Siz hech qachon bilmagan 8 ta o'yin Kitoblar dunyosidan ilhomlanmagan

Kitoblardan ilhomlangan video o'yinlar

Video o'yinlar azaldan badiiy va ko'ngilochar chorrahada bo'lgan va o'yinlarga ta'sir ko'rsatadigan kitoblarning merosi bu munosabatlarga ishora qiladi. O'yin yaxshi voqeani aytib berishi kerak, shuning uchun bu yillar davomida adabiyot olami o'yin ishlab chiqaruvchilariga juda ko'p narsalarni berishlari ajablanarli emas. Keling, siz bilmagan ba'zi bir ajoyib o'yinlarga asoslangan o'yinlarni ko'rib chiqamiz.

1) Zelda afsonasi

Hamma vaqtdagi o'yinlar seriyasi Zelda afsonasi ko'plab qalblarni zabt etdi, ammo siz ushbu jumboqlarga boy olamlarni qancha sarguzashtlarni boshdan kechirganingizdan qat'i nazar, ushbu ajoyib o'yin seriyasining adabiy shaxs tomonidan ilhomlanganligini bilmasligingiz mumkin.

Adabiyot olamida faqat bitta Zelda bor - Zelda Fitsjerald, F. Skot Fitsjeraldning rafiqasi va o'ziga tegishli muallif. Zelda ijodkor Shigeru Miyamoto tez-tez Zelda Fitsjeraldning o'yin yaratishda ilhom manbai bo'lganligi va uning romani unga qattiq ta'sir qilganligi haqida tez-tez gapirgan. Valsni qutqaring.

2) Jodugar

Witcher butun dunyo bo'ylab zavqlantiradigan aksiyalarga asoslangan RPG-dir, ammo Polshada Witcher ertaklaridagi belgilar bir qator hikoyalardan yaxshi tanilgan. Jodugar hayotni to'liq shakllangan romanlarga aylangan hikoyalar to'plami sifatida boshladi.

"Ushbu ertaklar eng ko'p sotiladigan video o'yinga aylantirilgandan so'ng, dunyo o'zining adabiy kelib chiqishiga e'tibor berishni boshladi va Witcher seriyasi dunyoning ko'plab tillariga tarjima qilindi", deydi Mark A. Dingman, yozuvchi. OXEssayslar va PaperFellows.

3) Parazit Momo Havo

"Parazit Momo Havo" (Creepy survival) o'yinlari Yaponiyada ishlab chiqilgan bo'lib, u politsiya xodimi Aya ayol qiyofasida paydo bo'ladigan iblislar amaliyotiga qarshi kurashni davom ettiradi. Ushbu dahshatli o'yin ajoyib hikoyadan iborat, shuning uchun o'yinni sevuvchilar uning kitobga asoslanganligini bilib hayron bo'lishmaydi. Aslida, Parazite Eve o'yin xuddi shu nomdagi romanning ma'naviy davomidir - shuning uchun siz sevgan o'yiningizning bir oz tarixi uchun qog'ozli qog'ozni oling.

4) Dark Souls

Ushbu o'ta vahshiy o'yinning oxiriga qadar kurashish qiyinligi, urush va tinchlik kabi epik ertakni o'qishga o'xshaydi. Dark Souls-ning obro'si hardcore o'yin sifatida uni haqiqiy o'yinchilar orasida sevimli qildi. "Uning dahshatli hayvonlar va dahshatli holati ilhomni Berserker deb nomlangan yapon manganidan oladi", deydi Genri Xemmond, o'yin mutaxassisi Boomessays va Essayroo. "Ushbu chiziq romanlarni olish dizayndagi ajoyib o'xshashlikni ochib beradi".

5) Spec Ops: The Line

2012 ta FPS Spec Ops: Line jangovar sharoitda klassik otishma sifatida paydo bo'ladi, ammo o'yin o'yinchilari ushbu o'yinni birlashtirgan tarang hikoya va xarakterni rivojlantirish tufayli tezda bu dunyoga sho'ng'iydilar. O'yinning yaratuvchilari mustamlakachilik janrining klassikasi - Jozef Konradning rasmini chizishdi Zulmatning yuragi - ular ushbu o'yin taniqli bo'lgan jirkanch ohangni yaratishga kirishganlarida.

6) BioShock

BioShockning distopiya dunyosi asta-sekin o'yinchining ko'z oldida ochilib, kapitalistik, 1920-asrning XNUMX-yillari jamiyatining barbod bo'lishini ochib beradi. Ishlab chiquvchilar Ayn Randning munozarali klassikasidan ushbu parametr uchun ilhom olishdi Atlas Shrugged va ochko'zlik falsafasi, shuningdek, Rand joylashtirilgan 20-yillarning o'zgarishi hammasi o'yinga kirishdi. Shuningdek, "Atlas" takrorlanuvchi xarakteri orqali kitobga ishora mavjud.

