GamerGate intervyusida: Media Lies, Gamedrogging va Culture Wars

GamerGate ichida

GamerGate ichida: Gamer isyonining ijtimoiy tarixi hozir hozirda mavjud Amazon $ 4.99 uchun. 202-sahifada, badiiy bo'lmagan kitob muallifi Jeyms Desboroughning linzalari orqali aytilgan #GamerGate dastasini balandligi davomida yuz bergan muayyan voqealarni eslatib o'tadi. Continue reading "GamerGate intervyusi ichkarisida: ommaviy axborot vositalari yolg'onlari, jamoatchilik va madaniy urushlar"

Oliy qo'mondon: Yakuniy Ittifoqning Yutuber intervyusi

Oliy qo'mondon

Supreme Commander haqida youtuber Heaven o'yinlari bilan intervyu: Forged Alliance, Chris Teylorning ilmiy-fantastik RTS rahbari Continue reading "Oliy qo'mondon: soxta ittifoq Youtuber bilan suhbat"

Qo'rqinch Sound shakllantirish yashamoq 2 Sintezator muzokaralar

yashamoq 2

Men Samuel Laflamme, Monreal, Kanada fransuz-Kanada bastakor bilan gaplashib vaqt ichida olish muvaffaq bo'ldi. Biz u o'z ta'sirlardan ba'zi musiqa tarkibi bilan ishtirok qolibdi haqida suhbatlashdi, va albatta, uning ish bo'yicha yashamoq va yaqinlashib kelayotgan yashamoq 2, ikkinchisi aprel uchun 25 Xbox Bitta, PS4 va PC. Continue reading "Qo'rqinchli ovozni shakllantirgan Outlast 2 bastakorining suhbati"

Hamma Interview uchun o'yinlar: nogironlar Aktyorlar uchun YouTube O'yin

O'yinlar uchun ko'plab YouTube kanallari mavjud, ularning ko'pchiligi komediya yoki informatsiondir. Ko'pchilik o'ynashni videolarni tomosha qiling, o'yinning mazasini ko'rib chiqing va uning mazmunini va xususiyatlarini o'rganing va ko'ngilochar maqsadlarda imo-ishoralar va sharhlarni bajaring. Biroq, bitta kanal, xususan, ko'rish ko'lami va ingl. Buzuqligi bo'lgan o'yinchilar uchun ekranda nimalar sodir bo'lishini aniqlash uchun Let's Play formatini ishlatadi. Continue reading "Hamma uchun intervyu o'yinlari: nogiron geymerlar uchun YouTube Gaming"

BrightLocker bilan intervyu: Biz kraudfand o'yinlari uchun ishlab chiquvchilarni javobgar tutamiz

Kickstarter va IndieGoGo birinchi bo'lib sahnaga kelganda, ular an'anaviy nashriyot modeli uchun katta muqobil sifatida o'yin hamjamiyati tomonidan ko'rgan edi. Bu ishlab chiquvchilar futbolchilar bilan bevosita ulash uchun va crowdfunded byudjet bilan amalga mumkin mazmuni va o'yinlar turiga haqida old va halol bo'lishi uchun bir imkoniyat bo'ldi. Kickstarter hardcore o'yin olomon moliyalashtirish ochiq-oydin tomchi ko'rgan, shunday qilib, shuningdek, vaqt o'tishi bilan juda ko'p emas, balki har bir loyiha o'yin uchun umid qilgan kabi halol edi, va scams ko'proq va ko'proq oddiy bo'ldi.

BrightLocker deb nomlangan shaharda yangi o'yinchi bor. Uni Electronic Arts va BioWare-da ishlash tajribasiga ega bosh direktor Ruben Kortes hamda sobiq Sony va NCSoft alumini Mark Rizzo boshqaradi.

