Disney Live-Action mahsuloti koronavirus tufayli to'xtadi, shu jumladan irqiy almashtirilgan Little Mermaid

Kichik Mermaid Hailey Bailey

Disney kompaniyasi hozirda ishlab chiqarilayotgan barcha jonli-harakat loyihalari koronavirus tufayli to'xtatilganligini ma'lum qildi. Bunga quyidagilar kiradi Uyda yolg'iz remake, So'nggi jang, Kabus xiyoboniva Shang-Chi va O'n uzuk afsonasi. Bundan tashqari, filmni jonli ravishda qayta ishga tushirish uchun Londonda bo'lib o'tishi rejalashtirilgan irqi almashtirildi Kichik maymun film ham minnatdorchilik bilan to'xtatildi. Continue reading "Disney Live-Action-ning ishlab chiqarishi koronavirus tufayli to'xtatildi, shu jumladan irqiy almashtirilgan kichik suv parisi"

Hech qachon g'azablangan mobiya uchun kechirim so'ramang, deydi Sense: A Cyberpunk Ghost Story Dev

A Cyberpunk sade hikoyasini anglash

Hozirgi kunda bekor qilish madaniyati - bu g'azabnok to'dalar va "Liberal" elitalar tomonidan doimiy ravishda ishg'ol qilinadigan, aksariyat oq rangga qarshi, ayollarga qarshi, erkaklarga qarshi postmodernistlar. Aksariyat ishlab chiquvchilar, rassomlar va ijodkorlar og'zini yopib, tsenzuraning zarari haqida gapirishdan qochishadi va madaniyatni bekor qiladilar, ammo yaqinlashib kelayotgan sexy dahshatli o'yinni ishlab chiquvchisi, Sense: A Cyberpunk sade hikoyasi, o'rnidan turishga qaror qildi va ijodkorlarga "hech qachon kechirim so'ramaslik" ni aytib, dalda beruvchi so'zlarni aytishga qaror qildi. Continue reading "Hech qachon g'azablangan mobiya uchun kechirim so'ramang, deydi u:" Cyberpunk Ghost Story Dev "

CCP Ereily Silent, Eve Onlayn Kredit sharkini to'sib qo'ydi

EVE Onlayn Ban

Qarzni shark qilish uyga Onlayn bir narsa. Kema, filo yoki resurslarni sotib olish uchun katta miqdorda kreditlarni sotib olgan turli korporatsiyalar juda kam uchraydi. Millionlab kreditlarning harakatini boshqaradigan kredit aktsiyalariga, haqiqiy hayotga qarashli shirinliklar kabi qanchalik qonuniylik bilan qarash kerak. Ammo, bu muhtojlikda bo'lganlar va muhtojlarga xizmat ko'rsatadiganlar tomonidan ishlab chiqilgan o'yin iqtisodiyoti. Yaqinda KNK ma'lum bir pul ishlovchilariga va ishchilar bilan bog'liq bo'lgan kredit aktsiyalariga chek qo'yishga qaror qildi va natijada ba'zi futbolchilar juda xursand emasligini kafolatladi. KNKga shubhasiz kirish to'g'risida murojaat qilishlariga urinishlarida, kompaniya bu hodisaga nisbatan jim turdi. Continue reading "KNN EVE onlayn kredit akulasini taqiqlashga qarshi jimgina"

Valfada kattalar o'yinlari uchun hech qanday ko'rinmaydigan ko'rsatma mavjud, bu haqda Monster Mashing Deluxe Dev

Monster Mashing Deluxe

Monster Mashing Deluxe Steamdan qaytarib olish taqiqlandi Aprel 17th, 2019. Sabab? Biz bilmaymiz. Vana aytmadi. Aslida Demins'dagi ishlab chiquvchilar nima uchun o'yin taqiqlanganligi yoki hatto sodir bo'lgunga qadar uni taqiqlab qo'ygani haqida hech qanday tasavvurga ega emas edi. Men ularni Steam, Valve tasdiqlash jarayoni bilan tanishtirish va kattalar o'yinlari uchun qanday qoidalar mavjudligi haqida bir necha savollar so'rashga muvaffaq bo'ldim. Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, Valve kattalar tarkibi bilan bog'liq holda o'rnatilgan qoidalarga ega emas. Continue reading "Vana kattalar o'yinida bug'da ko'rinadigan qoidalar kitobi yo'q, deydi Monster Mashing Deluxe Dev".