7) Doktor Jekil va janob Xayd,

Nintendoning 1988 yildagi o'yini Doktor Jekil va janob Xayd barcha zamonlarning eng yomon o'yinlaridan biri sifatida shuhratga aylandi - uning murakkab syujeti va izohlab bo'lmaydigan o'yini bu madaniy klassikaga aylanib ketgan bir zumda flop ekanligini anglatardi. O'yin uchun ilhom manbai - Robert Lui Stivensonning Viktoriya romani - Nintendoning ushbu noyob nosozligini tushuntirish uchun biron bir yo'lni topishi mumkin, chunki Stivensonning ishi video o'yinlarga moslashishga juda mos kelmagan.

8) Cthulhuning chaqiruvi

Ushbu 2018-yilgi o'yin avvalgi o'yinning kuchli davomi bo'lib, u faqat Darkwater Island orolining sudraluvchi dunyosiga ishora qilgan. Sarlavhadan ko'rinib turibdiki, ushbu davom va birinchi qism HP Lovecraft ishidan juda ilhomlangan. Bir qator kitoblar davomida Lovecraft bizni afsonaviy Cthulhu jonzoti bilan tanishtirdi va ushbu o'yinlarning muhiti Lovecraftning eng jirkanch joylariga asoslangan.

Sizda u erda - kitoblar va o'yinlar o'rtasidagi yashirin aloqa. Eng yaxshi o'yinlar unutilmas belgilar bilan immersive olamlarni yaratadi - siz o'rganishingiz uchun hikoyalar dunyosi.

Lauren Groff - yozuvchi Ukwritings.com va Akademik Yozish xizmatlari. U she'riyat va nasrlarni turli bosma va raqamli joylarda nashr etgan va san'at, adabiyot va o'yin o'rtasidagi madaniy kesishmalardan ilhomlangan. U shuningdek korrektor Maxsus yozuv xizmati.

Gamestop Stock Fiasco ijtimoiy media-ga qanday ta'sir qildi

Gamestop Stock Fiasco ijtimoiy media-ga qanday ta'sir qildi

Xo'sh, Gamestopga nima bo'ldi? Agar bilmasangiz, bu Amerikaning video o'yinlari, konsollari va aksessuarlari chakana savdosi, u daromadning pasayishi tufayli 6 yildan beri keskin pasayib ketdi. Ijtimoiy tarmoqlar tufayli ushbu yangilik ommaviy omma tomonidan keng eshitildi. Butun o'yin sanoati onlayn tarzda harakatlanib, barcha disklarning ahamiyati yo'qligi sababli, GameStopning o'zi AQShda faqatgina 400 yilda 2020 dan ortiq do'konlarni yopdi. Shu sababli, ushbu kompaniya Wall Street-ning qisqa sotuvchilari orasida juda mashhur bo'lib qoldi va GameStop qancha ko'p pozitsiyalarni yo'qotgan bo'lsa, shuncha to'siq mablag'lari boyidi.

Continue reading "Gamestop Stock Fiasco ijtimoiy tarmoqlarga qanday ta'sir qildi"

Sovuq konsol urushi: Nega Xbox va boshqalar Playstation endi sodiqlik haqida?

1990-yillarda konsol urushlari avjida edi. Nintendo va Sega o'zlarining flagman pristavkalari bilan qurollanish poygasida qatnashdilar, ularning har biri tobora kuchayib borayotgan o'yinchilar armiyasiga erishish uchun kuchliroq mahsulotlar, yanada qiziqarli o'yinlar bilan bir-biridan ustun turishga harakat qildilar. 2020 yilda esa bu manzara o'zgargan. Konsol dunyosining yirik o'yinchilari, hozirda Microsoft va Sony Nintendo-ga qo'shilishdi, o'zlarining e'tiborlarini konsollardan va geymerlarga qaratib, global o'yin hukmronligiga erishish uchun yangi modellarni topmoqdalar. Ushbu landshaft qanday o'zgarib borayotganini va nima uchun konsol ushbu o'yin gigantlari uchun ikkinchi fikrga aylanib borayotganini ko'rib chiqamiz.

Continue reading "Sovuq konsol urushi: Nima uchun Xbox va boshqalar Playstation endi sodiqlik haqida"

Casino har kuni qancha pul ishlaydi

Ko'rinishda pul shartlarini saqlab, kazinolar pul ishlab chiqaradigan mashinadir. Ular o'yin-kulgining manbai bo'lib, shuning uchun futbolchilarga yoqadigan chuqur omadga muyassar bo'lishadi. Casino har kuni juda ko'p pul ishlab topadi, uni dunyodagi kazinolar bo'ylab kunlik tashrif buyuruvchilar oqimi bilan osongina hisoblash mumkin.

Vaqtni sarflamoqchi bo'lgan kazino quruqlikda yoki virtual dunyoda bo'lishidan qat'i nazar, garovlar qo'yish va pul ishlash sohaning hal qiluvchi jihatlaridan biridir. Bugungi kunda ko'plab qoidalar qimor dunyosini qonuniylashtiradi va shu bilan daromadni ushlab turish uchun kazino o'yinlari aqlli tarzda jihozlangan.

Kazinolar har kuni qancha pul ishlashadi?