BrightLocker allaqachon loyihalarni erdan olib tashlashda bir muncha muvaffaqiyatga erishdi va ular o'yinchilarning ko'proq jalb qilinishini, g'oyalarni uyg'otishini va professional rivojlanish guruhi tomonidan ishlab chiqilgan o'yinlarni yangi model yordamida ko'rib chiqadigan yangi model yordamida rivojlanib borishni davom ettirmoqdalar. The rasmiy veb-sayti.

Men Ruben Kortezga BrightLocker va kompaniyaning kraudfanding sektoriga bir oz yaxlitlikni qaytarishga urinishlari haqida bir nechta savollar berish imkoniyatiga ega bo'ldim. Quyidagi savol-javob bilan tanishishingiz mumkin.


Ruben CortezBir Angry Gamer: u erda boshqa platformalarda ba'zi bu crowdfunding muqobil ularni manfaatdor olish maydonni nima bo'lardi BrightLocker bilan notanish bo'lgan u erda odamlar uchun?

Ruben Cortez: Mavjud crowdfunding platformalar oddiygina hech qachon mumkin end mahsulot evaziga pul bilan ta'minlash ishtirokchilari so'rang. BrightLocker noyob crowdpublishing tushunchasi dolzarb rivojlantirish va ishga orqali amalga bo'lsin original tushunchalar va tanlash taqdim kelgan, butun jarayon orqali gamer ishtirokini qo'llab-quvvatlaydi.

OAG: u davlat moliyaviy qo'llab video o'yinlar kelganda yillarda Kickstarter barqaror pasayishiga bo'ldi. platformasi ishonch kamayib yuqori profili ko'nglim qolganligi bir qator bor edi. BrightLocker deb ba'zi o'rtacha iste'molchi ishonchini yo'qotib, va agar shunday bo'lsa, kompaniya buni haqida ketadi yo'llari bor qayta tiklash qidirmoqda?

Cortez: Ha, biz BrightLocker butun bir yangi yo'l, uni hal tomonidan crowdfunding ishonchni qayta tiklash mumkin ishonaman. o'yin tasdiqlangan tushunchalar aslida qilgan bo'ladi bilaman, shuning uchun eng muhimi, boshqa o'yin moliyaviy xizmatlar farqli o'laroq, BrightLocker bevosita kasbiy rivojlanish jamoalari foydalanadi va kerak bo'lsa, boshqa moliyalashtirish manbalari ham olib keladi. BrightLocker ular rozi nima yetkazib uchun javobgar chiquvchilar o'tkazish, shuningdek dasturchi munosabatlarni boshqaradi.

OAG: Square Enix o'zlarining kollektivlarini bir necha yil oldin boshladilar, bu erda indey jamoalari o'zlarining o'yinlari jamoatchilik fikri orqali kraudfanding bosqichiga o'tishga arziydimi yoki yo'qligini aniqlashga yordam beradi. Ushbu o'yinlarning aksariyati aniq kontseptsiya va allaqachon asos solingan jamoalardan. BrightLocker bu jarayonni yanada ko'proq echib tashlaganga o'xshaydi, agar sizning jamoangiz yoki loyihangiz bo'lmasa ham, siz u erda g'oyani o'sha erda qoldirishingiz mumkin. Bu so'zma-so'z ma'noda, umuman tajribasi bo'lmagan odam o'z o'yinini ovoz berib, amalga oshirishi mumkinmi?

Cortez: Ha! Masalan, bizning so'nggi mavsumda g'olib Katie_Bug hech oldingi o'yin tajribasi bor edi, lekin BrightLocker hamjamiyat uning o'yini Side Scrolling Pixel qahramoni uning sevimli g'oyalar biri edi qaror qildi va u keyinchalik ishlab chiqarish uchun greenlit qilindi.