GamerGate intervyusida: Media Lies, Gamedrogging va Culture Wars

GamerGate ichida

GamerGate ichida: Gamer isyonining ijtimoiy tarixi hozir hozirda mavjud Amazon $ 4.99 uchun. 202-sahifada, badiiy bo'lmagan kitob muallifi Jeyms Desboroughning linzalari orqali aytilgan #GamerGate dastasini balandligi davomida yuz bergan muayyan voqealarni eslatib o'tadi. Continue reading "GamerGate intervyusi ichidagi: OAV yolg'onlari, geymerlarni otish va madaniy urushlar"

Oliy qo'mondon: Yakuniy Ittifoqning Yutuber intervyusi

Oliy qo'mondon

Supreme Commander haqida youtuber Heaven o'yinlari bilan intervyu: Forged Alliance, Chris Teylorning ilmiy-fantastik RTS rahbari Continue reading "Oliy Qo'mondon: Uyushgan Ittifoq Youtuber bilan intervyu"

E-sport daromadi yaqin vaqtda to'htatish emasmi, salbiy GM deydi

Immortals Elektron sport turlari

e-sport rentabelligi oftentimes tahlilchilar va tashqi kuzatuvchilar tomonidan savol keldi. non-endemik moliyaviy qo'llab-quvvatlash, ruxsat etilmagan qimor, uyushmalari, futbolchi haqi va daromad o'sishi bilan bog'liq savollar kech sifatida e-sport sanoati atrofida qaytarilur qilgan. Bu o'yinlar o'ynash va raqobatbardosh oqimlarni tomosha millionlab odamlar, shuningdek, shon-shuhrat, shuhrat va Eng yaxshi raqobat ko'ngilxushlik uchun kurashayotgan top-sinf raqib tomonidan qo'lga kiritdi pul katta ko'llar berilgan ajablanarli bo'ldi. Continue reading "E-sport daromadlari har doim to'xtamaydi, deydi" Immortals GM "

Flatout 4 intervyu: Twisted metall, bir chiziq olib Racing qarshi kurash uchun

Flatout 4 Jami Insanity

Flatout a qaytish qilish ... yoki aksincha, u qaytish qildi. Strategy Birinchidan, Tiny Rebel o'yinlari yordami bilan, va BigBen Interactive bilan birgalikda, ular jonlantirish muvaffaq ayting Flatout ketma-ket va uy pristavkalari va kompyuterga orqaga harakat-poyga, unvonini olib. yangi o'yin sport necha o'yin usullari bilan birga, irqlar uch toifasida 27 turli yo'llarni bo'ylab yugurib mumkin, turli avtomobil 20. Continue reading "Flatout 4 intervyu: jangovar poyga uchun o'ralgan metalldan yasalgan toshni qaytarib berish"

Qo'rqinch Sound shakllantirish yashamoq 2 Sintezator muzokaralar

yashamoq 2

Men Samuel Laflamme, Monreal, Kanada fransuz-Kanada bastakor bilan gaplashib vaqt ichida olish muvaffaq bo'ldi. Biz u o'z ta'sirlardan ba'zi musiqa tarkibi bilan ishtirok qolibdi haqida suhbatlashdi, va albatta, uning ish bo'yicha yashamoq va yaqinlashib kelayotgan yashamoq 2, ikkinchisi 25-aprel kuni Xbox One, PS4 va PC uchun taqdim etiladi. Continue reading "Bastakorning dahshatli ovozni shakllantiruvchi so'nggi 2 ta nutqi"

NaturalMotion CEO Nintendo saytga qo'llab-quvvatlash ehtimoli ham yo'q emas

NaturalMotion va Zynga yaqinda ozod Titanların Dawn iOS va Android qurilmalari uchun. O'yin NaturalMotion-ning yangi Echo Engine yordamida mobil qurilmalarda grafik ishlash va ingl. O'yin mobil o'yinchilar yaqin kelajakda ko'chma qurilmalarda qanday turdagi o'yinlarni ko'rishlari mumkinligi borasida qanday qilib katta o'zgarishlarni ko'rsatadi. Continue reading "NaturalMotion" bosh direktori Nintendo Switch-ni qo'llab-quvvatlashni istisno qilmaydi "