Biz hammamiz bilamizki, barcha qonuniy qimor veb-saytlari va g'isht va ohak joylari rasmiy ravishda ro'yxatdan o'tgan. Ular o'zlarining to'lovlarini mahalliy soliq qonunchiligiga muvofiq amalga oshiradilar. Ammo, agar biz kengroq miqyosda o'ylasak, kazinodagi daromad har kuni shug'ullanadigan o'yinchilar soniga qarab tartibga solinadi.

Bu erda kazino pulni qanday qilib zarb qilish haqida batafsil ma'lumot mavjud:

  • Bir oy ichida onlayn kazinoda ishtirok etadigan 10,000 XNUMX dan ortiq o'yinchi bor.
  • Oddiy o'yinchilardan tashqari, e'tiborga olish kerak bo'lgan boshqa odamlar ham bor; ya'ni yuqori valikli va bir martalik omonatchilar.
  • Agar biz odamning onlayn kazino uchun sarflaydigan o'rtacha miqdorini hisobga olsak, bu taxminan 100 dollarni tashkil etadi.
  • Hisoblashning asosiy qonunlarini hisobga oladigan bo'lsak, o'rtacha o'yinchi g'alaba va yo'qotishlarga 100 dollar sarf qilsa, bu umumiy garovning 1,000,000 XNUMX XNUMX dollarini tashkil qiladi.
  • Kazinolar ushlab 8%, va futbolchi qaytish farq qiladi. Kazinoda yalpi daromadga real depozit miqdori 60% ni tashkil qiladi va shu tariqa bizni 600,000 dollar qoldiradi.
  • Onlayn kazinolar mablag'ni ushlab qolishadi, bu esa 9% atrofida keladi. Shunday qilib, ularning soliqlar oldidagi yakuniy miqdori 507,000 ming dollarni tashkil etadi.
  • Barcha xarajatlar, shu jumladan GGRdan so'ng, platformadagi to'lovlar ko'rib chiqiladi; o'rtacha hisobda kazino oyiga $ 262,000 va kunlik $ 8,500 qiladi.

Nima uchun odamlar kazinolarni afzal ko'rishadi?

Onlayn o'ynash tajribasini boshdan kechirgan har qanday o'yinchi o'z mushukchasida qanday kazinolar borligini biladi. Ham erga asoslangan kazinolar, ham onlayn kazinolar o'rtasida nozik bir farq mavjud.

Onlayn kazino o'yinlari uyda o'ynash qulayligiga ega va shu sababli quruqlikdan ko'ra xavfsizroq. Boshqa tomondan, quruqlikka asoslangan kazinolar sizga hech kimga o'xshamagan jonli tajriba taqdim etadi. Ikkala holatda ham, muvaffaqiyat odamlarni bir-biriga bog'laydigan narsa ..

xulosa

Bugungi kunda har kim o'zi uchun bir oz vaqtni xohlaydi, bu vaqtni qiziqarli mashg'ulotga sarflashi mumkin. Onlayn kazinolar va erga asoslangan narsalar sizga buni taqdim etadi. Onlayn slot o'yinlari, blackjack, poker va ruletka kabi hozirgi spektrdagi kazino o'yinlari bu sohada bir necha bor inqilob qildi. Agar siz kazinoda o'ynashning afzalliklari haqida ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz, exycasinos.com saytiga tashrif buyuring. Siz haqingizda nafaqat aniq ma'lumotga ega bo'lasiz onlayn kazino dunyo, shuningdek, barcha savollaringiz uchun eng yaxshi manbalar. Onlayn tashrif buyurishdan va ko'proq o'rganishdan qo'rqmang.

2021 yilda iGaming Industry o'sishda davom etadimi?

Agar 2020 yil bizga nimani o'rgatgan bo'lsa, kelajak nima bo'lishini hech qachon bashorat qila olmaysiz. Boshqa har qanday sohada bo'lgani kabi, COVID-19 pandemiyasi o'yin sanoatiga, uning ishlash ko'rsatkichlariga, raqobatbardosh landshaftga va kelajak istiqbollariga ta'sir ko'rsatdi. Shunga qaramay, iGaming sanoati 180 yilda 2021 milliard dollardan oshishi kutilmoqda. Bu o'yin platformalarida kutilayotgan yangiliklar va monetizatsiya strategiyasining kuchayishi bilan bog'liq. Continue reading "2021 yilda iGaming sanoati o'sishda davom etadimi?"

