Maqola qanday edi?

1687820cookie-fayllarni tekshirishO'yinlarda qimor: Video o'yinlarini tikish bo'yicha qo'llanma
Games
25 Fevral 2022

O'yinlarda qimor: Video o'yinlarini tikish bo'yicha qo'llanma

Video o'yinlarga pul tikish biznesdagi nisbatan yangi tendentsiyadir. Sportning yaxlitligi oshgani sayin, aholining musobaqalarga ishonchi ortib bormoqda. Ko'pgina video o'yin kompaniyalari aimbotlar kabi aldovni bartaraf etish va bir nechta ligalarni tashkil etish va tartibga solish uchun muhim qadamlar qo'ydi, chunki ilgari uchinchi tomonlar ko'plab eSport musobaqalarini o'tkazgan.

Jahon kisport bozori ahamiyatsiz emas. NewZoo kompaniyasining eSport auditoriyasi va daromadlari bo‘yicha bozor tadqiqotiga ko‘ra, biznes 325 yilda 2015 million dollar va 892.8 yilda 2016 million dollar ishlab topgan. Superdata marketing tadqiqot firmasining eSport sektori haqidagi eng so‘nggi hisobotiga ko‘ra, sanoat 1.6 milliard dollargacha kengayishi kutilmoqda. bu yil va 1.8 yilda 2019 mlrd.

Osiyoning kibersport bozori 328 million dollarga baholangan, Shimoliy Amerikaniki 275 million dollar, Yevropaniki esa 269 million dollarga baholangan. Esport ishqibozlari chiptalar, esdalik sovg'alari va boshqa narsalar qatorida mukofot jamg'armasi uchun 230 million dollardan ko'proq pul sarfladilar. O'sish baholari 2014 va 2015 yillarga nisbatan pasaygan bo'lsa-da, tomoshabinlar soni ortib bormoqda. Ikki yil avval butun dunyo bo'ylab kibersport tomoshabinlari soni 226 million kishiga yetdi. O‘tgan yili bu ko‘rsatkich 292 mln. 2017-yilda dunyo bo‘ylab 345 million kishi sozlanishi kutilgan edi. Barcha espor muxlislarining 40% ular tomosha qilayotgan o'yinlarni hech qachon o'ynamagan!

Milliard dollarlik o'sish oxir-oqibatda sportga professional video o'yinlarni ma'lum bir ob'ektiv orqali ko'radigan an'anaviy ommaviy axborot vositalari bilan mavjud qiyinchiliklarni engib o'tishga yordam beradi va bu sanoatga o'zining haqiqiy tomoshabinlarini oqim tomoshabinlari, professional o'yinchilar va tasodifiy o'yinchilar orasida topishda sezilarli darajada yordam beradi. , va muntazam sport tikuvchilari.

Erkak Millenniallar kibersport sanoatining hozirgi tomoshabinlar bazasining asosiy qismini tashkil qiladi (taxminan 85 foiz) va ularning deyarli yarmi (46 foiz) 18 yoshdan 25 yoshgacha bo'lganlardir. Hearthstone, Afsonalar ligasi va Raketa ligasi - oddiy o'yinchi va tomoshabin uchun Dota 2 dan ko'ra ko'proq foydalanish mumkin bo'lgan uchta o'yin - tomoshabinlarning katta qismini tashkil qiladi.

Biz sizga hozirda tikishingiz mumkin bo'lgan oltita eng yirik e-sport o'yinlarini taqdim etish uchun shu yerdamiz. bepul tikish hech depozit, hozirda eSport va tadbirlarning barcha shakllari boʻyicha keng bozorlarni taklif etayotgan koʻplab operatorlar tufayli:

Counter-Strike: Global Offensive 

Bizning ro'yxatimizdagi har bir o'yinda har bir yangilanish va modifikatsiyani nozik tishli taroq bilan sinchkovlik bilan ko'rib chiqadigan qizg'in tarafdorlar bor; ammo, Counter-Strike ishqibozlari boshqa hayvondir.

U 20 yildan ortiq vaqtdan beri mavjud va rivojlanayotgan eSport hamjamiyatiga ega va u hali ham kuchayib bormoqda. Taxminan 1.6 yakuniga ko'ra, o'yinchilar soni tobora kamayib bordi va Global Offensive-ning chiqarilishi dastlab muvaffaqiyatsiz bo'ldi. O'yinga "skins" qo'shilishi uning boshlanishiga sabab bo'ldi. Endi o'yin bepul o'ynagani uchun, har qachongidan ham ko'proq odamlar unga kirishadi va taktikani o'rganishadi.

CS ochiq elektron formatini boshqaradi: GO. Har kuni tikish uchun o'nlab o'yinlar mavjud, chunki u har qanday eSportning eng katta yarim professional sahnasiga ega - hatto Liga of Legends va Dota2 birgalikdagidan ham kattaroqdir. Shuningdek, granata bilan o'ldirish amalga oshiriladimi yoki yo'qmi, va kattaroq musobaqalarda to'pponcha raundida qancha o'ldirish bo'lishi haqida garovlar mavjud.

Counter-Strike o'yiniga pul tikish haqida gap ketganda, muqobil variantlaringiz hech qachon tugamaydi, deb taxmin qilish mumkin.

