Half-Life: Alyx Beta Mod vositalari endi yuklab olinishi mumkin

Siz Valve, Steam muxlisi bo'lasizmi yoki yo'qmi Yarim umr: Alyx, shuni bilingki, birinchisi Steam Workshop-ni qo'llab-quvvatlashni o'z ichiga olgan ikkinchisini yangilagan. Boshqacha qilib aytganda, endi Valve jamoatchilikni rivojlantirish vositalarining beta-versiyasini yuklab olishingiz mumkin. Continue reading "Half-Life: Alyx Beta mod vositalari endi yuklab olinishi mumkin"

PS5 hali Q4 2020 uchun ishlamoqda, Epic PS5 Demo bilan haqiqiy bo'lmagan dvigatelni 5-ni namoyish qilar ekan

Sony hali ham PS5 nomi bilan mashhur bo'lgan keyingi avlod konsolini 4 yil 2020-choragida chiqarish yo'lida davom etmoqda. Demak, hozirgi pandemiya PS4 vorisini asl versiyasi oynasidan o'tib ketmaydi. Bundan tashqari, Epic Games kompaniyasi Sony bilan hamkorlikda Unreal Engine evolyutsiyasining keyingi bosqichini PS5 sinov demosi orqali namoyish qildi, bu Unreal Engine 5-ning yangi imtiyozlarini namoyish etadi. Continue reading "PS5 4 yil 2020-choragacha rejalashtirilgan, epik esa PS5 demo bilan haqiqiy bo'lmagan 5 dvigatelini namoyish etadi"

Darkborn rivojlanish to'xtadi

Darkborn

Chet elliklar Darkborn rivojlanishni pasaytirmoqda. O'yin tugagani uchun emas, balki undan uzoqroq. Jamoa loyihani oxiriga etkaza olmaganligi sababli rivojlanish to'xtatilmoqda. Agar atrofdagi narsalar o'zgarib ketsa, ular unga qaytishi mumkin, ammo bu asosan yo'lning oxiri Darkborn hozirgi paytda. Continue reading "To'q rangli rivojlanish to'xtatildi"

Horizon Zero Dawn 2 partizanlar o'yinlarida rivojlanmoqda, xabarlarga ko'ra

Partizanlar o'yinlari bir nechta o'yinlarni amalga oshirishga intilmoqda Horizon Zero Dawn intellektual mulk (IP). Ushbu ma'lumotlar ikkita yangi hisobotdan kelib chiqadi, ular odamlar ko'proq narsani ko'rishlarini da'vo qiladilar Horizon Zero Dawn kelajakda o'yinlar. Continue reading "Horizon Zero Dawn 2, partizan o'yinlarida rivojlanmoqda, xabarlarga ko'ra"

Assassin's Creed Series-ning yaratuvchisi hozirgi o'yinlar "kulgili emas"

Qanday kuchlilar yiqildi. Bir paytlar ulkan franchayzaning kuchi bo'lgan, har bir o'zaro ta'sir har bir chiqishda g'urur bilan ko'p millionlik sotuv ko'rsatkichlari bilan maqtanishini ko'rgan, unvonning eng yaxshi floplari bilan maqtanadigan franchayzaga aylangan. Uning eng ko'p sotilgan iteratsiyasi faqat taxtda o'tiradi, chunki u ta'kidlaganidek, bir tiyinga sotilgan Screenrant. Continue reading "Assassin's Creed seriyasining yaratuvchisi hozirgi o'yinlar" kulgili emas "deb aytmoqda"

O'lik Orol 2 Rivojlanishi Hali ham atrofda

O'lik orol 2 yillar davomida qiziqarli va murakkab vaziyatda edi. O'yin hanuz davom etayotgan radio va sukut bo'yicha, seriyaning o'zi bekor qilingani haqida mish-mishlar paydo bo'ldi. A geymerlarni hayron bo'lish natijasida ish listing ushbu loyiha uchun Dambuster studiyalarida badiiy rahbar uchun. Garchi ular 2019 yilda Sumo digital-da ishlayotganidan keyin 2016 yilda franchayzaning boshqaruvchilari sifatida tasdiqlangan bo'lishiga qaramay. Continue reading "O'lik orol-2 taraqqiyoti hanuzgacha shumbling"

Kojima Products ishlab chiqaruvchisi COVID-19 bilan diagnostika qilinganidan keyin vaqtincha idorani yopadi

Orqaga, 23 yil 2019-dekabr kuni Hideo Kojima u ustida ishlayotganini aytib kuldi keyingi Kojima Productions konsepsiyasi bosh idorada. Xo'sh, bu keyingi o'yinga o'xshaydi o'lim Single va double Twist Kojima Productions-dagi ko'plab ishlab chiqaruvchilardan biriga COVID-19 yoki koronavirus tashxisi qo'yilganligi bilan bog'liq muammolar paydo bo'lishi mumkin. Continue reading "Xodimga COVID-19 tashxisi qo'yilgandan keyin Kojima Productions kompaniyasi o'z ofisini vaqtincha yopadi"