Hamma Interview uchun o'yinlar: nogironlar Aktyorlar uchun YouTube O'yin

YouTube kanallari ko'p komediya asoslangan yoki axborot juda ko'p bo'lgan, o'yin o'ynash uchun u erda mavjud. Ko'pchilik qizlar videos lavha / gamer o'yin bir ta'mga olish va ko'ngilochar maqsadlarda davomida harakatlarni va izoh paytida uning mazmunini va xususiyatlarini kashf e'tibor Play chiqaylik. Biroq, xususan, bir kanal ko'zi ojizlik yoki Visual etishmovchiligi bo'lgan geymerlar uchun ekranda nima sodir bo'lyapdi tasvirlab yordam berish uchun Keling Play formatini ishlatadi. Continue reading "Hamma uchun intervyu beradigan o'yinlar: nogiron o'yinchilar uchun YouTube o'yin".

BrightLocker intervyu: Biz Crowdfunded o'yinlari uchun Dasturchilar javobgarlikka tortish-ku

Kickstarter va IndieGoGo birinchi bo'lib sahnaga kelganda, ular an'anaviy nashriyot modeli uchun katta muqobil sifatida o'yin hamjamiyati tomonidan ko'rgan edi. Bu ishlab chiquvchilar futbolchilar bilan bevosita ulash uchun va crowdfunded byudjet bilan amalga mumkin mazmuni va o'yinlar turiga haqida old va halol bo'lishi uchun bir imkoniyat bo'ldi. Kickstarter hardcore o'yin olomon moliyalashtirish ochiq-oydin tomchi ko'rgan, shunday qilib, shuningdek, vaqt o'tishi bilan juda ko'p emas, balki har bir loyiha o'yin uchun umid qilgan kabi halol edi, va scams ko'proq va ko'proq oddiy bo'ldi.

Xo'sh, yangi futbolchi BrightLocker deb nomlangan shahrida bo'ladi. Bu Electronic Arts va Bioware mehnat tajribasiga ega CEO Ruben Cortez, shuningdek sobiq Sony va NCSoft dastani, Mark Rizzo boshchiligidagi bo'lyapdi.

BrightLocker allaqachon erga off loyihalarni olish ayrim muvaffaqiyatlar topdi va ular ustida belgilangan sifatida o'yin, ko'proq jalb olish g'oyalar pitching va professional rivojlantirish guruhi tomonidan amalga o'yinlar ega ko'radi, yangi model yordamida sanoati orqali muvaffaqiyatlarga qilish davom qilyapmiz The rasmiy veb-sayti.

Men Ruben Cortez BrightLocker haqida ba'zi savollar berish imkoniga ega bo'ldi va orqa crowdfunding sektoriga ba'zi yaxlitligini olib kompaniyaning urinishi. Siz quyida Q & A nazorat mumkin.


Ruben CortezBir Angry Gamer: u erda boshqa platformalarda ba'zi bu crowdfunding muqobil ularni manfaatdor olish maydonni nima bo'lardi BrightLocker bilan notanish bo'lgan u erda odamlar uchun?

Ruben Cortez: Mavjud crowdfunding platformalar oddiygina hech qachon mumkin end mahsulot evaziga pul bilan ta'minlash ishtirokchilari so'rang. BrightLocker noyob crowdpublishing tushunchasi dolzarb rivojlantirish va ishga orqali amalga bo'lsin original tushunchalar va tanlash taqdim kelgan, butun jarayon orqali gamer ishtirokini qo'llab-quvvatlaydi.

OAG: u davlat moliyaviy qo'llab video o'yinlar kelganda yillarda Kickstarter barqaror pasayishiga bo'ldi. platformasi ishonch kamayib yuqori profili ko'nglim qolganligi bir qator bor edi. BrightLocker deb ba'zi o'rtacha iste'molchi ishonchini yo'qotib, va agar shunday bo'lsa, kompaniya buni haqida ketadi yo'llari bor qayta tiklash qidirmoqda?

Cortez: Ha, biz BrightLocker butun bir yangi yo'l, uni hal tomonidan crowdfunding ishonchni qayta tiklash mumkin ishonaman. o'yin tasdiqlangan tushunchalar aslida qilgan bo'ladi bilaman, shuning uchun eng muhimi, boshqa o'yin moliyaviy xizmatlar farqli o'laroq, BrightLocker bevosita kasbiy rivojlanish jamoalari foydalanadi va kerak bo'lsa, boshqa moliyalashtirish manbalari ham olib keladi. BrightLocker ular rozi nima yetkazib uchun javobgar chiquvchilar o'tkazish, shuningdek dasturchi munosabatlarni boshqaradi.