Rainbow Six qamal

Rainbow Six Siege har qachongidan ham kattaroqdir, chunki u oltinchi yilga kirmoqda. Ubisoft yiliga bir necha marta META (Mavjud eng samarali taktika) ni o'zgartirish va sinab ko'rilgan va samarali raqobat xaritalarini to'liq qayta ko'rib chiqish orqali ushbu jamoaviy taktik otishmani yangi tuyg'uni saqlab qolishga muvaffaq bo'ldi. Va o'yin tez orada hech qaerga ketmaydi, chunki Ubisoft Rainbow Six Siege Xbox One X va PlayStation 5-da chiqarilishini aniqladi.

RSda sport tikishning kelajagi: Qamal granatasidek yorqin, ESL Pro ligasi butun dunyo bo'ylab musobaqalar va Ubisoftning o'yinga bo'lgan ishtiyoqi va ishonchini belgilab beradi.

Rocket ligasi

O'zining noyob ko'rinishiga qaramay, Rocket League tashqaridan tushunish uchun eng oson eSport bo'lishi mumkin. Raketa ligasi aslida avtomobillar bilan futboldir. Birinchi marta 2015 yilda chiqarilgan ushbu jamoaviy o'yin bozorga chiqdi va tezda katta eSportga aylandi.

Ikki bo'linmaning formati, Raketa ligasi chempionat seriyasi (RLCS) va Raketa ligasi raqib seriyasi (RLRS) uning mavjudligini (RLRS) oshiradi. Agar biz haqiqiy dunyoga o'xshatish qilsak, RLCS-ni Premer-liga va RLRS-ni chempionat bo'limi sifatida ko'rib chiqing. Psyonix, o'yin yaratuvchisi, ikkala bo'limni ham moliyalashtiradi va tashkil qiladi.

Keyinchalik Psyonix Epic Games tomonidan sotib olindi, u allaqachon Fortnite ko'rinishidagi katta eSportga ega. ESports Battle Royale tadbirlari uchun mukofot puli sifatida 100 million dollar ajratilgan holda, Rocket League Championship Series kelajakda kattaroq narsalarni kutishi mumkin.

Dota 2

Dota 2 (Qadimgilar mudofaasi 2) o'yinchilar soni bo'yicha ikkita MOBAdan kamroq bo'lishi mumkin, ammo bu pul mukofotlari va, shubhasiz, asosiy muxlislar va eSport tikish ishqibozlari bo'yicha kattaroqdir. Bu Valve o'yini bo'lgani uchun muxlislar juda tanqidiy bo'lib, eng yaxshisidan boshqa hech narsani xohlamaydilar, buning natijasida ajoyib tarzda sozlangan video o'yin paydo bo'ldi, bu esa qiziqarli eSport tomoshabinlar sportini taqdim etadi. Legends Ligasi farqni yopgan bo'lishi mumkin, ammo Dota2 haqli ravishda ikkinchi o'rinda qolmoqda.

Dota2 koʻproq ochiq-oydin turnir modelini taklif etadi, unda yirik musobaqalar bilan bir qatorda koʻplab kichik turnirlar, jumladan, dunyodagi yagona eng katta turnir mukofot jamgʻarmasi boʻlgan The International, 34-yilda 2019 million dollardan ortiq mablagʻ mavjud. Qimor oʻynash uchun deyarli har doim nimadir bor. Legends ligasidagi kabi tanlash uchun juda ko'p turli xil bozorlar mavjud.

Legends Ligasi

Afsonalar ligasi, ehtimol, kimdir eSport haqida gapirganda, aqlga kelgan birinchi o'yindir. Uzoq muddatli muvaffaqiyat butun dunyo bo'ylab ishlaydigan ligalarga ega va siz ularning deyarli har biriga istalgan vaqtda pul tikishingiz mumkin.

League of Legends eSports garovlarini shunchalik hayratlanarli qiladigan narsa bozorlarning ko'pligidir. League of Legends eSports tikish uchun to'g'ridan-to'g'ri o'yinlar, xaritadagi ochkolar va birinchi o'ldiriladigan jamoalar va hattoki har qanday aniq xaritada minorani egallagan birinchi jamoalar kabi ko'plab bozorlar mavjud.

Overwatch

Overwatch o'zining eSports musobaqasi bilan tavakkal qildi va bu yaxshi natija berdi. Overwatch ligasi (OWL) jamoalarni konferentsiyalarga ajratadi va o'yinlarni an'anaviy sport turida o'tkazadi. To'rt bosqichga bo'lingan birinchi mavsumdan farqli o'laroq, joriy mavsum muntazam mavsumiy liga formatini, shu jumladan final uchun nokaut bosqichlarini saqlab qoladi.

Blizzard uzoq muddatda bu bilan shug'ullanadi, Overwatch 2 allaqachon e'lon qilingan, Overwatch-dan hamma narsani va yana ko'p narsalarni taqdim etadi. Kelgusi mavsum uchun uy va mehmonda to‘liq tizim ishlab chiqilmoqda, har bir jamoa o‘z eSports stadioniga ega.

Boshqa o'yinlar