Sizning tashqi qattiq diskingizning ishlash muddatini qanday uzaytirish mumkin

Tashqi qattiq disk kompyuteringiz uchun eng yaxshi kengaytmalardan biri bo'lishi mumkin. Axir bu erda siz o'zingizning barcha shaxsiy fotosuratlaringiz va videolaringizni saqlash yoki undan professional foydalanish uchun foydalanish uchun kerakli joyni topasiz. Tashqi qattiq disklar foydalanuvchilarga ma'lumotlarni saqlash uchun amaliy alternativani taklif qiladi. Ular yillar davomida xizmat qilishi mumkin, ko'chma va SSD-larga nisbatan arzon variant. Bozor qattiq diskning ma'lumot hajmi, hajmi va uslubiga nisbatan o'ziga xos xususiyatlarni afzal ko'rgan foydalanuvchilar uchun turli xil variantlarni taklif qilishi ajablanarli emas.
Tashqi HDDlarning umr ko'rish davomiyligining aniq ko'rsatkichi bo'lmasa-da, ular vaqt o'tishi bilan zarar etkazishi aniq. Qattiq disklar osonlikcha ishdan chiqishi, ishlamay qolishi va o'lishi mumkin, chunki ular mexanik va jismoniy nosozliklarga sezgir bo'lgan harakatlanuvchi qismlardan iborat. O'rtacha, qattiq diskning umr ko'rish davomiyligi taxminan 6 yil. Agar undan oldin qattiq disk ishlamay qolsa, ba'zida bu ishlab chiqaruvchining xatosi bo'lishi mumkin. Ammo, aksariyat hollarda, bu bizning kundalik xatti-harakatlarimiz bilan bog'liq. Diskni va tashqi tahdidlarga oid yorliqlarni to'g'ri saqlashni davom ettirsak, uning ishlash muddatini bemalol uzaytira olamiz. Continue reading "Tashqi qattiq diskingizning ishlash muddatini qanday uzaytirish mumkin"

Tekken onlayn reytingida qanday qilib yuqoriroq ko'tarilish kerak

Keling, shunday qilaylik ancha erlarni 7 dunyodagi yagona jangovar o'yin. Va hamma bu jangovar o'yinni o'ynaydi va uning ta'siri futbolchilarning obro'si uchun juda muhim, chunki bu erdagi yutuqlarga shaxslar bog'liq. Va endi biz ommabop oqimchilar uchun muvaffaqiyat qozonishini hisobga olmaymiz ancha erlarni, yuqori darajalarda ifodalangan, ularning daromadlari va shuning uchun ularning turmush darajasi bilan bog'liq Continue reading "Tekken onlayn reytingida qanday yuqoriroq ko'tarilish kerak"

Bug 'kalitlari (premyeradan oldin kirish) Ultimate Summer

Salom,

"Ultimate Summer, Serious Sam kabi nomlardan ma'lum bo'lgan ibtidoiy qirg'inlarning burmalangan aralashmasi va (un) minora mudofaasi janriga xos bo'lgan qahramonona mudofaa manevrlari kompyuterda debyut qilmoqda. O'yin 15 yanvar kuni Early Access-ga kirish uchun rejalashtirilgan, bu erda shu yilning may oyigacha qolishi kerak. Tarixdagi eng qonli minoralarni himoya qilish o'yinini keyinchalik PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S va Nintendo Switch-da boshlash rejalashtirilgan ... ”.

Bug 'kalitlari (premyeradan oldin kirish):

N9Q4D-F7QAH-WTWDX

DFFWV-2X5G7-BV2DT

OSRS Fremennik sinovlari haqida tezkor qo'llanma

Kvestni bajarish uchun siz bilishingiz kerak bo'lgan barcha zarur narsalar

Eski maktab Runescape Fremennik sinovlarida jasorat ko'rsatganlar uchun mukofot sifatida juda ko'p foydali narsalar kutilmoqda. Ushbu topshiriqni bajarib bo'lgach, yangi joylar va jihozlar bilan tanishish imkoniyati paydo bo'ldi. Bundan tashqari, bu sizga bir nechta boshqa topshiriqlarni bajarishga imkon beradi. Bu hatto bir nechta ko'nikmalarga ega bo'lgan barcha tajribalarni eslatib o'tmaydi. Ushbu topshiriq uchun OSRS oltiningizni byudjetga ajrating. Continue reading "OSRS Fremennik sudlari to'g'risida tezkor qo'llanma"

WoW Classic: Kengaytirilgan tankga kirish

 Agar siz WoW Classic-da Advanced Tanking-ni qidirmoqchi bo'lsangiz, unda siz bilishingiz kerak bo'lgan narsalar.

Agar siz raflardan tanaffus qilishni xohlasangiz WoW Classic oltin va ushbu darajalarni maydalash, keyin tanking qanday rivojlanganligini ko'rib chiqishga to'g'ri keladi. Tanklardan maksimal darajada foydalanish uchun bir nechta omillarni hisobga olish kerak, shu jumladan siz tanlagan World Warcraft klassi, kasbingiz va tishli vositalaringiz.  Continue reading "WoW Classic: rivojlangan tankga kirish"

Katta qochqinning da'vo qilishicha, Cyberpunk 2077 hech kimni Sky Style-ni tiklamaydi

Cyberpunk 2077

Hozirda muammoga duch kelayotgan ishlab chiquvchida nima yuz berayotganini ko'rib chiqishimiz mumkin bo'lgan hech qachon zerikarli bir lahza. Bunday lahzalar bizga kelajakda nima bo'lishini, nima bo'layotganini va biz studiyadan nimani kutishimiz mumkinligi haqida tasavvur beramiz.