Epic Games "God of War of Facial Animation Tech" kompaniyasining orqasida joylashgan "Kubik harakat" ni sotib oladi

Tim Suinining epik o'yinlari yana bir bor yangiliklarga aylandi. Bu safar kompaniya Sony va Santa Monica Studio-ning soya nashrida bo'lgani kabi yuz animatsiyalari ortida turgan Cubic Motion kompaniyasini to'xtatishga muvaffaq bo'ldi. Urush xudosi va boshqa taniqli uch karra A o'yinlari. Continue reading "Epic Games kubik harakatga ega bo'ladi, bu urushning yuzidagi animatsiya texnikasi xudosi ortidagi kompaniya"

Gran Turismo prodyuseri Kazunori Yamauchi 120-240FPS-da harakatlanadigan kema o'yinlarini xohlamoqda

Ko'pgina konsol o'yinlari 30fps tezlikda ishlaydi va o'ynayotgan nomingizga qarab 25fpsdan pastga tushishi mumkin. Xbox One X va PS4 Pro-da ba'zi sarlavhalar 60fpsgacha yetishi mumkin (garchi ba'zi o'yinlar ushbu ramkalarni saqlab turolmasa ham), lekin Polyphony Digital bosh direktori va Gran Turismo Ishlab chiqaruvchi Kazunori Yamauchi konsol standartini 30 kadr / s tezlik bilan ushlab turmoqchi emas va u 120-240 kadr / sekundgacha bo'lgan freymlarni saqlash haqida ko'proq qayg'uradi. Continue reading "Gran Turismo ishlab chiqaruvchisi Kazunori Yamauchi 120-240FPS tezlikda ishlaydigan o'yinlarni kemalarga jo'natmoqchi"

Remedy kompaniyasining turli xil guruhlari bir nechta o'yinlar va loyihalar ustida ishlamoqda

Remedy Entertainment (yoki shunchaki Remedy) ga ko'ra, kompaniya bir nechta loyihalar ustida ishlamoqda, chunki biz yangi o'yin, ko'p o'yinchi otish kampaniyasi va o'layotgan o'yin uchun ikkita DLCdan iboratmiz. nazorat. Bularning barchasi Remedy-ning turli xil guruhlari tomonidan amalga oshirilmoqda. Continue reading "Remedy-ning turli xil guruhlari bir nechta o'yinlar va loyihalar ustida ishlamoqda"

System Shock 3 jamoasi endi o'yin ustida ishlamaydi, Devga ko'ra

System Shock 3

Ishlayotgan jamoaning bir qismi bo'lgan dasturchi System Shock 3 kim o'yinda kim ishlamayotgani haqida havoni tozalash uchun chiqdi. U RPG Codex-da Kin Corn Karn dastagi ostida xabar qoldirdi va u jamoaga o'yinda ishlaydigan jamoa endi o'yinda ishlash uchun ishlatilmayotganligini ma'lum qildi. Continue reading "Dev Shoning so'zlariga ko'ra, System Shock 3 jamoasi endi o'yinda ishlamaydi"

Hideo Kojima "Katta O'yin" qilishni xohlamoqda; Epizodik va raqamli formatdagi sarlavhalar bekor qilinmaydi

Hideo Kojima bittadan emas, balki bir nechta o'yinlardan birini sehrlamoqchi. Kojima Productions yangi loyiha kontseptsiyasi ustida ishlay boshlaganligi haqida bir necha bor xabar berganmiz. Yangi hisobotga ko'ra, Kojima va ekipaj bitta "katta o'yin" va epizodik va raqamli-nomlardan tashkil topgan ko'plab ishchi nomlarini yaratmoqchi. Continue reading "Hideo Kojima" katta o'yin "qilishni xohlaydi; Faqatgina epizodik va raqamli nomlar bekor qilinmaydi "

"Red Red Projekt" ishlab chiqishda sehrgar o'yinini yo'qligini tasdiqlaydi

Bu Red Red Projecktning rivojlanishini muhokama qilish paytida e'lon qilganiga bir necha yil bo'ldi Cyberpunk 2077 yon studiyada yana bir xayolot RPG rivojlanayotganligini aytdi. Keyinchalik ular ushbu nom to'liq ishlab chiqilmaganligiga aniqlik kiritadilar. Aksincha, u rivojlanishning dastlabki bosqichlarida kichik bir guruh ostida bo'lgan Cyberpunk 2077 kompaniyaning asosiy yo'nalishi bo'lish. Continue reading "CD Red Projekt hech qanday sehrgar o'yini ishlab chiqilmasligini tasdiqlaydi"