Maqola qanday edi?

1697060cookie-fayllarni tekshirishO'yin o'yin-kulgi sanoatini egallab oladi
Games
10 May 2022

O'yin o'yin-kulgi sanoatini egallab oladi

Biz o'yin biznesi tarixida misli ko'rilmagan lahzani boshdan kechirmoqdamiz. 2020 yilda misli ko'rilmagan o'sish davridan so'ng, tahlilchilar bozor 2021 yilda bir xil darajada o'sishda davom eta olmasligini kutishgan.

Ta'minot cheklovlari va pandemiya sababli AAA unvonlari qoldirilishi natijasida bozor pasayish davriga kirishi bashorat qilingan edi. Darhaqiqat, ba'zi tahlilchilar sotuvlar biroz pasayishini taxmin qilishdi, ammo iste'molchilarning o'yinlarga sarflagan xarajatlari COVID-19 pandemiyasining uzoq muddatli ta'siriga chidamli ekanligini ko'rsatdi va o'yin sanoati 180 yilda 2021 milliard dollardan ortiq yalpi foyda keltirdi, bu 1.4 ga ko'p. 2020 yildan foiz.

Bozor tahlilchilari bu sektor 2020-yilda qayd etilgan ko‘rsatkichlarga mos kela olmasligini bashorat qilishdi. Biroq, bozor yana kengayishi mumkinligini ko‘rsatdi va bu o‘yinlar endi mavsumiy emasligini ko‘rsatdi. Yangi oʻyin kontenti yangi oʻyinlar yoki yangi jihozlarni anglatishi shart emas; yangi mavsum yo'llanmasi yoki yangi platforma daromadni ham oshirishi mumkin.

Microsoft va Sony kompaniyasining so'nggi xaridlari Activision va Bungie, dunyodagi eng mashhur obuna asosidagi oʻyinlarga ega boʻlgan ikkita kompaniya obunaga asoslangan oʻyinlar va mavsumiy oʻyinlarga eʼtibor kuchayganining ajoyib namunasidir.

Boshqa tomondan, pandemiya so'nggi ikki yil ichida nafaqat video o'yinlar savdosiga, balki oqim platformalaridagi tomoshabinlarga ham sezilarli ta'sir ko'rsatdi. Twitch-ning o'rtacha bir vaqtning o'zida tomoshabinlar soni 2020 va 2021 yillar orasida sezilarli darajada oshdi va TikTok Twitch bilan raqobatlashadigan yangi ish stoli striming platformasini sinovdan o'tkazayotgani aytilmoqda.

Kelajakdagi rivojlanish unchalik katta bo'lmasligi kutilmasa-da, Newzoo tadqiqot kompaniyasi 219 yilga kelib o'yin daromadlari ajoyib 2024 milliard dollarga yetishini bashorat qilmoqda va o'yin biznesini ko'ngilochar industriyaning asosiy tarmoqlaridan biri sifatida yo'lga qo'yib, hatto kino va musiqa sanoatidan ham oshib ketadi.

O'yin tendentsiyalari ortib bormoqda

O'yin biznesi jadal rivojlanmoqda. Biroq, apparat ta'minoti zanjiri bilan bog'liq muammolar saqlanib qolmoqda, bu esa ba'zi hududlarda konsollar va shaxsiy kompyuter jihozlariga kirish imkoniga ega emas. O'yinchilarga jiddiy zarar yetdi, biroq o'yin kompaniyalari kichikroq hududlarda eksklyuzivlik va oxirgi avlod texnologiyalarini ta'minlash o'rtasida murosaga erishishga harakat qilmoqda, bu esa rivojlanishni sezilarli darajada sekinlashtiradi.

Nafaqat texnologiya, balki o'yinning butun tabiati ham ta'sir qildi. “Oʻyinning Netflix” brendi ostidagi Xbox Game Pass odamlarning video oʻyinlarga kirish usullarini oʻzgartiradi. O'yin translyatsiyasining ommaviyligi ortib borayotgani "o'yinni tomosha qilish" deb nomlanuvchi yangi tendentsiyani keltirib chiqardi, Twitch tomoshabinlari 2.9 yilga kelib bir vaqtning o'zida 2022 million tomoshabinga etadi.

iGaming sanoati ham katta yaxshilanishlarni boshdan kechirmoqda va bir paytlar xira biznes sifatida ko'rilgan narsa hozir butun dunyo bo'ylab millionlab o'yinchilarni jalb qilmoqda. Striming va virtual reallik kabi yangi texnologiyalarni joriy etish, shuningdek, xavfsizlik funksiyalarini yaxshilash va iGaming bozorlarini tartibga solish o‘yinchilarga noyob tajribalarni, shu jumladan real vaqtda o'yin va o'yin davomida tikish.

Bundan tashqari, paydo bo'lishi blockchain o‘yin, kriptovalyutalar va o'zgartirilmaydigan tokenlar 2022 yilda sezilarli ta'sir ko'rsatishi kutilmoqda, chunki mashhur AAA titullarining sekin sotilishi ishlab chiquvchilar va noshirlarni daromad va monetizatsiyaning yangi manbalarini izlashga majbur qiladi. Hatto Square Enix kabi yirik o'yin kompaniyalari ham o'yinlarda blokcheyn texnologiyalaridan foydalanishni qo'llab-quvvatlashlarini e'lon qilishdi.

Yangi rekordlarni o'rnatish uchun mobil o'yin

Newzoo kompaniyasining so'nggi bozor tadqiqotlari statistik ma'lumotlariga ko'ra, mobil o'yin sanoati joriy yilda 100 milliard dollarlik daromadga erishmoqchi.

Mobil o'yinlar allaqachon butun dunyo bo'ylab o'yin xarajatlarining 50 foizdan ortig'ini tashkil qilgan va bu yangi ma'lumotlar bozorda hukmronlik qilishda davom etishini taxmin qilmoqda. Newzoo ma'lumotlariga ko'ra, smartfon va planshet o'yinlarini o'z ichiga olgan mobil o'yinlar toifasi joriy yilda 5 foizga kengayib, 103.5 milliard dollarga yetishi kutilmoqda.

Tadqiqot shuni ko'rsatdiki, mobil o'yinlar bozoridagi dunyo miqyosidagi daromad ulushi 52 foizdan 51 foizgacha kamayishi mumkin, chunki mobil telefondagi o'sish erta pandemiyaning sarf-xarajatlar va jalb qilishning keskin ko'tarilishidan keyin pasaydi, konsol va kompyuter o'yinlari yana kengaya boshladi. Hisob-kitoblarga ko'ra, Xitoy hukumatining nazorati va qoidalarini kuchaytirishi tufayli Qo'shma Shtatlar 2022 yilda birinchi marta o'yin daromadlari bo'yicha Xitoydan oshib ketadi. AQSh 50.5 milliard dollar, Xitoy esa 50.2 milliard dollarni tashkil etishi kutilmoqda. Birgalikda bu ikki bozor barcha global xarajatlarning deyarli 50 foizini tashkil qiladi.

Boshqa o'yinlar