Ba'zilar uchun, Arkane Studios singari, biz tirik qolgan marksistlarni studiyaning ikkinchi yarmiga nisbatan g'azablangan va g'azablantirgan mafkuraviy tozalash haqida eshitamiz. Fallout 76 ning yomonligi haqida bizni taxmin qilgan Zenimax tomonidan xizmat sifatida o'yinlarga katta turtki. Bosh kompaniya ushbu xatti-harakatlarning paydo bo'lishiga yo'l qo'yganligi va GaaS unvonlarini talab qilganligini hisobga olgan holda.

Yaqinda forum bizga CDPRda nimalar sodir bo'layotgani to'g'risida tushuncha berdi. Bir necha yil ichida Cyberpunk 2077 uchun malakasiz boshqaruv, qarindoshlik va yorqin kelajakka ega studiyaning. Taxminiy ishlab chiqaruvchiga ko'ra, biz o'qilgan tarkib o'chirilgan yoki ishlab chiqishda bajarib bo'lmaydigan yamalar va kengaytiruvchi paketlarni kutishimiz kerak. Shunga qaramay, biz o'yin reklama qilingan holatga kelganda holatga tushamiz.

O'yinning boshlanishini erta kirish imkoniyatini taqdim etish. Quyida keltirilgan xatboshilar atrofida savol belgilarini qo'shishdan tashqari hech qanday tahrir qilmasdan butun xabar mavjud. Oqish ostida, biz ushbu qochqinning aniqligi va potentsialini aniqlaymiz.

 

Taxminan CDPR ishlab chiqaruvchisi noma'lum gaplashayotgan mavzudan olingan:

Bu hanuzgacha juda shoshilinch hushyor, lekin men bu narsadan charchadim ***, shuning uchun bir nechta ma'lumotlarni ochib beraman.

CDPR investorlarni xavfsiz va sog'lom saqlash uchun o'zlariga zarar etkazdi. Iyun oyi oxirida devlar "No Man Sky" uslubidagi qaytish rejalarini eshitishmoqda. Birinchi ikkita yamoq mart oyining o'rtalarida paydo bo'lishi kerak, ammo eng yaxshi ijrochilar aytgan narsalarga qaramay. Yaqin oylarda studiyadan katta ketishlar bo'ladi. Dev ahvoli doimo pasayib ketgan va Sony qaytarib berishni talab qiladigan ulkan hajm tufayli eshaklarimizni qovurmoqda. Bugun Sony execs kompaniyasi bilan sud jarayoni bilan tahdid qilayotgan o'yinchilarga tovon puli to'lash yo'lini topish uchun uchrashuv bo'lib o'tadi. Sony Yaponiya ayniqsa g'azablangan.

Keyingi ikki hafta ichida yana ko'p narsalar. Dahshatli tuyuladi, odam.

“Hozircha barmoq ko'rsatadigan joy yo'q. Yozuvlar haqida so'z yuqoridan keladi. Rejissyorlar va katta rejissyorlar men uchun "sharafli harakat" deb atagan jamoaga pul olib kelishmoqda. Bilishingizcha, biz hali ham o'ndan ortiq marta qayta yozilgan kvest haqida hazillashyapmiz, chunki ma'lum bir top it buni sezmagan. Bu yakuniy mahsulotdan kesib tashlandi va kelgusi yil DLC-da paydo bo'lishi kerak. "

Har qanday sababga ko'ra ishga yollanib, "eng yaxshi itlarga ishonganligi" sababli kompaniyada qoladigan odamlar bor. Kodning yaxshi qismi yo'q qilinadi va noldan qayta yoziladi. Belgilangan o'yin 2021 yil iyungacha tayyor bo'lishi mumkin.

“Bu allaqachon amalga oshirilgan va fevral oyidan beri tayyor. U hali ham chakana nusxalarda mavjud bo'lgan UI-ning asosiy xatosi tufayli amalga oshmadi. Agar .dat fayllaringizni ochsangiz, u erda ko'p sonli tarkib topiladi. "

Agar siz pulni qaytarishni istasangiz, iltimos, uni so'rang. Bu bizga dev sifatida ijobiy ta'sir qiladi, chunki biz bu kabi narsalar haqida MILLION marta ogohlantirdik. Umid qilamanki, aksariyat kosmetika ta'mirlari 2-chi katta yangilanishga tayyor bo'lishi kerak.

Iyun oyiga to'g'ri keladigan yangilanish barcha xatolarni tuzatadi. PS4 / Xbox One uchun kod bekor qilinmoqda va alohida bajarilmoqda. PS5-ning kodi - bu ushbu gen uchun yaratilgan Sony-ning ajoyib dev to'plami tufayli kompyuterning yaxshilanishi.