Cortez: gamer-ovoz g'oyalar ishlab chiqarish uchun greenlit oldin, BrightLocker puxta baholash jarayonini amal bildirmoqda. Va keyinchalik BrightLocker jamoasi tanlab g'oyalar chiqib fleshed va yuqori, professional standarti ishlab chiqilgan ishonch hosil qilish uchun chuqur ishlab chiqarish tajriba olib keladi. g'oya yaratuvchi bir "sanoat Ajam" bo'lishi mumkin bo'lsa-da, shuning uchun, o'yin olib jalb jamoasi qolgan eng albatta emas hosilini!

OAG: Ko'pgina kompaniyalar har doim foydalanuvchilarning fikr-mulohazalari bilan bog'liq bo'lgan bir narsa shundaki, ular g'oyalarni xohlamaydilar yoki hatto o'yin tushunchalarini o'qishni xohlamaydilar, chunki bu jarayon bilan bog'liq barcha qonuniy minalar maydoni mavjud. BrightLocker g'oyalarni taqdim etish va shu asosda ko'plab boshqa kompaniyalar qochishga harakat qiladigan mualliflik huquqi veb-saytiga aralashmasdan qanday qilib aniq shug'ullanadi?

Cortez: BrightLocker uning shartlari juda aniq qiladi. o'yin ishlab chiqarish uchun tanlab so'ng, BrightLocker o'yin g'oyasini ishlab chiqish va nashr qilish uchun g'oya va huquqlari uchun litsenziyaga ega. evaziga, BrightLocker original fikr yaratuvchisi yalpi foyda, bir tilim qaytgan uchun gunoh, shuning uchun u ular uchun potentsial juda daromadli bo'ldi.

OAG: Va g'oyalarga kelsak, o'yin uchun olingan egalik va to'lov ... ijodkor uchun abadiylik bormi yoki BrightLocker tomonidan amalga oshirilgan bo'lsa, loyihadan ma'lum vaqt ichida qancha pul ishlashlari mumkinmi?

Cortez: Ha, BrightLocker bevosita fikr yaratuvchisi uchun, in-o'yin bitimlar, jumladan, o'yin sotishdan hosil barcha daromadning bir mualliflik to'laydi. Bundan tashqari, g'oya yaratuvchi o'yin g'oyasi yordamchi filmlar kabi huquqlari, teleko'rsatuvlar, va buyumlar, jumladan, yaratishingiz mumkin ALL qo'shimcha daromad ulushini oladi. xoliq pul ishlang mumkin daromad ulushi miqdoriga hech qanday idish bor. yaxshi va o'yin sotadi endi, yana g'oya yaratuvchi mumkin.

OAG: BrightLocker orqali o'tgan loyihalarning bir qismi bo'lgan ishlab chiquvchilar uchun… ular platformada qanday ishtirok etishdi va ular kraudfanding-qo'mita jarayoniga qanday moslashdilar?

Cortez: BrightLocker hozirda Sperasoft va uning sherik studiyalari bilan hamkorlik aloqalarini o'rnatmoqda. Yaqin kelajakda biz qo'shimcha ishlab chiqarish studiyalarini qo'shamiz. Sperasoft BrightLocker-ning birinchi noyob LightEaters-ni ishlab chiqdi, bu bizning noyob kraudpublishing platformamiz bilan to'liq birlashtirilgan birinchi o'yin. Biz bu yil boshida o'yinni muvaffaqiyatli boshladik.

Cortez: BrightLocker-dan foydalanish ishlab chiquvchilar uchun bir nechta afzalliklarni beradi. Bu noyob, o'rnatilgan o'yin jamoatchiligini ta'minlaydi, ular o'zlarining o'yinlari haqida ijtimoiylashish va fikr-mulohazalar olish uchun doimiy va yaqin aloqada bo'lishlari mumkin. Ular o'z mahsulotlarini qo'llab-quvvatlashi, rivojlantirish mablag'larini jalb qilishlari va o'z o'yinlarini boshlash uchun bizning nashr etish qobiliyatimizdan foydalanishlari mumkin. Bundan tashqari, ular bizning platformamizni o'yin integratsiyasi imkoniyatlarini maksimal darajaga ko'tarish, o'yin tajribasini chuqurlashtirish va kelajakda mahsulotlarni ishlab chiqarish uchun jamoatchilikni qo'llab-quvvatlash uchun bizning ochiq API vositalarimizdan foydalanishlari mumkin.