OAG: Square Enix ularning o'yini hamjamiyati geribildirim orqali crowdfunding bosqichiga harakat miqdorida bo'lsa tushdi jamoa aniqlash yordam beradi yillar avval o'z Kollektiv bir necha boshladi. shu o'yinlarning eng belgilangan tushuncha va allaqachon chiqib qo'ydi asosi, bir turdagi bilan jamoalari bor. Agar jamoa yoki loyihani yo'q bo'lsa ham, siz hali ham u erda fikr qo'yish mumkin BrightLocker ham ko'proq bu jarayonni pastga Kaifaning kabi ko'rinadi. Bu barcha potentsial ularning o'yin orqali ovoz va amalga olish mumkin, hech tajribasi bilan tom ma'noda birovni anglatadimi?

Cortez: Ha! Masalan, bizning so'nggi mavsumda g'olib Katie_Bug hech oldingi o'yin tajribasi bor edi, lekin BrightLocker hamjamiyat uning o'yini Side Scrolling Pixel qahramoni uning sevimli g'oyalar biri edi qaror qildi va u keyinchalik ishlab chiqarish uchun greenlit qilindi.

Cortez: gamer-ovoz g'oyalar ishlab chiqarish uchun greenlit oldin, BrightLocker puxta baholash jarayonini amal bildirmoqda. Va keyinchalik BrightLocker jamoasi tanlab g'oyalar chiqib fleshed va yuqori, professional standarti ishlab chiqilgan ishonch hosil qilish uchun chuqur ishlab chiqarish tajriba olib keladi. g'oya yaratuvchi bir "sanoat Ajam" bo'lishi mumkin bo'lsa-da, shuning uchun, o'yin olib jalb jamoasi qolgan eng albatta emas hosilini!

OAG: bu jarayonni bog'liq orqali manevra bir butun huquqiy minefield bor, chunki kompaniyalar ko'p har doim foydalanuvchi geribildirim nisbatan deganlari bir narsa, ular g'oyalarini istamayman, hatto o'yin tushunchalarni o'qish, deb. Qanday aniq BrightLocker juda ko'p boshqa kompaniyalar oldini olish uchun harakat mualliflik veb o'ralashib cho'mish holda bu haqida g'oyalar va binoning taqdim etish bilan shug'ullanish anglatadi?

Cortez: BrightLocker uning shartlari juda aniq qiladi. o'yin ishlab chiqarish uchun tanlab so'ng, BrightLocker o'yin g'oyasini ishlab chiqish va nashr qilish uchun g'oya va huquqlari uchun litsenziyaga ega. evaziga, BrightLocker original fikr yaratuvchisi yalpi foyda, bir tilim qaytgan uchun gunoh, shuning uchun u ular uchun potentsial juda daromadli bo'ldi.

OAG: Va bir o'yin ... uchun qabul g'oyalar, mulkchilik va to'lash bilan bog'liq mangulik yaratuvchisi uchun bor yoki BrightLocker tomonidan amalga qolsa, ular loyiha berilgan vaqt davomida amalga mumkin qancha bo'yicha chegarasi bor?

Cortez: Ha, BrightLocker bevosita fikr yaratuvchisi uchun, in-o'yin bitimlar, jumladan, o'yin sotishdan hosil barcha daromadning bir mualliflik to'laydi. Bundan tashqari, g'oya yaratuvchi o'yin g'oyasi yordamchi filmlar kabi huquqlari, teleko'rsatuvlar, va buyumlar, jumladan, yaratishingiz mumkin ALL qo'shimcha daromad ulushini oladi. xoliq pul ishlang mumkin daromad ulushi miqdoriga hech qanday idish bor. yaxshi va o'yin sotadi endi, yana g'oya yaratuvchi mumkin.

OAG: platformasida ularning take bo'ldi va ular qanday crowdfunding-qo'mitasi jarayonining bunday acclimated qilgan narsa hozirgacha BrightLocker orqali ko'chib loyihalarni qismi bo'lgan ishlab chiquvchilar ... uchun?