- Siz allaqachon qilingan narsalardan hayratda qolasiz. "Odamlar asosiy vazifani yakunlashlari uchun tarkibni qisqartirish" degan gaplarning barchasi buqalar edi ***. "Yopiq (qulflangan)" ko'rsatkichlari bo'lgan kvartiralarning aksariyati ilgari talon-taroj qilar edi, biz 50,000 dan ortiq suhbat qatorlarini bekor qildik va iyunda yangilanish juda ko'p kesilgan tarkibni o'yinga qaytarishiga ishonaman. "

Kesilgan tarkibga ham murojaat qiling. Agar sizlar bolalar ********************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************** qarang, chunki u ijrochilarga "yomon ko'rindi". Bu juda ajoyib edi va Vampire Masquerade-dagi malkavian / nosferatu yo'liga o'xshaydi.

Men Keanudan nafratlanishni xohlamayman, lekin jahannamga ko'ra, bizning asl Jonnimiz juda salqinroq va manyakka o'xshardi. Folkest haqida o'ylab ko'ring. Men uning aktyorligini ham qadrlamayman, lekin u juda yaxshi odam. Birinchi kuni biz bilan salomlashish uchun shaxsan biz tomon yurib, yozuvni tugatgandan so'ng, birma-bir minnatdorchilik bildirishga vaqt ajratdi.

Gap shundaki, uning maoshi haqiqatan ham boshqarilgan va "Star Talent" ga ehtiyoj CDPR tashqarisidan kelib chiqqan. Execs bunga bo'ysundi, chunki f *** kimni biladi? Bu so'riladi.

Bizning asl Johnny birinchi MGS-dan Devid Xayterning "Solid Snake" dan ilhomlangan va ishonamanmi yoki yo'qmi, Cillian Murphy

Ushbu hududlarda kichik to'dalar zo'ravonligi bilan butun sun'iy sun'iy intellekt rejimi mavjud edi. Siz o'tirib, tomosha qilishingiz yoki to'g'ridan-to'g'ri ta'sir qilishingiz mumkin bo'lgan narsalar. Ichki tsenzuradan kelib chiqib, bolalar bilan giyohvand moddalarni iste'mol qilish juda ko'p bo'lgan. Tsenzura tufayli kesilgan ruhoniylar va quyon krishna yon kamonlari bo'lgan. Mayllar Maks Tac zobiti o'zini xafa qilgan va siz uning o'rnini egallashingiz mumkin bo'lgan yon taklifni yozdi, ammo u tonnal bilan hamma narsadan shunchalik murakkab yo'lni yaratdiki, u ham kesilib ketdi. Umid qilamanki, bu qaytib keladi, chunki ularning shtab-kvartirasiga kirib, s *** ni buzish juda ajoyib edi. Siz politsiyachilar sizning shenaniganlaringiz tufayli operatsiya qilmoqchi bo'lganlarini va hibsga olinayotganini ko'rgansiz.

Ehtimol g'alati tuyulishi mumkin, ammo tabiiy ofat boshlanishi aslida bizning nuqtai nazarimiz uchun foydali narsa edi. Sovuq yomg'ir ustuvor vazifalarni belgilaydi va shu sababli biz avval nashr etilgan narsalar ustida ishlashni davom ettirishimiz mumkin.

Menimcha, bu noto'g'ri aloqa tufayli va maqsadlarni o'zlari xohlagandek belgilamaslikka olib keladi. O'yin 2019-ning E3-da birgalikda bahslashdi. Hurda oldidan oxirgi dev kompakt 160Gb edi. Agar qadam pastga tushsa, kelgusi haftalarda ba'zi hushtakbozliklar bo'lishi kerak

X seriya kod va yuk buyurtmalarini qayta yozish edi. Next-gen arxitekturasi aslida portlar uchun juda yaxshi. Kompaniya siyosati, o'yin disk raskadrovka qilinmasdan chop etilishi va uni nima uchun meni bezovta qilganligi va bu mavzuni boshlashimning sababi. Bu hubris va atrofdagi ba'zi katta nomlarning chuqur qobiliyatsizligi aralashmasi. Men ta'tilga uyga ketaman va keyingi ikki oy ichida ofisda bo'ladigan do'stlarim haqida o'ylayman, chunki «Men f *** ING TOLD !!! Bu sizning aybingiz, xo'jayin ». Keyingi E3 CDPR uchun g'alati bo'ladi, men bahslashaman.

Biz ikkita to'liq yoyni yo'q qildik, chunki missiya belgilarni joylashtirish bilan bog'liq xato tufayli tejamkorlikni tozaladi. Xatolar tufayli biz er osti va kanalizatsiya tarmoqlarining katta qismini ham yo'q qildik. Night City-da Villefortdan tashqari uch xil kabin mavjud edi, haydovchilar esa suhbatlashib, kvestlar berishardi. Buni ham yo'q qilish kerak edi.

Politsiya yo'l-yo'rig'ini yozish stsenariysi kimdir puchga chiqmaguncha juda yaxshi ishladi. Men bilaman, bu allaqachon tuzatilgan. Bu, albatta, katta nazorat edi.

Morgan Blekhandning tarixi va Koporat urushlariga ishora qildi. DLC-lar Mayk loyiha haqida ma'lumot berishni boshlaganimizda bergan aqldan ozgan va ajoyib g'oyalariga juda ko'p narsa qo'shadi. Bolalar, agar barchasi yaxshi bo'lsa, kelasi yil oxirigacha to'liq o'yin o'tkazishingiz kerak. Men hozir haqiqatan ham borishim kerak. Qayg'urmoq; o'zini ehtiyot qilmoq.