Albatta, kraudfanding hamjamiyatini rivojlantirishga jalb qilish puxta boshqarilishi kerak. BrightLocker platformasi ishlab chiquvchilarga buni tizimli ravishda amalga oshirishga imkon beradi, masalan, o'yinchilar ishlab chiquvchi taqdim etadigan bir nechta variantlardan birini tanlashi mumkin bo'lgan "boshqariladigan tanlov" yordamida.

OAG: Xo'sh, BrightLocker uchun loyihaning o'rtacha hajmi va yaqin kelajakda platformani saqlashga qaratilgan umumiy ko'lami qanday? O'yinlar ishlab chiqilgan bo'ladimi PC va mobil qurilmalarni yodda tuting yoki konsollar tenglamaning bir qismi bo'ladimi? Yoki etarli miqdordagi qo'llab-quvvatlovchilar bo'lsa, biz "Star Citizen" ning ko'lami va o'lchamiga o'xshash narsalarni ko'rishimiz mumkinmi?

Cortez: BrightLocker o'yin g'oyalar oxir-oqibatda ishlab chiqilgan qaysi platformalar jihatidan agnostic hisoblanadi. jamiyat, ular yaxshi ko'raman g'oyalar up ovoz va BrigthLocker jamoasi qaysi platforma (lar) eng mos bo'lgan baholaydi. BrightLocker qozongan g'oyalar aytib sifatida bizga Mobile, kompyuter yoki konsoli rivojlantirish imkonini beradi qobiliyati keng ishlab chiquvchilari bilan munosabatlarni barpo etilmoqda. To'g'ri, birinchi bir necha loyihalar Biz Perron hamda bizning jarayonlari va jamoalari chiqib qurish kabi mobil yoki oddiy PC unvonlari bo'lishi mumkin. BrightLocker yetkazib mumkin o'yinlari yakuniy shkalasiga hech chegarasi yo'q.


Savollarga javob bergani uchun BrightLocker bosh direktori Ruben Kortezga katta rahmat. Siz hozirda BrightLocker-ga tashrif buyurib, g'oyalarni taklif qilishingiz yoki tarkib uchun ovoz berishingiz mumkin rasmiy veb-sayti.

Max Marina Poker va o'yin muzokaralar bo'lsa mashhurlik Poker PS4 to'g'risida keldi

505 o'yinlar va Pipeworks studiyalari mashhurlik Poker oxiriga keldi PS4 Erkin foydalanishga kirishdan keyin PC va u bilan yashash Xbox Yaqinda. Continue reading "Max Pescatori poker va o'yin haqida suhbatlashayotganda mashhur poker PS4-ga keladi"

Exoplanet intervyu: Aktyorlar va Media tufayli qarshiliklar uchun Picky bo'lish bormi

Exoplanet: Birinchi aloqa a omon qolish, g'arb-nomli harakat rol o'ynash o'yin. Bu kabi turli mashhur harakat-RPG vahiy talab qiladi Witcher va Elder Scrolls, faqat unga g'arbiy g'arbiy burilish qo'shadi. Aktyorlar K'Tharsis sayyorasida qolib ketadigan va yomon odamlarga kemasini yo'qotib qo'yadigan Jek Sharp rolini bajaradilar. Sharp qasos olishga va yo'qolgan kemasini qaytarib olishga urinayotganda chet el sayyorasini jang qilishi, yo'q qilishi va o'rganishi kerak. Continue reading "Exoplanet bilan intervyu: qarama-qarshiliklar tufayli geymerlar va ommaviy axborot vositalari Pikki bo'lishdi"

