan har qanday onlayn geymer umidvor ko'zlar bilan ko'rib chiqadi. Texnologiyalar doimiy ravishda rivojlanib va ​​rivojlanib borishi zamonaviy va raqobatbardosh bo'lish uchun texnologiya yutuqlariga tayanadigan sanoat uchun ajoyib natijalar beradi. 

Keyingi o'n yil ichida sun'iy intellekt onlayn o'yinlarning rivojlanishida, shuningdek, o'yinlar o'tkaziladigan platformalarning foydalanuvchi tajribasida katta rol o'ynashi mumkin. Agar yirik texnologik kompaniya virtual haqiqat oldida turgan muammolarni hal qila oladigan bo'lsa, kelgusi yillarda VR o'yinlarida ham muhim yutuqlarni ko'rishimiz mumkin. 

Buning ustiga, 5G internetidan foydalanish va Internet tezligining yaxshilanishi onlayn o'yinlarni ommaga yanada yoqimli qiladi, ehtimol ko'proq odamlarni so'nggi o'yin texnologiyalarini sinab ko'rishga undaydi.