Ha, o'yin kesildi

Mish-mishlarni tahlil qilish: Ehtimol

Ushbu mish-mish bilan ochish uchun juda ko'p narsa bor. Birinchidan, manbaning o'zi tekshirilishi yoki rad etilishi mumkin emas, shuning uchun mish-mishlarning to'g'riligi manbaning o'zi yaxshi ma'lumotga ega ekanligiga yoki unga ishonish mumkinligiga emas, balki ma'lumotlarning qonuniyligiga qadar qaynaydi.

CDPR-ni rejalashtirish, "No Man Sky" ga o'xshash qaytishni rejalashtirmoqda. O'yin, qarama-qarshi munosabatlarga qaramay, sotib yuborildi 13 million nusxa. Tabiiyki, CDPR DLC-ni sotish orqali bundan foydalanishga harakat qilar edi, u allaqachon rivojlanayotgan tushunchalardan iborat edi, ammo o'yin chiqquniga qadar rivojlanish do'zaxi tufayli kesilgan edi.

Xodimlarning ruhiy holati eng past darajaga tushib qolganini taxmin qilish juda oson va norozilik siyohlari bir muncha vaqt internetga kirib bordi. Axir, siz pand bergan odamlar sizning o'yiningizni sotib olishmagan va endi sizni Gitler deb atashganda, yuqori ruhiy holatni saqlab qolish qiyin. Kompaniyaga qarshi bir nechta sud da'volari bilan siz yuqori darajadagi ketishlar bo'lishiga ishonishingiz mumkin.

Birgalikda kompaniyalar rahbariyati ega milliard dollardan ziyod yo'qotishdi boylikda, chunki qisqa sotuvchilar aktsiyalarning davomiy qadrsizlanishidan tez foyda olish imkoniyatidan foydalanganlar. Bunday vaqtlar, ba'zilar ushbu boylikni yo'qotgandan keyin tark etishga sabab bo'ladi. Boshqalar ketishadi, chunki qilichga tushish vaqti keldi. Qolgan ketishlar o'z lavozimlariga loyiq bo'lmagan va kompaniyani nepotistik yollovchilar bilan to'ldirishda davom etganlar bo'ladi. (Vox Days kompaniyasining SJW infiltratsiyasi bo'yicha ishlarini ko'ring)

Sony Cyberpunk 2077-ni o'z do'konidan tortib oldi va raqamli ravishda amalga oshirilgan har qanday xarid uchun universal pulni qaytarib beradi. CDPR ma'muriyati va Sony o'rtasida uchrashuv bo'lib o'tishi aniq. Ularning qanday borishi muzokarachilarning kuchi bilan belgilanadi. CDPR zaiflashgan holatga o'xshaydi, ammo kuchli sotuvlar aksini ko'rsatadi. Agar kompaniya o'yinning uzoq muddatli hayotiyligini va kelgusidagi unvonlarini muzokaralarda qo'llasa, Sony tizzasini bukish yoki Microsoft-ning boshqa eksklyuziv huquqini olish xavfidan boshqa iloji qolmasligi mumkin.

Ushbu sohaning rivojlanishiga oid qonunni kechiktirganidan foydalangan Sony, CDPRga qarshi sud ishlarining muvaffaqiyatsiz tugashini yoki pirik g'alabani juda yaxshi biladi. Ikkinchisining holati bir necha yil ichida o'yin ajoyib holatga kelganda sodir bo'ladi va ular buni PS5-da xohlashadi. CDPR kuchsiz bo'lsa ham, ular Sony-ga eksklyuzivlik tartibini taqdim etadigan tartib bilan tahdid qilishlari mumkin. Ehtimol, reklama uchun, ehtimol Bethesda bilan pullik modlar bo'yicha muzokaralar olib borilganda, Sony ikkita VR o'yinini ta'minladi, ular kompaniya ilgari ular qilish niyati yo'qligini aytgan edi.

Kechiktirilayotgan yangilanishlar o'yin holati va o'yinni standart darajaga etkazish uchun qancha mehnat talab etilishini hisobga olgan holda ajablanarli emas.

Nepotistik yollash aniq bo'lishi kerak edi. SJWs kompaniyani birlashtirganda qanday ishlaydi. Ajablanarlisi shundaki, ushbu xodimlar ishlagan kod segmentlari qayta yozilishi kerak. Ushbu qismni tasdiqlashning iloji bo'lmasa-da, kompaniyaning yaqinlashishini hisobga olgan holda deyarli kafolatlangan.

O'yinni kechiktirmaslikni kafolatlagan investorlar chaqirig'i paytida investorlar nega o'yinning so'nggi avlod versiyalari ishchi keyingi avlod va kompyuter versiyalaridan alohida ishlab chiqilmaganligini so'rashgan. CDPR o'yinning har qanday versiyasini bir vaqtning o'zida chiqarilishini bildirdi. Shunga qaramay, rivojlanishni mavjud vaziyat bilan taqsimlash uchun konsollar to'plamlari orasidagi apparat farqlarini hisobga olgan holda mantiqan to'g'ri keladi.