Spy DNK intervyu: An RPG virtual Super ayg'oqchilar soni

O'yinlarda biz vijdonli josus sifatida o'ynashimiz mumkin emas. Yashirin mexanikaga va josuslikka asoslangan sandbox o'yinlarini olishimiz juda kam. Aslida, sub-janr asosan ikkita seriya bilan belgilanadi, Splinter Cell va Metall Gear Solid. Agar Kickstarter-da Alex Mayer va Jyeyms Samslar uyatchan ilon o'yinlaridan yaxshi bo'lsa, biz navbatga asoslangan, ayyorona yo'naltirilgan josuslik sarlavhalari ro'yxatiga yana bir o'yinni qo'shishimiz mumkin. Continue reading "Ayg'oqchi DNK bilan intervyu: RPG qum qutisidagi super josuslar"

Yulduz usullardan intervyu: kosmik, Perma-o'lim va Fallout 2

Yaqinda bir tirkama yulduz usullardan jonli ketdi va u futbolchilar har tizimida turli sayyoralar bilan 200,000 quyosh tizimlari iborat katta galaktika atrofida bir kosmik kemasi uchib, shuningdek, galaktik qadriyatlari bo'ylab kelgan kuchli yollanma bir latta-tegi jamoasi yollash imkonini beradi o'yin batafsil. Continue reading "Yulduzlar taktikasi bilan intervyu: kosmik kemalar," Perma-Death and Fallout 2 "

Blade: Elysion intervyu qilichi: Mobil qurilmalar uchun olib A Console tajribasi

Mobil o'yinlarni rivojlantirishning eng qiyin jihatlaridan biri bu o'yinni yopishtirishga tayyor tomoshabinni topishdir, chunki bu aslida kulgili emas, chunki u ilgari u erda bo'lgan boshqa ko'plab o'yinlar singari pulni o'lja uchun klik-festivaldir, ammo amalda katta bo'lgan mavjudlikdan o'chib ketgan. Xo'sh, arzon bosish va qog'ozga o'xshash dizayn mexanikasiga ishonishni istamaydigan bitta kompaniya bu 4:33 Creative Lab. Continue reading "Blade: Elysion qilichi bilan intervyu: mobil qurilmalarga konsol tajribasini taqdim etish"

Uyg'unlikda yo'qolgan intervyu: Wyclef Jeanning musiqasi bilan Yaponiya inspiratsiyasini tiklash

Digixart Entertainment yangi mobil unvoniga ozod qilish prepping yo'nalish bo'ladi Harmony yo'qolib va loyiha, Yoan Fanise, ortida qo'rg'oshin ijodiy aql garmonik, hikoya-gijgijlash cheksiz yuguruvchi uchun dizayn, musiqa va ta'sirlardan haqida ba'zi savollarga javob berish uchun tayyor edi. Continue reading "Uyg'unlikda intervyu: Yaponiya ilhomini Viklf Djen musiqasi bilan birlashtirish"

Star Citizen Sintezator intervyu: Chris Roberts Juda Hands-On emasmi hisobida

The Star fuqarosi soundtrack Pedro Macedo Kamacho tomonidan bastalagan oshirilmoqda. U kabi unvonlar bilan, qariyb o'n yil oldin tushdi loyihalar ustida ish boshladi Darvin The lián va g'azab. Continue reading "Yulduzli fuqaroning bastakor bilan suhbati: Kris Roberts juda qo'lma-qo'l"

Avorion intervyu: Permadeath, protsessual Damage va kapital kemalar

Avorion bu ilmiy-fantastik, kosmik jangovar o'yin bo'lib, unda o'yinchilar o'z kemalarini noldan qurib, uni xohlagancha katta va qudratli qilishlari mumkin. Havo kemalarini, kosmik stantsiyalarni va kapital kemalarni loyihalashtirish mumkin - ularni uchib o'tish va galaktikani xohlaganingizcha zabt etish. Continue reading "Avorion intervyu: Permadeath, protsessual zarar va kapital kemalar"