Cortez: BrightLocker hozirda Sperasoft va uning hamkori studiyalar bilan rivojlanishi hamkorlik bor. Biz yaqin kelajakda qo'shimcha rivojlantirish studiya qo'shib bo'ladi. Sperasoft BrightLocker birinchi nomi LightEaters, to'liq bizning noyob crowdpublishing platforma bilan integratsiya birinchi o'yin ishlab chiqildi. Biz muvaffaqiyatli ilgari bu yil o'yinni boshladi.

Cortez: Foydalanish BrightLocker Ishlab chiquvchilar uchun bir necha foyda beradi. Bu ular do'stlashish va ularning o'yin haqida hisobot olish uchun doimiy va yaqin bilan shovqin mumkin o'yini jamiyatda qurilgan noyob beradi. Ular, o'z mahsulot uchun qo'llab-quvvatlash qurish rivojlantirish mablag'larini oshirish va ularning o'yin ishga tushirish uchun biz nashriyot qobiliyatini foydalanish mumkin. Bundan tashqari, ular kelajak mahsulot lansmanları uchun gamer tajribasi va qurilish hamjamiyat qo'llab-quvvatlash yanada chuqurlashtirish, integratsiya imkoniyatlarini hisobotga o'z platforma maksimallashtirish uchun bizning ochiq API vositalari foydalanish mumkin.

Albatta rivojlantirishda crowdfunding hamjamiyatni jalb diqqat muvaffaq bo'lishi kerak. BrightLocker platforma chiquvchilar o'yin developer taklif bir necha variantlardan tanlash mumkin hidoyat qarorlar »yordamida, masalan, tizimli tarzda Buning uchun imkon beradi.

OAG: Xo'sh, BrightLocker uchun loyihaning o'rtacha hajmi nima va platforma yaqin kelajakda saqlab qolishni maqsad qilgan? O'yinlar kompyuter va mobil qurilmalar yordamida ishlab chiqiladimi yoki konsollar tenglamaning bir qismi bo'ladimi? Yoki qo'llab-quvvatlovchilar etarli bo'lsa, biz "Star Citizen" ning ko'lami va kattaligiga o'xshash narsani ko'ra olamizmi?

Cortez: BrightLocker o'yin g'oyalar oxir-oqibatda ishlab chiqilgan qaysi platformalar jihatidan agnostic hisoblanadi. jamiyat, ular yaxshi ko'raman g'oyalar up ovoz va BrigthLocker jamoasi qaysi platforma (lar) eng mos bo'lgan baholaydi. BrightLocker qozongan g'oyalar aytib sifatida bizga Mobile, kompyuter yoki konsoli rivojlantirish imkonini beradi qobiliyati keng ishlab chiquvchilari bilan munosabatlarni barpo etilmoqda. To'g'ri, birinchi bir necha loyihalar Biz Perron hamda bizning jarayonlari va jamoalari chiqib qurish kabi mobil yoki oddiy PC unvonlari bo'lishi mumkin. BrightLocker yetkazib mumkin o'yinlari yakuniy shkalasiga hech chegarasi yo'q.


Savol-javoblardan uchun BrightLocker ning bosh direktori Ruben Cortez uchun katta rahmat. Siz hozir BrightLocker nazorat g'oyalar tikishga yoki tashrif buyurib tarkib ovoz berish mumkin rasmiy veb-sayti.

Fan The Sea intervyu: yolg'on o'yin orqali yo'l Yolg'on

Agar josuslik odamsiz o'yin tasavvur, Agar kichik shaharni Oqish kerak, deb ko'p ma'lumot to'plash mumkin va bir parcha yakuniy qochish kabi. trick siz kerakli ma'lumotlarni olish maqsadida do'stlikni va chuqur munosabatlarni rivojlantirish ham muloqot va ular bilan gaplashib va, har bir ochiq-oydin oldida to'g'ri aralash kerak, deb. o'yin nomidir Fan The dengiziVa ob'ekt "Fan The dengizi" deb nomlanuvchi sir loyiha barcha, yolg'on yolg'on va ba'zi ko'proq yolg'on tomonidan haqida nima kashf iborat. Continue reading "Dengiz muxlislari bilan intervyu: yolg'on o'yini orqali yolg'on gapirish"

Ushbu havolani ta'qib qilmang yoki siz saytdan man qilinadi!