Kesilgan tarkib kashf qilindi va tiklandi modders allaqachon. Hozirdan boshlab hech kim kodni chuqur o'rganmagan yoki hech bo'lmaganda, agar ular mavjud bo'lsa, u ommaga oshkor qilinmagan, shuning uchun fayllarda kesilgan tarkibga havola qilingan bo'lsa, uni tasdiqlash mumkin emas.

O'yinning avvalgi namoyishlarida yer ostiga o'tadigan metro tizimi namoyish etildi. U teaserda namoyish etildi Fon rasmi va rivojlanishning boshida ko'rsatildi. Endi bu xususiyat nafaqat ekspluatatsiya qilingan nosozliklar orqali kirish imkoniyatiga ega bo'lishingiz mumkin bo'lgan yer usti temir yo'l liniyalaridir.

Johnny Silverhand o'zgargan bo'lishi ehtimol yaxshi narsa. U qalam va qog'ozda aqldan ozgan radikal emas edi, garchi u korporatsiyalarga qarshi bo'lgan bo'lsa ham. Ushbu bayonot nega Joni shaxsiyati o'yin davomida ba'zida tubdan farq qilayotganini tushuntirishda juda ko'p yordam beradi. Bu tasdiqlashni taklif qilmaydi, ammo da'vo uchun biroz ishonchlilikni keltirib chiqaradi.

Shikastlanish ishlab chiquvchilar uchun foydalidir. Bu ularning pastki qatoriga ta'sir qilmasa, korporativ g'amxo'rlik qilishni istamaydi. Bir nechta sud jarayoni va boylikdan yo'qolgan milliardlik, albatta, pastki qatorga ta'sir qiladi. Afsuski, aksariyat odamlar jiddiy muammoga aylanishidan oldin kursni to'g'rilashga qodir emaslar, chunki ular hozirgi paytda muammo emas. Bu Cyberpunk 2077-larga va Bethesda Engine-ning sanoatdagi buzilishlariga olib keladi.

Kompaniya vaziyatning haqiqati bilan kelishishga majbur bo'lganda, ishlab chiquvchilar uchun narsalar yaxshilanadi. Ko'plab nepotistik yollovchilar yo'q bo'lib ketishi mumkin va kompaniyada sharoitlar yaxshilanishi aniq, shuning uchun mish-mishlarning bu jihatlari ularga haqiqatdir.

Agar mish-mish rost bo'lsa, u bizga CDPRda nima sodir bo'lishini tushuntirib beradi. Agar bu yolg'on bo'lsa, kimdir psixologiya bo'yicha uy vazifalarini bajargan va ishonchli ijro yozgan. Shunga qaramay, bu haqiqiy xodim ekanligi haqidagi tasdiqsiz, mish-mishlar ehtimol bo'lib qolishi kerak. Vaqt o'tishi bilan biz kelajakdagi bashoratlarning bir nechtasi haqiqatga mos keladimi yoki yo'qligini bilib olamiz.

Evangelion ijodkorlari ko'rsatmalarga qaytgandan so'ng zararni boshqarish rejimiga o'tadilar

Gekslar, geymerlar va umumiy veb-saytlarning maqsadli auditoriyasini darhol mahsulotingizni e'tiborsiz qoldirib, ularni boykot qilishning eng tezkor usuli qanday? Oddiy, pornografiyani tsenzura qilayotganingizni e'lon qiling. Ommaboplik va pornografiya o'rtasida g'alati o'zaro bog'liqlik mavjud, bu erda belgi qanchalik mashhur bo'lsa, ular shunchalik jirkanch bo'ladi. Axir, bu Overwatchni o'limdan xalos qildi.
Continue reading "Evangelion ijodkorlari ko'rsatmalarga qaytgandan so'ng zararni boshqarish rejimiga o'tadilar"

Stalker 2 Xbox Series X / S Console Exclusive ekanligi tasdiqlangan

Yaqinda Stalker 2 ishlab chiqaruvchilari yaqinlashib kelayotgan o'yin uchun shov-shuvni oshirish uchun yangi dvigatel ichidagi treylerni urib chiqaradigan tovar zonasini chiqardi. Qisqa lavhalarni namoyish etgan treyler yakuniy mahsulot qanday bo'lishini emas, balki u qanday ko'rinishga intilishini anglatadi. Maxsus dasturlarda yaratilgan kinematik treylerlardan farqli o'laroq, treyler dvigatelda ishlab chiqarilgan, ya'ni oddiy odamlarda, dvigatel ushbu darajadagi sodiqlikni ishlab chiqishi mumkin. Biroq, yakuniy qurilish aqlni eslatadigan darajada bo'lishi ehtimoldan yiroq emas. Continue reading "Stalker 2 Xbox Series X / S Console Exclusive ekanligi tasdiqlandi"